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After Effects CS6技術大全

After Effects CS6技術大全

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內容簡介

這是一本全面介紹中文版After Effects CS6基本功能及實際應用的書,也是一本After Effects功能速查手冊。

從After Effects CS6的基礎知識開始介紹,詳細闡述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、圖層、遮罩與軌道蒙版、繪畫與形狀、三維空間、文字、色彩校正、摳像、運動跟蹤、模糊與銳化、轉場、透視、仿真、表達式以及各種插件和濾鏡等內容。全書分為25章,采用逐步深入的方式進行講解,內容全面、結構嚴謹、組織清晰,而且圖文並茂、實例豐富、指導性強。《After Effects CS6技術大全》附帶一張DVD光盤,內容包括本書所有的練習場景文件。

非常適合作為After Effects初、中級讀者的入門級學習用書,也可作為專業設計人員案頭必備的功能速查手冊。

吉家進(阿吉),MGTOP品牌創始人、資深視覺指導,中國影視制作教育基地發起人,國內職業技能教育專家、MGTOP高級講師,八年國內外影視制作與職業技能教育經驗。
 

目錄

第1章 進入After Effects CS6的世界
1.1 After Effects CS6對計算機硬件的要求
1.1.1 對Windows系統的要求
1.1.2 對Mac OS系統的要求
1.2 After Effects CS6的部分新增功能
1.3 界面
1.3.1 停靠/成組/浮動面板操作
1.3.2 調整面板或面板組的尺寸
1.3.3 調整面板或面板組的尺寸
1.3.4 保存/重置/刪除工作區
1.4 菜單
1.4.1 File(文件)菜單
1.4.2 Edit(編輯)菜單
1.4.3 Composition(合成)菜單
1.4.4 Layer(圖層)菜單
1.4.5 Effect(濾鏡)菜單
1.4.6 Animation(動畫)菜單
1.4.7 View(視圖)菜單
1.4.8 Window(窗口)菜單
1.4.9 Help(幫助)菜單
1.5 窗口和面板
1.5.1 Project(項目)窗口
1.5.2 Timeline(時間線)窗口
1.5.3 Composition(合成)窗口
1.5.4 Preview(預覽)面板
1.5.5 Layer(圖層)窗口/Footage(素材)窗口
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控制)面板
1.5.7 Info(信息)面板
1.5.8 Character(字符)面板
1.5.9 Paragraph(段落)面板
1.5.10 Align(對齊)面板
1.5.11 Paint(繪畫)面板
1.5.12 Brushes(筆刷)面板
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板
1.5.14 Motion Sketch(運動草圖)面板
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板
1.5.16 Smoother(平滑)面板
1.5.17 Wiggler(搖擺)面板
1.5.18 Tools(工具)面板
1.5.19 Tracker(跟蹤)面板
1.5.20 Flowchart(流程圖)窗口
1.5.21 Render Queue(渲染隊列)窗口
1.6 基本參數設置
1.6.1 General(常規)參數
1.6.2 Previews(預覽)參數
1.6.3 Display(顯示)參數
1.6.4 Import(導入)參數
1.6.5 Output(輸出)參數
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數
1.6.7 Label(標簽)參數
1.6.8 Media & Disk Cache(媒體和磁盤緩存)參數
1.6.9 Video Preview(視頻預覽)參數
1.6.10 Appearance(界面)參數
1.6.11 Auto—Save(自動保存)參數
1.6.12 Memory & Multiprocessing(內存與多處理器)參數
1.6.13 Audio Hardware(音頻硬件)參數
1.6.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數

第2章 After Effects CS6的工作流程
2.1 素材的導入及管理
2.1.1 將素材導入到 Project(項目)窗口的方法
2.1.2 導入序列文件
技術專題 設置素材的幀速率
2.1.3 導入含有圖層的素材
2.1.4 替換素材
2.1.5 素材的使用原則
2.2 創建合成
2.2.1 項目設置
2.2.2 創建合成
2.3 添加濾鏡
2.3.1 濾鏡的添加方法
2.3.2 復制和刪除濾鏡
(練習2—1):復制濾鏡 75
2.4 動畫制作
2.5 預覽
2.6 渲染
2.6.1 標准渲染順序
2.6.2 改變渲染順序
2.6.3 渲染合成的步驟
2.6.4 壓縮影片的方法
(練習2—2):嵌套合成影片
(練習2—3):拉伸壓縮影片
(練習2—4):裁切壓縮影片
(練習2—5):區域渲染影片
2.6.5 拉伸影片的方法
(練習2—6):日出動畫

第3章 After Effects CS6的工作原理
3.1 圖層
3.1.1 圖層的種類
3.1.2 圖層的創建方法
3.1.3 圖層屬性
(練習3—1):制作圖層屬性動畫
3.1.4 改變圖層的排列順序
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層
技術專題3—1 在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及應用
(練習3—2):制作圖層交疊動畫
3.1.7 設置圖層時間
3.1.8 Split Layer(分離圖層)
3.1.9 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層
技術專題3—2 詳解提取和擠出的區別
3.1.10 父子圖層
(練習3—3):蜘蛛爬行動畫
3.2 關鍵幀與動畫曲線編輯器
3.2.1 關鍵幀概念
3.2.2 激活關鍵幀
3.2.3 關鍵幀導航器
技術專題3—3 操作關鍵幀時需要注意的三大問題
3.2.4 選擇關鍵幀
3.2.5 編輯關鍵幀
技術專題3—4 調整關鍵幀數值時需要注意的兩大問題
3.2.6 插值方法
3.2.7 動畫曲線編輯器
3.2.8 變速剪輯
(練習3—4):變速剪輯
3.3 嵌套關系
3.3.1 嵌套的概念
3.3.2 嵌套的方法
3.3.3 Collapse Switch(塌陷開關)
技術專題3—5 調整關鍵幀數值時需要注意的三大問題
3.3.4 Pre—render(預渲染)在嵌套中的應用
(練習3—5):使用嵌套制作飛近地球動畫
技術專題3—6 重命名對象

第4章 圖層疊加模式
4.1 調出圖層疊加控制面板
4.2 普通模式
4.2.1 Normal(正常)模式
4.2.2 Dissolve(溶解)模式
4.2.3 Dancing Dissolve(動態抖動溶解)模式
4.3 變暗模式
4.3.1 Darken(變暗)模式
4.3.2 Multiply(正片疊底)模式
4.3.3 Linear Burn(線性加深)模式
4.3.4 Color Burn(顏色加深)模式
4.3.5 Classic Color Burn(經典顏色加深)模式
4.3.6 Classic Color Burn(經典顏色加深)模式
4.4 變亮模式
4.4.1 Add(加法)模式
4.4.2 Lighten(變亮)模式
4.4.3 Screen(屏幕)模式
4.4.4 Linear Dodge(線性減淡)模式
4.4.5 Color Dodge(顏色減淡)模式
4.4.6 Classic Color Dodge(經典顏色減淡)模式
4.4.7 Lighter Color(較亮顏色)
4.5 疊加模式
4.5.1 Overlay(疊加)模式
4.5.2 Soft Light(柔光)模式
4.5.3 Hard Light(強光)模式
4.5.4 Linear Light(線性光)模式
4.5.5 Vivid Light(艷光)模式
4.5.6 Pin Light(點光)模式
4.5.7 Hard Mix(強烈疊加)模式
4.6 差值模式
4.6.1 Difference(差值)模式
4.6.2 Classic Difference(經典差值)模式
4.6.3 Exclusion(排除)模式
4.7 色彩模式
4.7.1 Hue(色相)模式
4.7.2 Saturation(飽和度)模式
4.7.3 Color(顏色)模式
4.7.4 Luminosity(亮度)模式
4.8 蒙版模式
4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式
4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式
4.8.3 Silhouette Alpha(輪廓Alpha)模式
4.8.4 Silhouette Luma(輪廓亮度)模式
4.9 共享模式
4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式
4.9.2 Luminescent Premul(冷光預乘)模式

第5章 遮罩與軌道蒙版
5.1 遮罩
5.1.1 遮罩的概念
5.1.2 創建與修改遮罩
技術專題5—1 使用遮罩工具創建遮罩時需要注意的問題
技術專題5—2 調節遮罩的形狀
(練習5—1):使用自動跟蹤創建遮罩
5.1.3 遮罩屬性
5.1.4 遮罩疊加模式
5.1.5 遮罩動畫
(練習5—2):遮罩動畫
5.2 Track Matte(軌道蒙版)
(練習5—3):Track Matte(軌道蒙版)的應用

第6章 繪畫與形狀
6.1 繪畫
6.1.1 Paint(繪畫)與Brushes(筆刷)面板
技術專題6—1 不透明度與流量的區別
6.1.2 Brush Tool(畫筆工具)
技術專題6—2 使用Brush Tool(畫筆工具) 進行繪畫的流程及注意事項
(練習6—1):墨水划像動畫
6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具)
(練習6—2):手寫字動畫
6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制圖章工具)
技術專題6—3 使用Clone Stamp Tool(仿制圖章工具)的注意事項與相關技巧
(練習6—3):克隆蝦米動畫
6.2 形狀
6.2.1 形狀概述
技術專題6—4 路徑中的角點和平滑點
6.2.2 形狀工具
6.2.3 Pen Tool(鋼筆工具)
技術專題6—5 使用Pen Tool(鋼筆工具)繪制路徑時需要注意的問題
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層
6.2.5 形狀組
6.2.6 形狀屬性
(練習6—4):人像陣列動畫

第7章 三維空間
7.1 三維空間概述
7.2 三維空間與三維圖層
7.2.1 三維圖層
7.2.2 轉換三維圖層
7.2.3 三維坐標系統
技術專題7—1 顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器
7.2.4 移動三維圖層
7.2.5 旋轉三維圖層
(練習7—1):盒子打開動畫
7.2.6 三維圖層的材質屬性
7.3 三維攝像機
7.3.1 創建三維攝像機
7.3.2 三維攝像機的屬性設置
技術專題7—2 自由攝像機
7.3.3 設置動感攝像機
(練習7—2):使用三維攝像機制作文字動畫
7.4 燈光
7.4.1 創建燈光
技術專題7—3 燈光調節層(局部照明技術)
7.4.2 燈光設置
7.4.3 渲染燈光陰影
7.4.4 移動攝像機與燈光
(練習7—3):翻書動畫

第8章 文字
8.1 創建與優化文字
8.1.1 創建文字
(練習8—1):使用文字工具創建文字
技術專題8—1 轉換點文字和段落文字
8.1.2 修改文字
(練習8—2):修改文字的內容
技術專題8—2 關於Set the font family(設置字體)
技術專題8—3 如何安裝字體
(練習8—3):修改文字屬性(一)
(練習8—4):修改文字屬性(二)
8.1.3 優化文字
(練習8—5):文字顏色過渡(一)
(練習8—6):文字顏色過渡(二)
(練習8—7):添加文字陰影
(練習8—8):添加文字倒角
8.2 文字動畫
8.2.1 Source Text(源文字)動畫
(練習8—9):制作Source Text(源文字)動畫
8.2.2 Animator(動畫器)文字動畫
(練習8—10):制作文字屬性動畫
(練習8—11):制作Range Selector(范圍選擇器)動畫
(練習8—12):制作Expression Selector(表達式選擇器)動畫
8.2.3 路徑動畫文字
(練習8—13):制作路徑動畫文字
8.2.4 文字的動畫預置
(練習8—14):預置文字動畫
8.3 文字Outlines
8.3.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩)
(練習8—15):Create Masks from Text(創建文字遮罩)
8.3.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓)
(練習8—16):Create Shapes From Text(創建文字形狀輪廓)
8.4 濾鏡創建文字
8.4.1 Basic Text(基本文字)
(練習8—17):基本文字的制作
8.4.2 Numbers(數字)
(練習8—18):倒計時數字
8.4.3 Path Text(路徑文字)
(練習8—19):制作Path Text(路徑文字)動畫
8.4.4 Timecode(時間碼)
(練習8—20):Timecode(時間碼)

第9章 色彩校正
9.1 主要濾鏡
9.1.1 Levels(色階)濾鏡
技術專題9—1 Levels(色階)濾鏡應用淺析
技術專題9—2 如何查看圖片的直方圖
(練習9—1):畫面顏色匹配
(練習9—2):畫面色彩還原
技術專題9—3 如何使用Levels(級別)濾鏡調整特殊素材
9.1.2 Curves(曲線)濾鏡
(練習9—3):曲線調節圖像的對比度
(練習9—4):曲線通道調色(一)
(練習9—5):曲線通道調色(二)
9.1.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)
(練習9—6):使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節
(練習9—7):使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡着色
9.2 常用濾鏡
9.2.1 Colorama(色彩映射)濾鏡
(練習9—8):使用Colorama(色彩映射)濾鏡校色
9.2.2 Tint(染色)濾鏡
(練習9—9):使用Tint(染色)濾鏡校色
9.2.3 Tritone(三色)濾鏡
(練習9—10):使用Tritone(三色)濾鏡校色
9.2.4 Photo Filter(照片過濾)濾鏡
(練習9—11):使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡校色
9.2.5 Color Balance(色彩平衡)濾鏡
(練習9—12):使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡校色
9.2.6 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡
(練習9—13):使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))
9.2.7 Exposure(曝光)濾鏡
(練習9—14):使用Exposure(曝光)濾鏡模擬夜景
9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡
(練習9—15):使用Channel Mixer(通道混合器)濾鏡校色
9.2.9 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡
(練習9—16):使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡校色
9.2.10 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡
9.3 基本濾鏡
9.3.1 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡
(練習9—17):使用Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡調色
9.3.2 Leave Color(去色)濾鏡
(練習9—18):使用Leave Color(去色)校色
9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡
(練習9—19):使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡校色
9.3.4 Equalize(補償)濾鏡
(練習9—20):使用Equalize(補償)濾鏡校色
9.3.5 Color Link(色彩鏈接)濾鏡
(練習9—21):使用Color Link(色彩鏈接)濾鏡校色
9.3.6 Change Color(換色)濾鏡
(練習9—22):使用Change Color(換色)濾鏡校色
9.3.7 Change to Color(將顏色換為)濾鏡
(練習9—23):使用Change to Color(將顏色換為)濾鏡校色
9.4 其他濾鏡
9.4.1 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡
9.4.2 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡
9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自動/顏色/級別/對比度)濾鏡
(練習9—24):使用Auto Color(自動顏色)濾鏡校色
(練習9—25):使用Auto Levels(自動色階)濾鏡校色
(練習9—26):使用Auto Contrast(自動對比度)濾鏡校色

第10章 摳像
10.1 摳像技術簡介
10.2 Keying(鍵控)濾鏡組
10.2.1 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡
(練習10—1):使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡摳像
10.2.2 Color Key(色彩鍵)濾鏡
(練習10—2):使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.3 Color Range(色彩范圍)濾鏡
(練習10—3):使用Color Range(色彩范圍)濾鏡摳像
10.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡
(練習10—4):使用Difference Matte(差異蒙版)濾鏡摳像
10.2.5 Extract(提取)濾鏡
(練習10—5):使用Extract(提取)濾鏡摳像
10.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡
(練習10—6):使用Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡摳像
10.2.7 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡
(練習10—7):使用Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡摳像
10.2.8 Luma Key(亮度鍵)濾鏡
(練習10—8):使用Luma Key(亮度鍵)濾鏡摳像
10.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡
10.3 Matte(邊緣控制)濾鏡組
10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡
10.3.2 Refine Matte(精煉清除)濾鏡
10.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡
10.4 Keylight(鍵控)濾鏡
10.4.1 基本鍵控
(練習10—9):使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像
10.4.2 高級鍵控
技術專題10—1 圖像像素與Screen Colour(屏幕色)的關系
(練習10—10):Keylight(鍵控)摳藍
(練習10—11):Keylight(鍵控)微調
(練習10—12):Keylight(鍵控)摳取顏色接近的圖像
技術專題10—2 鍵控摳像需要注意的一些問題

第11章 運動跟蹤
11.1 運動跟蹤概述
11.1.1 運動跟蹤的作用
11.1.2 運動跟蹤的應用范圍
技術專題11—1 運動跟蹤的設置
11.2 運動跟蹤流程
11.2.1 鏡頭設置
11.2.2 添加合適的跟蹤點
11.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特征區域
11.2.4 設置附着點偏移
11.2.5 調節特征區域和搜索區域
11.2.6 分析
11.2.7 優化
11.2.8 應用跟蹤數據
11.3 運動跟蹤參數設置
11.3.1 Tracker(跟蹤)面板
11.3.2 Timeline(時間線)窗口中的運動跟蹤參數
11.3.3 運動跟蹤和運動穩定
11.3.4 調節跟蹤點
(練習11—1):筆記本宣傳廣告動畫
(練習11—2):汽車尾燈
(練習11—3):足球運動
(練習11—4):畫面穩定跟蹤

第12章 模糊和銳化
12.1 介紹
12.2 Blur(模糊)
12.2.1 Bilateral Blur(雙邊模糊)
(練習12—1):使用Bilateral Blur(雙邊模糊)濾鏡
12.2.2 Box Blur(盒子模糊)
(練習12—2):使用Box Blur(盒子模糊)濾鏡
技術專題12—1 關於Box Blur(盒子模糊)濾鏡、Fast Blur(快速模糊)濾鏡和Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡
12.2.3 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)
(練習12—3):使用Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡
技術專題12—2 關於Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡和Compound Blur(貼圖模糊)濾鏡
12.2.4 Channel Blur(通道模糊)
(練習12—4):使用Channel Blur(通道模糊)濾鏡
12.2.5 Directional Blur(方向模糊)
(練習12—5):使用Directional Blur(方向模糊)濾鏡
12.2.6 Radial Blur(徑向模糊)
(練習12—6):使用Radial Blur(徑向模糊)濾鏡
12.2.7 Smart Blur(智能模糊)
(練習12—7):使用Smart Blur(智能模糊)濾鏡
12.2.8 Reduce Interlace Flicker(減少交錯閃爍)
12.3 Sharpen(銳化)
12.3.1 Sharpen(銳化)
(練習12—8):使用Sharpen(銳化)濾鏡
12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩)

第13章 轉場
13.1 簡介
13.2 常用濾鏡
13.2.1 Block Dissolve(塊狀融合)
(練習13—1):Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡的使用
13.2.2 Card Wipe(卡片擦除)
(練習13—2):Card Wipe(卡片擦除)濾鏡的使用
13.2.3 Gradient Wipe(漸變擦除)
(練習13—3):Gradient Wipe(漸變擦除)濾鏡的使用
13.2.4 Iris Wipe(星形擦除)
(練習13—4):Iris Wipe(星形擦除)濾鏡的使用
13.2.5 Linear Wipe(線性擦除)
(練習13—5):Linear Wipe(線性擦除)濾鏡的使用
13.2.6 Radial Wipe(半徑擦除)
(練習13—6):Radial Wipe(半徑擦除)濾鏡的使用
13.2.7 Venetian Blinds(百葉窗)
(練習13—7):Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡的使用

第14章 透視
14.1 簡介
14.2 常用濾鏡
14.2.13D Glasses(3D眼鏡)
(練習14—1):圖像幻影
14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha)
(練習14—2):使用Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡制作立體文字
14.2.3 Bevel Edges(邊緣倒角)
(練習14—3):使用Bevel Edges(邊緣倒角)濾鏡制作立體文字
14.2.4 Drop Shadow(投影)
(練習14—4):使用Drop Shadow(投影)濾鏡制作文字的投影
14.2.5 Radial Shadow(徑向投影)
(練習14—5):使用Radial Shadow(徑向投影)濾鏡制作投影
14.2.6 CC Cylinder(CC圓柱)
(練習14—6):使用CC Cylinder(CC圓柱)濾鏡制作圖像圓柱
14.2.7 CC Sphere(CC球體)
(練習14—7):使用CC Sphere(CC球體)濾鏡制作球體圖像
14.2.8 CC Spotlight(CC光照)
(練習14—8):使用CC Spotlight(CC光照)濾鏡完成光照效果

第15章 仿真
15.1 介紹
15.2 Simulation(仿真)
15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
(練習15—1):Card Dance(卡片舞蹈)濾鏡的使用
15.2.2 Caustics(焦散)
(練習15—2):Caustics(焦散)濾鏡的使用
15.2.3 Foam(泡沫)
(練習15—3):Foam(泡沫)濾鏡的使用
15.2.4 Particle Playground(粒子動力場)
技術專題15—1 Time offset Type(時間偏移類型)的參數詳解
技術專題15—2 關於Map Red to(紅色貼圖通道)、Map Green to(綠色貼圖通道)和Map Blue to(藍色貼圖通道)
(練習15—4):Particle Playground(粒子動力場)濾鏡的使用
15.2.5 Shatter(破碎)
(練習15—5):Shatter(破碎)濾鏡的使用
15.2.6 Wave World(波紋世界)
(練習15—6):Wave World(波紋世界)濾鏡的使用

第16章 Psunami(海洋)插件
16.1 Psunami(海洋)插件概述
16.1.1 Psunami(海洋)插件的安裝及應用路徑
16.1.2 Psunami(海洋)插件的預置
16.2 Presets(預設)
16.2.1 Load(加載)
技術專題 Presets(預設)中的各種效果
16.2.2 SAVE(保存)
16.2.3 REST(恢復)
16.3 Render Options(渲染選項)
16.4 其他參數組設置
16.4.1 Image Map(圖像映射)參數組
16.4.2 Camera(攝像機)參數組
16.4.3 Air Optics(大氣光學)參數組
16.4.4 Ocean Optics(海洋光學)參數組
16.4.5 Primary Waves(基本波浪)參數組
16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)參數組
16.4.7 Swells(涌浪)參數組
(練習16—1):極光效果
(練習16—2):海上日出效果

第17章 Video Copilot(視頻控制)
17.1 簡介
17.2 常用濾鏡
17.2.1 VC Reflect(VC反射)
(練習17—1):制作文字倒影
17.2.2 Twitch(跳閃)
(練習17—2):制作文字跳閃
17.2.3 Optical Flares(光學耀斑)
(練習17—3):制作光效

第18章 表達式
18.1 基本表達式
18.1.1 表達式概述
技術專題 表達式的基本常識
18.1.2 編輯表達式
18.1.3 保存和調用表達式
18.1.4 Expression Controls(表達式控制)濾鏡
18.2 表達式語法
18.2.1 表達式語言
18.2.2 訪問對象的屬性和方法
18.2.3 數組與維數
18.2.4 向量與索引
18.2.5 表達式時間
(練習18—1):溫度指示器
18.3 表達式庫
18.3.1 Global(全局)
18.3.2 Vector Math(向量數學)
18.3.3 Random Numbers(隨機數)
18.3.4 Interpolation(插值)
18.3.5 Color Conversion(顏色轉換)
18.3.6 Other Math(其他數學)
18.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
18.3.8 Comp(合成)
18.3.9 Footage(素材)
18.3.10 Layer Sub—object(圖層子對象)
18.3.11 Layer General(普通圖層)
18.3.12 Layer Property(圖層特征)
18.3.13 Layer 3D(3D圖層)
18.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)
18.3.15 Camera(攝像機)
18.3.16 Light(燈光)
18.3.17 Effect(濾鏡)
18.3.18 Mask(遮罩)
18.3.19 Property(特征)
18.3.20 Key(關鍵幀)
(練習18—2):動感旋動
(練習18—3):飛舞的蝴蝶
(練習18—4):彈跳的文字

第19章 燈光工廠
19.1 簡介
19.2 常用濾鏡
19.2.1 Light Factory(自定義燈光工廠)
(練習19—1):自定義鏡頭光效
技術專題 光效元素的另一種自定義方式
(練習19—2):Knoll Light Factory(燈光工廠)的應用
19.2.2 Light Factory EZ(燈光工廠)
(練習19—3):導視光的應用
19.2.3 LF Glow(光暈)
(練習19—4):LF Glow(光暈)濾鏡的應用

第20章 Red Giant Trapcode(紅巨星)系列
20.1 Trapcode Shine(掃光)
技術專題 Colorize(顏色)具體選項簡析
(練習20—1):掃光文字效果
20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描邊)
(練習20—2):光線飛舞特效
20.3 Trapcode Starglow(星光閃耀)
(練習20—3):夢幻星光
20.4 Trapcode Form(形狀)
(練習20—4):絢麗光線
20.5 Trapcode Particular(粒子)
(練習20—5):煙花特技

第21章 動態變形
21.1 常規動態變形
21.1.1 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)
(練習21—1):光效變形
21.1.2 Liquify(液化)
(練習21—2):滾滾濃煙
21.1.3 Displacement Map(置換貼圖)
(練習21—3):煙霧字效果
21.2 高級動態變形
21.2.1 Reshape(變形)
(練習21—4):人臉變形動畫
21.2.2 Puppet(木偶)
技術專題 木偶動畫的制作流程
(練習21—5):恐龍變形動畫

第22章 音頻濾鏡
22.1 簡介
22.2 Audio Spectrum(聲音頻譜)
(練習22—1):Audio Spectrum(聲音頻譜)濾鏡的應用
22.3 Audio Waveform(音樂波形)
(練習22—2):Audio Waveform(音樂波形)濾鏡的應用
22.4 Trapcode Form(形狀)
(練習22—3):音頻特效01
(練習22—4):音頻特效02
(練習22—5):音頻特效03

第23章 特效綜合運用
23.1 粒子特效案例
(綜合案例23—1):粒子爆破案例
(綜合案例23—2):粒子匯聚案例
(綜合案例23—3):粒子飛散案例
(綜合案例23—4):粒子撕碎案例
(綜合案例23—5):粒子飄散案例
(綜合案例23—6):超炫粒子01
(綜合案例23—7):超炫粒子02
(綜合案例23—8):粒子數字流案例
23.2 水墨風格案例
(綜合案例23—9):水墨文字01
(綜合案例23—10):水墨文字02
23.3 光效案例
(綜合案例23—11):放射光效
(綜合案例23—12):炫彩出字
(綜合案例23—13):光帶
(綜合案例23—14):定版掃光
23.4 色彩校正案例
(綜合案例23—15):草叢色彩校正
(綜合案例23—16):冷色調效果
23.5 仿真特效案例
(綜合案例23—17):飄盪的旗幟
(綜合案例23—18):路徑動畫
(綜合案例23—19):花草特技
23.6 空間線條案例
(綜合案例23—20):空間線條
(綜合案例23—21):綠色電波
(綜合案例23—22):點綴空間

第24章 實拍與后期合成
24.1 光球特技
24.1.1 創建合成
24.1.2 素材校色
24.1.3 創建燈光與設置燈光動畫
24.1.4 創建粒子光球
24.1.5 優化與豐富粒子光球
24.1.6 制作桌面發光
24.1.7 畫面划痕效果制作
24.1.8 畫面噪波效果制作
24.1.9 景深和鏡頭焦距制作
24.1.10 音效處理與設置畫面的出入點
24.1.11 視頻輸出
24.2 動感達人
24.2.1 創建合成
24.2.2 摳像與剪影效果制作
24.2.3 修補畫面
24.2.4 匹配舞動動畫
24.2.5 燈光匹配虛擬體
24.2.6 制作光線
24.2.7 完成光線穿幫
24.2.8 完成背景與遮幅制作
24.2.9 視頻輸出
24.3 運動光線
24.3.1 創建合成與素材基本色彩校正
24.3.2 動作匹配
24.3.3 設置光線
24.3.4 光線粒子的制作
24.3.5 優化鏡頭
24.3.6 C02鏡頭的制作
24.3.7 C03鏡頭的制作
24.3.8 總合成與視頻輸出
24.4 TV_Effects
24.4.1 創建合成
24.4.2 Roto Brush摳像
24.4.3 制作煙霧效果
24.4.4 制作電視干擾信號
24.4.5 人物閃入與畫面優化
24.4.6 鏡頭過渡與整體優化
24.4.7 視頻輸出
24.5 人物光閃
24.5.1 創建合成
24.5.2 人物漸顯動畫
24.5.3 漸變參考
24.5.4 制作閃光
24.5.5 添加畫面細節
24.5.6 輸出視頻

第25章 視頻包裝案例制作
25.1 Entertainment
25.1.1 鏡頭01的制作
25.1.2 鏡頭02的制作
25.1.3 鏡頭03的制作
25.1.4 定版鏡頭的制作
25.1.5 視頻輸出與項目管理
25.2 VideoOne
25.2.1 制作背景
25.2.2 制作文字元素
25.2.3 Text(文字)元素的動畫制作
25.2.4 橫幅01與文字的動畫制作
25.2.5 修飾文字的動畫制作
25.2.6 鏡頭二的動畫制作
25.2.7 定版動畫制作
25.3 健康食府
25.3.1 PS中創意圖的制作
25.3.2 元素布的合成與制作
25.3.3 元素蝴蝶面的合成與制作
25.3.4 蝴蝶面與香菇
25.3.5 炒蝴蝶面片的合成與制作
25.3.6 修飾元素動畫的制作
25.3.7 鏡頭03的制作
25.3.8 勺子轉場的制作
25.3.9 各類菜品動畫制作
25.3.10 定版動畫的制作
25.3.11 總合成與細節設置
25.3.12 視頻輸出與項目管理
25.4 雄風劇場
25.4.1 鏡頭01的制作
25.4.2 鏡頭02的制作
25.4.3 鏡頭03的制作
25.4.4 鏡頭04的制作
25.4.5 定版鏡頭的制作
25.4.6 后期合成之鏡頭01的合成
25.4.7 后期合成之鏡頭02的合成
25.4.8 后期合成之鏡頭03的合成
25.4.9 后期合成之鏡頭04與05的合成
25.4.10 后期合成之鏡頭06與鏡頭08的合成
25.4.11 后期合成之鏡頭總合成
25.4.12 視頻輸出與項目管理
 

詳細資料

  • ISBN:9787115318251
  • 規格:979頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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