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Flash游戲編程教程.第2版

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內容簡介

集知識、技能、經驗、理念和啟發性思維為一體,系統地介紹了Flash游戲編程。共9章,在內容安排上由淺入深,循序漸進,並提供了大量實例代碼,有利於迅速提高讀者的游戲編程能力。
 

目錄

第1章 Flash與游戲
1.1 Flash的發展歷程
1.2 Flash的功能
1.2.1 Flash的定位
1.2.2媒體集成能力
1.2.3動畫設計能力
1 2.4集成開發環境
1.2.5網絡特性
1.2.6支持移動智能設備
1.3 Flash的局限
1.4 Flash適合做什麼游戲
1.5本書的局限

第2章 ActionScript編程基礎
2.1 ActionScript簡介
2.1.1 ActionScript 3.0
2.1.2 ActionScript 2 0
2.1.3其他版本
2.1 4 ActionScript版本的設定
2.2腳本如何生效
2.3動作面板的使用
2.4語法與結構
2.4.1 第一段腳本
2.4.2第二段示例代碼
2.4.3第三段示例代碼
2.5錯誤與調試
2.5.1 語法錯誤問題
2.5.2程序錯誤問題
2.5.3如何排除程序錯誤
2.5.4初學者容易犯的編程錯誤

第3章 面向對象程序設計
3.1 面向對象程序設計的基本概念
3.2自定義類的實現
3.2.1 創建類的語法
3.2.2構造函數
3.2.3包與目錄、類路徑的關系
3.2.4訪問控制關鍵字
3.3封裝
3.4繼承
3.5多態
3.6接口
3.7標識符的作用域
3.7.1全局作用域
3.7.2類成員作用域
3.7.3靜態作用域
3.7.4本地作用域
3.8基本數據結構的實現
3.8.1 堆棧
3.8.2隊列
3.8.3鏈表
3.9字符串處理
3.10正則表達式
3.11 處理XML

第4章 Flash編程特性
4.1 Flash的內置類
4.1.1 核心類
4.1.2 Flash Player類
4.1.3擴展類
4.2顯示對象層級結構
4.3元件
4.3.1 影片剪輯元件
4.3.2按鈕元件
4.3.3圖形元件
4.4 坐標系統
4.5視覺與代碼的結合
……
第5章 網絡與通信
第6章 游戲的構造
第7章 通盤看游戲
第8章 時尚例程
第9章 常用數據及其介紹
 

詳細資料

  • ISBN:9787302290629
  • 規格:381頁 / 普通級 / 2-1
  • 出版地:中國

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