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計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)

計算機原理實作:使用App Inventor 2(附範例光碟)(第二版)

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內容簡介

  本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。

  本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。

本書特色

  1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速了解程式架構的重點
  2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊
  3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發
 

目錄

第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算) - 變數、事件與判斷式
第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統) - 巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言) - 迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言) - 副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織) - 副程序設定傳遞參數與版面配置
第七章 命運輪盤(作業系統) - 執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業系統) – 多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構) – 物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程) - 字串處理
第十一章 猜數字遊戲II(資料結構) - 陣列
第十二章 飛行蛙遊戲(演算法) - 認識物件碰撞
第十三章 旋轉輪盤(資料處理) - 認識圖形物件處理
第十四章 檔案儲存(資料儲存) - 認識相機元件
第十五章 公車查詢與天氣查詢(計算機網路) - 網路API應用
第十六章 記帳本(資料庫) - TinyWebDB元件
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789865032555
  • 叢書系列:大專資訊
  • 規格:平裝 / 312頁 / 19 x 26 x 1.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 二版
  • 出版地:台灣

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