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3ds Max游戲角色設計

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內容簡介

本書共分5章 :第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物的制作技巧;第3章詳細講解了飛行動物的角色制作技巧;第4章詳細講解了具備換裝系統的女性角色制作規范;第5章詳細講解了不具備換裝系統的一體化貼圖角色制作規范。

為了輔助游戲角色制作的初學讀者學習,本書的配套光盤中含有所有實例的素材以及源文件,供讀者練習時參考。

本書適合作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。
 

目錄

第1章 角色設計分析
1.1 游戲角色剖析
1.1.1 人體解剖基礎概述
1.1.2 游戲角色的區分(Q版、歐美、日韓)
1.2 游戲角色設計技法
1.2.1 角色原畫概念設定
1.2.2 原畫和角色建模的關系
1.3 游戲角色制作流程
1.3.1 原畫分析
1.3.2 模型和貼圖
課后練習

第2章 網絡游戲中四足動物NPC設計——鹿的制作
2.1 原畫造型的設定分析
2.2 制作鹿的模型
2.2.1 身體模型的制作
2.2.2 頭部模型的制作
2.3 鹿的UV編輯及調整
2.4 鹿的貼圖繪制
課后練習

第3章 網絡游戲中飛行動物NPC設計——吸血蝙蝠的制作
3.1 原畫造型的設定分析
3.2 單位設置
3.3 制作吸血蝙蝠的模型
3.3.1 制作吸血蝙蝠的身體
3.3.2 制作吸血蝙蝠的頭部
3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢體
3.4 編輯吸血蝙蝠的
3.4.1 編輯吸血蝙蝠身體的
3.4.2 編輯吸血蝙蝠頭部的
3.4.3 編輯吸血蝙蝠肢體的
3.4.4 模型命名和輸出
3.5 繪制吸血蝙蝠的貼圖
3.5.1 繪制吸血蝙蝠頭部和身體的貼圖
3.5.2 繪制吸血蝙蝠肢體貼圖
課后練習

第4章 網絡游戲中兩足主角——換裝女性角色的制作
4.1 原畫造型的設定分析
4.2 制作女性角色
4.2.1 頭部模型制作分析
4.2.2 制作角色頭部模型
4.2.3 頭部UVW的編輯
4.2.4 制作角色身體模型
4.2.5 角色的身體UVW編輯
4.2.6 角色頭部貼圖的繪制
4.2.7 角色身體貼圖的繪制
4.3 角色換裝賞析
課后練習

第5章 網絡游戲中兩足主角——一體化貼圖男性角色的制作
5.1 原畫造型的設定分析
5.2 制作男性NPC角色
5.2.1 頭部模型制作分析
5.2.2 制作角色頭部模型
5.2.3 頭部UVW的編輯
5.2.4 制作角色身體模型
5.2.5 角色的身體UVW編輯
5.2.6 角色貼圖的繪制
課后練習
 

詳細資料

  • ISBN:9787113211059
  • 規格:226頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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