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問三個問題,掌握行銷切入點
每個故事都有反派,他們是讓英雄陷入重大麻煩的大敵。不論你賣什麼,只要你願意跟顧客討論眼前難題(他們生活中的反派),他們購買意願就會提高。
反派引發的問題,通常有三個層級:外部、內心和價值觀。但大多數公司都只看到外部問題,其實顧客對於能解決心中煩惱的產品更感興趣。外部問題引發的挫折感、價值觀衝突才是顧客找上你的原因。
誰先掌握這三種問題,就能建立品牌承諾,贏得信任。
讓產品化身為打擊反派的武器
希望顧客豎起耳朵聽你說,就要讓你產品和服務化身為各種武器,讓顧客可以用這些武器去打敗他們工作與生活中邪惡的反派。
在時間管理上,分心就是個大反派。假如你想推銷一套時間管理的軟體,可考慮好好批判「分心」這個壞人。你的軟體如何成為顧客的武器,用來阻止「分心」出現?你也可以讓大家知道「分心」有多壞,可能讓人走上歧途、家庭失和、理智斷線,或是浪費大量時間、金錢。
沒有人知道那些沿著牆壁踢腳板聚集的一團團灰塵,其實是身穿著黑幫皮夾克、情緒亢奮、到處橫衝直撞的壞蛋,他們正在號召邪惡的同夥一起摧毀你家的地板,而世上只有一個人能消滅他們:ACME 拖把公司出品的新型拖把。這些都是擬人版的衝突矛盾,他們都是反派。
反派的任務就是對英雄製造混亂,布下各種障礙讓英雄日子難過、阻止他成功。不良意圖還不足以形容這些障礙,一定有某件事(某些事)可做為代表,就是「外部問題」。
不論是保險、衣服,還是足球,我們賣這些東西,都是為了解決外部問題。如果你開餐廳,飢餓就是你要解決的外部問題;水電工人要解決的外部問題,是漏水的水管;除蟲專家要解決的外部問題,是躲在天花板裡的白蟻。
找出你要解決的外部問題,是撰寫故事行銷腳本最容易的工作。但你必須認清一點:顧客找上你,不單是想要解決外部問題,通常還有更棘手的問題。