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中文版3ds Max動畫制作課堂實錄

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內容簡介

適合於三維動畫渲染和制作初、中級讀者學習使用,全書介紹了3ds Max2015的工作環境及文件操作、三維模型的創建與編輯、二維圖形建模、復合對象建模、網格和多邊形建模、面片及NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境與效果、粒子系統、空間扭曲、視頻后期處理、渲染與輸出場景、動畫的制作與設置等。

通過《課堂實錄:中文版3ds Max動畫制作課堂實錄》的學習可以幫助讀者更好地掌握3dsMax2015的使用操作和動畫制作思路,提高讀者的軟件應用以及動畫制作水平。

《課堂實錄:中文版3ds Max動畫制作課堂實錄》的后面是三章案例綜合應用,涉及3dsMax在影視廣告、電視台等行業應用領域中的案例制作,以增強讀者或學生就業的實踐性。
 

目錄

第1章3ds Max 2015的工作環境
1.1關於三維動畫
1.1.1認識三維動畫
1.1.2三維動畫專業就業范圍
1.2三維動畫的應用范圍
1.2.1建築領域
1.2.2規划領域
1.2.3三維動畫制作
1.2.4園林景觀領域
1.2.5產品演示
1.2.6模擬動畫
1.2.7片頭動畫
1.2.8廣告動畫
1.2.9影視動畫
1.2.10角色動畫
1.2.11虛擬現實
1.2.12醫療衛生
1.2.13軍事科技及教育
1.2.14生物化學工程
1.3三維動畫發展前景
1.4三維動畫的制作原理與流程
1.53ds Max 2015的安裝與啟動
1.63ds Max 2015新增功能
1.7了解屏幕布局
1.7.1菜單欄
1.7.2工具欄
1.7.3動畫時間控制區
1.7.4命令面板
1.7.5視圖區
1.7.6狀態欄與提示行
1.7.7視圖控制區
1.8定制3ds Max的界面
1.8.1改變界面的外觀
1.8.2改變和定制工具欄
1.8.3編輯命令面板內容
1.8.4動畫時間的設置
1.8.5設置3ds Max的快捷鍵
1.9課后練習
第2章掌握工作環境及文件操作
2.1文件的打開與保存
2.1.1打開文件
2.1.2保存文件
2.2場景中物體的創建
2.3對象的選擇
2.3.1單擊選擇
2.3.2按名稱選擇
2.3.3工具選擇
2.3.4區域選擇
2.3.5范圍選擇
2.4使用組
2.4.1組的建立
2.4.2打開組
2.4.3關閉組
2.5移動、旋轉和縮放物體
2.6坐標系統
2.7控制和調整視圖
2.7.1使用視圖控制按鈕控制、調整視圖
2.7.2視圖的布局轉換
2.7.3視圖顯示模式的控制
2.8復制物體
2.8.1最基本的復制方法
2.8.2鏡像復制
2.9使用(陣列)工具
2.10使用(對齊)工具
2.11實例應用:掛表
2.12拓展訓練:休閑座椅
2.13課后練習
第3章三維模型的創建與編輯
3.1認識三維模型
3.2幾何體創建時的調整
3.2.1確立幾何體創建的工具
3.2.2對象名稱和顏色
3.2.3精確創建
3.2.4參數的修改
3.3標准幾何體的創建
3.3.1建立長方體造型
3.3.2建立球體造型
3.3.3建立圓柱體造型
3.3.4建立圓環造型
3.3.5建立圓錐造型
3.3.6建立管狀體造型
3.4創建擴展三維造型
3.4.1異面體
3.4.2環形結
3.4.3切角長方體
3.5編輯修改堆棧
3.5.1堆棧的基本功能及使用
3.5.2塌陷堆棧
3.6編輯修改模型
3.6.1了解編輯修改器
3.6.2(彎曲)修改器
3.6.3(錐化)修改器
3.6.4(扭曲)修改器
3.6.5(傾斜)修改器
3.7實例應用:花瓶
3.8拓展訓練:支架展板
3.9課后練習
第4章二維圖形建模方法
4.1二維建模的意義
4.2二維對象的創建
4.2.1線
4.2.2圓形
4.2.3弧形
4.2.4文本
4.2.5矩形
4.2.6橢圓
4.2.7圓環
4.2.8星形
4.3建立二維復合造型
4.4二維編輯修改器——編輯樣條線
4.4.1(頂點)選擇集的修改
4.4.2(分段)選擇集的修改
4.4.3(樣條線)選擇集的修改
4.5二維物體的布爾運算
4.6生成三維對象
4.6.1擠出建模
4.6.2車削建模
4.6.3倒角建模
4.7實例應用:辦公椅
4.8拓展訓練:圓錐形路障
4.9課后練習
第5章復合對象建模方法
5.1創建復合對象
5.2使用布爾運算
5.2.1(布爾)運算的類型
5.2.2對執行過布爾運算的對象進行編輯
5.3理解創建放樣對象的基本概念
5.4控制放樣對象的表面
5.4.1編輯放樣圖形
5.4.2編輯放樣路徑
5.5使用放樣變形曲線
5.5.1(縮放)變形
5.5.2(扭曲)變形
5.5.3(傾斜)變形
5.5.4(倒角)變形
5.5.5(擬合)變形
5.6實例應用:骰子
5.7拓展訓練:休閑躺椅
5.8課后練習
第6章網格和多邊形建模方法
6.1三維模型修改器——(編輯網格)
6.1.1使用(編輯網格)修改器
6.1.2使用(塌陷)工具
6.2編輯網格模型
6.2.1網格對象的公共命令
6.2.2(編輯幾何體)卷展欄
6.2.3編輯(頂點)子對象
6.2.4編輯(邊)子對象
6.2.5編輯(面)、(多邊形)和(元素)子對象
6.3多邊形建模
6.3.1公用屬性卷展欄
6.3.2頂點編輯
6.3.3邊編輯
6.3.4邊界編輯
6.3.5多邊形和元素編輯
6.4實例應用:馬克杯
6.5拓展訓練:餐叉
6.6課后練習
第7章面片及NURBS建模方法
7.1認識面片
7.1.1(四邊形面片)和(三角形面片)
7.1.2創建面片的方法
7.2使用編輯面片編輯修改器
7.3面片對象的子對象模式
7.3.1頂點
7.3.2邊
7.3.3面片和元素
7.4認識NURBS
7.4.1NURBS曲面
7.4.2NURBS曲線
7.5NURBS對象工具面板
7.5.1(點)功能區
7.5.2(曲線)功能區
7.5.3(曲面)功能區
7.6使用NURBS工具箱創建子物體
7.6.1創建擠壓曲面
7.6.2創建旋轉曲面
7.6.3創建U放樣和UV放樣曲面
7.6.4創建變換和偏置曲面
7.6.5創建剪切曲面
7.6.6創建封口曲面
7.7實例應用:棒球棒
7.8拓展訓練:抱枕
7.9課后練習
第8章材質與貼圖
8.1材質概述
8.1.1材質編輯器簡介
8.1.2材質,貼圖瀏覽器
8.2標准材質
8.2.1(明暗器基本參數)卷展欄
8.2.2明暗器類型
8.2.3(擴展參數)卷展欄
8.2.4(貼圖)卷展欄
8.3復合材質簡介
8.3.1混合材質
8.3.2多維/子對象材質
8.3.3光線跟蹤材質
8.4貼圖通道
8.5貼圖的類型
8.5.1貼圖坐標
8.5.2位圖貼圖
8.5.3平鋪貼圖
8.5.4漸變坡度貼圖
8.5.5噪波貼圖
8.5.6混合貼圖
8.5.7合成貼圖
8.5.8光線跟蹤貼圖
8.6實例應用:不銹鋼材質
8.7實例應用:木紋材質
8.8實例應用:青銅材質
8.9實例應用:塑料玩具材質
8.10課后練習
第9章燈光與攝影機
9.1燈光基本用途與特點
9.1.1燈光的基本用途與設置
9.1.2基本三光源的設置
9.2建立標准的光源
9.2.13ds Max的默認光源
9.2.2自然光、人造光和環境光
9.2.3標准的照明類型
9.2.4陰影
9.3了解燈光類型
9.3.1聚光燈
9.3.2泛光燈
9.3.3平行光
9.3.4天光
9.4燈光的共同參數卷展欄
9.4.1(常規參數)卷展欄
9.4.2(強度/顏色/衰減)卷展欄
9.4.3(高級效果)卷展欄
9.4.4(陰影參數)卷展欄
9.5攝影機
9.5.1認識攝影機
9.5.2攝影機對象的命名
9.5.3攝影機視圖的切換
9.6攝影機共同的參數
9.6.1(參數)卷展欄
9.6.2(景深參數)卷展欄
9.7放置攝影機
9.7.1使用攝影機視圖導航控制
9.7.2變換攝影機
9.8實例應用:為車輪創建燈光與攝影機
9.9拓展訓練:射燈效果
9.10課后練習
第10章環境與效果
10.1環境和環境效果
10.1.1環境面板
10.1.2火焰環境效果
10.1,3霧效果
10.1.4體積霧環境效果
10.1.5體積光環境效果
10.2大氣裝置輔助對象
10.2.1長方體Gizmo輔助對象
10.2.2圓柱體Gizmo輔助對象
10.2.3球體Gizmo輔助對象
10.3實例應用:制作打火機火焰
10.4拓展訓練:制作雲霧效果
10.5拓展訓練
第11章粒子系統、空間扭曲與視頻后期處理
11.1粒子系統
11.1.1(噴射)粒子系統
11.1.2(雪)粒子系統
11.1.3(粒子陣列)粒子系統
11.1.4(暴風雪)粒子系統
11.1.5(粒子雲)粒子系統
11.1.6(超級噴射)粒子系統
11.2空間扭曲
11.2.1(力)類型的空間扭曲
11.2.2(幾何/可變形)類型的空間扭曲
11.3視頻后期處理
11.3.1視頻后期處理簡介
11.3.2視頻后期處理界面介紹
11.4實例應用:心形閃爍
11.5拓展訓練:氣泡飄動
11.6課后練習
第12章渲染與輸出場景
12.1渲染工具
12.2渲染設置
12.2.1公用參數
12.2.2渲染器——默認掃描線渲染器
12.2.3mental ray渲染
12.3光跟蹤器
12.3.1光跟蹤器概述
12.3.2光跟蹤器參數
12.3.3光跟蹤器的優化與技巧
12.4輸出場景
12.5實例應用:筆記本
12.6拓展訓練:垃圾箱
12.7課后練習
……
第13章動畫的制作與設置
第14章三維文字的制作
第15章文字動畫的制作
第16章電視片頭動畫的制作
 

詳細資料

  • ISBN:9787302409847
  • 規格:501頁 / 21 x 14.8 x 1.5 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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