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創作的基因:書籍、電影、音樂,賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶 (電子書)
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創作的基因:書籍、電影、音樂,賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶 (電子書)

創作する遺伝子 僕が愛したMEMEたち

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內容簡介

書籍、音樂、電影,文化資訊的積累與傳承,
聯繫起「小島秀夫」與世界
更構築了「小島秀夫的世界」
 
  在聲光效果刺激的遊戲界中,小島秀夫是非常特別的存在。
 
  他的開創能力強大,經典代表作《潛龍諜影》系列最初受硬體限制,畫面中無法有太多的人物和物件,他卻反過來利用這點,將遊戲設定為一名特種兵隻身潛行躲避敵軍完成任務,進而開創出匿蹤類遊戲。
 
  他的影像美學特殊,擅長用電影式的運鏡來強化遊戲表現,以及如《死亡擱淺》一般,賦予遊戲令人印象深刻的開場與劇情推進。
 
  小島秀夫也善於營造遊戲體驗最重要的沉浸感,藉此掌握與引導玩家的感受,進而在準確的時間點激發出他想傳達的情緒。
 
  這一切能力,都是他熱愛的文學、電影、音樂密不可分。他把從中獲得的文化記憶(MEME)轉化成養分,從而學會如何將劇情編排完整、訂立特殊的故事結構,以及懂得用鋪陳層層堆疊出細膩的遊戲體驗。
 
  在本書中小島秀夫回歸原點,整理出過去對他影響深刻的許多作品。《潛龍諜影》的自由與服從、《死亡擱淺》的連結與孤獨——從遊戲作品的主旨發想,到小島秀夫人生的處事思維,都與MEME緊緊相連。
 
  【小島秀夫的作品面貌】
  §《珍妮》
  《珍妮》不但影響了我的女性觀, 其實也影響了我的創作活動。《潛龍諜影3》中,名為THE BOSS 的角色,將主角裸蛇(野狗)培育成戰士,隨後因「未來的生涯選擇當狗還是貓」,他們相互對峙,其實這份靈感來源應該是下意識取自《珍妮》。《MGS》系列,是一直豢養在組織中的一群公狗(軍犬)進行「弒親」的「父性」故事。THE BOSS(母貓)則是為了帶入「母性」與「野貓」視角而創造出來的角色。
 
  § 《孤獨》
  因為孤獨,所以我們追求某些事物,也有些事物是衍生自孤獨。當孤獨的人集合起來,孤獨一詞就會消失。
 
  【小島秀夫持續創作遊戲的理由】
  § 《黑暗,帶我走》
  過去,我每次都對著媒體宣示「這是我創作的最後一款《潛龍諜影》」。這句話跟一開始勒翰的發言幾乎同義。故事有結束的時候,作家亦然。作家會希望自己迎向終結前,先為故事劃下句點。那又為何繼續創作同一系列呢?答案就在「派崔克/安琪系列」裡。只要支持者熱烈企盼,故事就不能結束。
 
  § 《眾神的山嶺》
  我的「它」就是遊戲創作。就像迷上山嶺無可自拔的他們一樣,一直以來, 都是「它」,那個讓我偏離原本路線的契機,拯救了我。話雖如此,時代已然不同,我一路攀登的「遊戲創作」發生了地殼變動,不斷改變樣貌。即使如此,我依舊會繼續攀爬吧,但並不是「因為它就在那裡」, 說得更貼切,今後應該是「因為它不在那裡」,所以我會繼續攀爬。
 
  【小島秀夫的人生思考】
  § 《不存在的城市》
  所謂的城市,是MEME 的堆疊,不過,我的工作室將會存在於東京與洛杉磯之間的第三個「世界」,成為真正全球化的工作室。從那裡,我想要凸顯的,不是既往美國那種把當地打上一層馬賽克的MEME,而是真心以全世界為對象,能夠跨界至全球的MEME。
 
  § 《宿星之聲》
  那個夏日,我以為在家父欽吾的骸骨消逝時,我也就失去了父親。但我錯了,父親至今依舊存在我身上。寄宿在我體內的聲音,正是當時家父欽吾試圖告訴我的事。如今過了三十五年,我在《宿星之聲》中,聽見一直以來應該都住在我體內的家父「聲音」:「好好照顧大家。」
 
  【小島秀夫的MEME哲學】
  § 《火車》
  這部作品就是跟隨一位平凡女性,為追求幸福,在煎熬折磨中犯下罪行一路留下的「痕跡(MEME)」。同時,本書也是個勇敢的故事,這位女性在此過程中面對過去自己拋下的「社會(MEME)」。所謂MEME 就是流傳下來的東西,不過,就像GENE(基因)是DNA的交集結果,MEME 也是藉由褪去古老外皮來創造新未來。
 
  § 《潛龍諜影:愛國者之槍》
  伊藤計劃透過Otacon(宅代)的發言,對讀者熱切傾訴。即使離開這個世界,伊藤的MEME 將清晰刻畫在讀者心中。就連傳承他人的MEME 這件事本身,也無疑是一種「生存」。
 
  本書不僅僅是傳奇製作人小島秀夫回顧生涯的結晶,也是小島秀夫對於構築了自己的書本電影的情書。
  
本書特色
 
  ● 小島秀夫:「我做出的遊戲能被世人評價為有創意、有獨特觀點,都是因為我從逛書店挑書看的行為裡學會了判斷的眼光。用自己的眼光和感性去判斷『合我胃口』,正是這種訓練,讓專屬於我自己的價值觀成形,讓我自己原創的作品開花結果。」
 
  ● 金氏世界紀錄認證全世界最多人追蹤的遊戲製作人,一舉一動都引起全球注目。橫掃遊戲界的理由,本書可看出端倪。
 
  ● 在台第一本個人專書,探知傳奇製作人思維的必需之作。
 
  ● 為什麼玩電腦遊戲?為什麼做電腦遊戲?為什麼要創作?為什麼繼續從事手上的事業?要如何培養眼光?要如何與世界應對?不論是遊戲製作圈內人,或是一般遊戲玩家,都可從本書作者詳細闡述的思考與引介的作品,承接下他想傳遞延續的生存與創作的動力。
 
  ● 特別收錄與星野源的對談
 

作者介紹

作者簡介
 
小島秀夫
 
  1963年生於東京,著名遊戲製作人。作品跳脫電玩遊戲的既有框架,代表作為確立潛行匿蹤此一類型遊戲的《潛龍諜影》系列。2015年成立遊戲製作公司KOJIMA PRODUCTION,製作出《死亡擱淺》。
 
  眾所皆知,小島秀夫堪稱遊戲業界中最喜歡電影和小說的人。大銀幕格局的影像表現,以及如同電影分鏡的敘事技巧為其作品特色。遊戲設計生涯中獲獎無數,包括2009年於美國遊戲開發者選擇獎獲頒終身成就獎、2016年在被稱為「遊戲界奧斯卡獎」的D.I.C.E.大獎中入列名人堂、TGA 遊戲大獎中獲頒產業指標性人物、2020年英國電影學院獎BAFTA的終身成就獎等。
 
  著書包括《創作的基因》及《我的身體70%由電影組成》(暫譯)。
 
譯者簡介
 
李欣怡
 
  在浩瀚且持續膨脹的翻譯宇宙中,用自己的速度小心翼翼堆磚砌瓦,希望每一塊都是安穩的立足點,讓人能安心站上去瞭望新視界。譯有《病態人格的真相》、《鬼滅的日本史》、《容身的地方》、《療癒心傷》、《霸凌是什麼》等書。
 
  賜教信箱:h.lee.books@gmail.com
 

目錄

【前言】MEME 帶來的種種
【第一章】我愛過的那些MEME
【第二章】某天,在某處,喜歡上的事物
【後記】從MEME 到連結之繩(Strand)
【對談】什麼是連結?小島秀夫×星野源
 

前言
 
  「我無法想像沒有書的世界。」 本書的原始版本是《我愛的那些MEME》(僕が愛したMEMEたち), 當時我在書的開頭寫下這句話。即使現在經過了六年,這一點依舊不變。不過,我和我所處環境卻有了很大的變化。
 
  我在二○一四年三月發表了《潛龍諜影V原爆點》,二○一五年九月發表了《潛龍諜影V幻痛》,同年十二月獨立,成立小島製作。有些瞬間,我會想離開遊戲創作,暫時過過拍電影和寫作的日子,不過想回應世界各地夥伴及粉絲的心情更勝一籌,因此選擇繼續從事遊戲創作。我租下不到六個榻榻米大的小辦公室,為了找人和找遊戲製作的工具及引擎,在短時間內真的飛遍全世界。員工增多後,需要新辦公室,我又為此踏遍東京都內。當然,新作品的開發也同時並行。當時時間再多也不夠用,不過,還是有件事我每天一定會做。那就是跑書店。跑書店、親手翻翻書、喜歡的就買,然後沉浸在書裡。出差時也是,包包裡沒放幾本書總覺得不對勁,這是我至今不變的習慣,一種習性。
 
  身為鑰匙兒,小時候回到家把燈打開是我的工作。我每天都獨自在家翻書, 雖然孤單寂寞,但之所以沒有被擊潰,都要感謝書。或許一方面也由於父親早逝,在我周遭的大人,並沒有可以當作目標的了不起人物。不過,我在書本中找到了引領我人生的大人或師長。
 
  讀書或看電影雖然是種模擬,但也是不容小覷的「體驗」。當然,實際踏上旅程、直接感覺一塊土地的空氣一定會更好。聽人分享登山故事,絕對不如親自登山。不過,事必躬親總有限度,所以意義在於藉由書籍或電影來模擬、共享他人的體驗或感受。我們既能藉此體驗無法造訪的過去、未來或遙遠的世界,也能變身為不同的民族或性別。閱讀雖然是自己一人從事的活動,但我們可以跟許多素昧平生的人共享書中世界展開的故事。孤獨,卻擁有連結。
 
  這種感受,從童年到現在,一直支撐著我。所以我想藉由此書,讓別人知道書帶來那種「擁有連結」的感受。而扮演這些連結媒介的,就是MEME。應該許多人都知道,這是演化生物學家理查.道金斯提倡的概念,不同於生物學基因(GENE),MEME意指將文化、習慣、價值觀等不斷傳承下去的資訊。故事可說是MEME形態之一,文化在訴說、閱讀當中得以傳承下去。正如遺傳資訊(GENE)能透過人與人的連結傳承,MEME也能透過人與書籍、電影的連結流傳下去。
 
  世界上有無數的書籍、電影及音樂,要全部體驗是不可能的,因此,在我人生當中,有生之年能邂逅什麼,具有重大意義。邂逅既偶然又命定。我們不知道在哪裡會有邂逅、會遇上什麼、又會因何種緣分而相遇,所以我不會漠然等待,而是希望憑自己的意志行動,珍視有所選擇下的邂逅,這跟人的邂逅是一樣的。所以我每天都會去書店。為了創造邂逅,每天造訪。每天我都會跟各式各樣的書擦身而過:覺得讓我在意的書、抓著我傾訴主張的書、不會讓我停步翻閱的書……我跟它們之間,各有不同的緣分。在一一確認的過程中,漸漸我就能找到對自己而言有意義的邂逅,並磨練出自己的感性。書籍也好、電影也好、音樂也罷,只要出自人創作之手,就不可能全都「中獎」。應該說,九成都會是「銘謝惠顧」。不過,剩下的一成當中,會有非常了不得的作品存在。我無時無刻不留心,希望在自己的創作生涯中,能持續創作出屬於那一成的作品。也因此,我需要隨時處於鍛鍊自己感官的狀態,好抽中其他人創作的那一成中獎作品。話雖如此,我也並沒有做什麼特別的事。去書店,買下覺得有緣的書,然後閱讀。即使遇到銘謝惠顧的書也不必失望,那是中獎訓練的一部分,所以閱讀這些書並不算浪費時間,而是帶來下一個邂逅的重要時光。
 
  (中略)
 
  我很感激,世人把我的作品評價為有創意、有獨特觀點,這應該都源於我平時會逛書店挑選書籍的緣故。憑自己的眼光與感性選出「中獎」的書籍,我想正是這種訓練,塑造出屬於我個人的價值觀,進而開花結果,化為有創意的作品。當然,我們也需要在他人意見或介紹之下接觸書或電影,不過,我認為在翻開書頁的瞬間,必須以自己的眼光與價值觀來進入作品的世界。就算別人讚賞的作品我們覺得沒意思,也完全沒問題,因為那是靠你的價值觀來判斷的。因為有人讚賞所以覺得有趣,就好像只是在推特上轉推別人的意見而已,「你」並不存在其中。不必在意錯誤或是意見不合,用自己的眼睛和頭腦找出中獎作品,帶來的結果不知道會有多麽美好。我的中獎和你的中獎或許不同,這樣就好。
 
  或許就是想傳達這一點,我才會創作作品、寫文章、寫電影或書籍的推薦文。
 
  收在這本書裡的文章,不過占我運用自己雙腳、眼睛和頭腦選出的書籍和電影的極少一部分。就是這個陣容,不,這個脈絡,創造了小島秀夫這個人以及作品。它們傳給我的MEME,供給我創作以及延續生命的能量。從本書原版問世至今,即使經歷這段歲月,每部作品魅力依舊,因此,我想用這部文庫版,再一次將這些MEME 親手交給「你」,願這些MEME 連結你我。
 

詳細資料

  • ISBN:9789865562892
  • EISBN:9789865562885
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:1.1MB

會員評價

5
2人評分
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2則書評
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4.5
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2025/10/15
讀《創作的基因》時,我最先注意到的是那個關鍵字:MEME,這裡的 MEME 並非網路上流傳的惡搞影片或圖文,而是小島秀夫心中更原初的文化概念:一種能被模仿、被傳遞、被人們以各種形式延續下去的記憶與感受。對他而言,創作並不是孤立的靈感閃現,而是從這些被吸收、轉譯、再創造的文化基因中萌芽。於是他以散文的語氣,回顧那些塑造他思想與美學的小說、漫畫、電影與音樂。那些他愛過的 MEME,既是他成為創作者的印記,也是他願意再度傳遞給讀者的心象風景。

本書主要收錄他在 2007 到 2013 年間為雜誌撰寫的專欄文章,篇章之間散發著濃厚的懷舊氣息。書中談到的英日小說,即使當年曾有中譯本,如今多已絕版;提到的漫畫、電影與音樂,更是屬於另一個世代的共同記憶。這些作品對小島來說是創作的養分,對今日的讀者而言卻難免有距離。閱讀時彷彿走進入小島的記憶圖書館,翻閱那些曾經照亮過他靈魂的頁面。也因此,《創作的基因》更像是一本粉絲向的作品,讓「小島迷」得以理解,他的靈感從何而來,他的遊戲為何總散發著電影敘事的執著。

同時,這本書的出版似乎也有另一層用意:襯托與宣傳幾乎同時發行的遊戲《死亡擱淺》( Death Stranding )。這部遊戲是小島在脫離 KONAMI、成立 Kojima Productions 後的首個獨立作品,被視為他創作生涯的重啟與自我宣言。遊戲以一個被「死亡」與「孤立」撕裂的美國為舞台,玩家必須背負貨物、跨越山河、串起分散的人類聚落。它的核心並非戰鬥,而是「連結」:人與人之間在絕望中仍彼此依存的希望。《死亡擱淺》於 2019 年正式推出時評價兩極:有人讚嘆它是前所未見的藝術實驗與哲學寓言,也有人批評其節奏緩慢、玩法單調,甚至嘲諷它不過是一款「走路模擬器」。但無論愛或厭,《死亡擱淺》都再度確立了小島作為一名「遊戲製作人」的先驅地位:他不只是設計遊戲的人,更是一位透過虛構世界探問人類存在意義的敘事者。

也因為《死亡擱淺》的評價如此分歧,即使小島的名聲如雷貫耳,我卻一直在觀望,遲遲沒有入手。轉眼六年過去,今年六月《死亡擱淺2》推出,媒體與玩家幾乎一致好評,彷彿前作的誤解終於被時間洗清。於是,那個孤獨的世界再次回到我的目光之中。只是我依舊選擇在二代熱潮退去、導演剪輯版 (2022 年發行) 四折特價時,才默默購入。既是用「晚買享折扣」來與過去那份猶豫和解,也是為自己補上一場延宕多年的探尋。

驚為天人、相見恨晚都不足以形容我的感受,那片完全以冰島為藍本的地貌在我眼前展開的瞬間,彷彿喚醒了所有旅途記憶。峽谷、瀑布、碎石、雪原與苔原在沉鬱天空下閃爍著世界盡頭的微光,讓我幾乎聞到空氣中的鹽與風。若這就是末世,那麼以步行送貨的方式拯救世界,似乎也不那麼糟。即使稱不上傳統的開放世界,《死亡擱淺》卻以仿若真實的物理引擎與小島對細節近乎苛求的偏執,創造出一種前所未有的沉浸體驗。從走路時的重心平衡,到角色足跡能改變地貌;從NPC寄來的信件,到玩家之間象徵「連結」的按讚機制,每一個細節都讓人深陷其中,幾乎忘記主要任務是送貨。如果你使用 PS5,那更是另一種層次的感官體驗:DualSense 手把在主角「小解」時傳來的震動,能在生理與心理上同時引發感動的顫栗。

然而《死亡擱淺》的真正靈魂是音樂,片頭那蒼涼的冰島景色配合 Low Roar 的〈Don’t Be So Serious〉,在第一幀畫面就確立了整部作品的基調:孤獨、冷冽、卻又充滿人性餘溫。第一次運送時響起的〈Bones〉讓我全身起了雞皮疙瘩;假結局時的〈I’ll Keep Coming〉,則將那種末日的徒勞感推向極致。當我終於越過山巔,看見目的地時,Silent Poets 的〈Asylums for the Feeling〉流淌而出,像是對疲憊靈魂的洗滌撫慰,而 Ludvig Forssell 的〈BB’s Theme〉讓我在遊戲中第二次落淚。當最後片尾播放 Chvrches 的〈Death Stranding〉時,我的內心幾乎在吶喊,不願這段旅程結束,不願離開那個寂寞卻動人的世界。即使白金通關已一個多月,我仍每日反覆播放這些歌曲,音樂與劇情的結合迸發的花火太過強烈,強烈到滲入夢境。

對我而言,《死亡擱淺》不僅是一款遊戲,而是小島將多年來吸收的小說、漫畫、電影與音樂養分熔為一體後,親手傳遞給我的 MEME。這是一場跨越媒介與時代的對話,在創作者與玩家之間,在孤獨與救贖之間。《死亡擱淺》是我作為遊戲人的命定之作,而《創作的基因》則進一步強化這份連結,讓我理解這位創作者的精神譜系與靈感源流。若你是小島的忠實粉絲,這本書會讓你更貼近他;但若你尚未踏入他的世界,或許該從《死亡擱淺》(導演剪輯版) 開始,那是足以改變一個玩家的神作,也是一場以死亡為名、孤獨為魂、連結為目的的朝聖之旅。
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Lv.10
5.0
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2025/04/10
作者是遊戲創作者,這本書就是介紹他遊戲創作與書寫的靈感來源:大量閱讀與電影音樂的累積。

一般書中有大量是我沒涉獵過的書籍,通常沒有情感連結,感覺枯燥乏味,但這本書是我目前覺得既疏離(書中提及的作品我大多都沒看過)但又備受吸引,這真是很奇妙!書中的書單,也在我未來待讀名冊中。

作者從小在喜歡音樂,電影,書籍的家庭長大,父母與大兩歲的哥哥各自擁有喜歡的書籍。不過小時候,他並不喜歡閱讀,連父母為他挑選可能感興趣的書,他也無動於衷,直到有一天因為在書店躲雨,被一本封面吸引而掏出零用錢購買回家後開始喜愛閱讀。(書皮設計真的很重要,拜託出版要慎重看待啊!)

他是日本電玩界讀最多書的人,甚至熱愛到每天都要去書店,喜歡小說跟漫畫。還有一個小公寓專門發想企劃以及閱讀不想被打擾的獨處空間。

有一些書會在不同的年齡二讀三讀,獲得不同的感想。甚至覺得本來不適合自己的作品,後來在某個職場狀態下開始閱讀而喜歡上。因為母親過敏而家裡沒有養過寵物,但他能從一本小說而了解了貓咪。作者的初戀情人也是一個角色,不過這次是真人,一個演員扮演的。
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