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游戲專業概論(第2版)

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內容簡介

作為游戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:游戲起源、游戲發展史、游戲分類、游戲的研發制作流程和世界游戲產業及游戲市場的發展。

游戲起源部分主要包括游戲的定義、游戲的發展與演變以及游戲心理學等內容。游戲發展史包括電腦游戲、電子游戲、網絡游戲、手機游戲等各種平台下虛擬游戲的誕生、演變和發展過程。游戲的分類分別從不同的游戲平台、內容和載體作為標准,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的游戲內容。

游戲的研發制作流程是針對當今一線游戲公司的運作和具體的開發過程,分別從宏觀視角來介紹游戲公司的部門、職能划分、游戲制作的基本流程、公司的運營模式以及游戲產品的營銷與推廣等,另外從微觀角度詳細講解游戲策划、美術和引擎等內容。

除此以外,書中還介紹了當今世界游戲產業以及全球游戲市場的發展現狀、中國游戲制作業的發展情況和未來的就業前景等,還專門對世界知名的游戲公司和游戲制作大師進行介紹。
 

目錄

第一章 游戲起源
1.1 游戲的概念
1.1.1 游戲的定義
1.1.2 關於游戲的經典理論
1.1.3 游戲的本質
1.2 游戲的發展與演變
1.3 新時代游戲的定義
1.4 游戲心理學
1.4.l 游戲心理學的概念
1.4.2 游戲心理學在游戲設計中的應用
第二章 世界電腦游戲發展史
2.1 電腦游戲的誕生
2.2 2D游戲時代
2.3 3D游戲時代
2.4 網絡游戲時代
2.4.l 聯機對戰網游時代
2.4.2 MMO網游啟蒙時代
2.4.3 舊MMO網游時代
2.4.4 新MMO網游時代
第三章 世界游戲機發展史
3.1 游戲機的誕生
3.2 雅達利的興衰
3.3 任天堂的崛起
3.4 家用游戲機市場的群雄割據
3.5 電子游戲領域的「三國時代」
3.6 便攜式掌機的發展
3.7 手機游戲的發展
3.7.1 Java平台時代
3.7.2 智能手機時代
第四章 游戲的分類
4.1 按平台分類
4.1.1 電腦游戲
4.1.2 街機游戲
4.1.3 家用機游戲
4.1.4 掌機游戲
4.1.5 手機游戲
4.2 按載體分類
4.2.1 軟盤游戲
4.2.2 卡帶游戲
4.2.3 光盤游戲
4.2.4 數字游戲
4.3 按內容分類
4.3.1 角色扮演類游戲
4.3.2 動作類游戲
4.3.3 冒險類游戲
4.3.4 策略類游戲
4.3.5 射擊類游戲
4.3.6 體育類游戲
4.3.7 競速類游戲
4.3.8 模擬類游戲
4.3.9 益智類游戲
4.3.10 音樂類游戲
4.3.11 卡牌類游戲
4.3.12 網絡游戲.
第五章 游戲的研發及市場化運作流程
5.1 游戲公司部門介紹
5.1.1 管理部門
5.1.2 研發部門
5.1.3 市場部門
5.2 游戲產品研發制作流程
5.2.1 立項與策划階段
5.2.2 前期制作階段
5.2.3 游戲研發階段
5.2.4 游戲測試階段
5.3 游戲公司的運營模式
5.3.1 研發型公司
5.3.2 外包服務型公司
5.3.3 技術服務型公司
5.3.4 代理運營公司
5.4 游戲產品的營銷與推廣
5.4.1 傳統模式
5.4.2 新媒體模式
第六章 游戲策划
6.1 游戲策划的定義
6.2 游戲策划的職能與作用
6.3 游戲策划設計要素
6.3.1 世界觀構架
6.3.2 游戲劇情
6.3.3 游戲系統
6.3.4 游戲關卡
6.3.5 游戲平衡性
6.4 游戲項目策划流程
6.5 游戲策划文檔
6.5.1 當前市場情況分析
6.5.2 游戲的大體介紹
6.5.3 游戲的贏利模式
第七章 游戲美術
7.1 游戲美術的定義
7.1.1 游戲美術的發展
7.1.2 游戲美術的風格及其分類
7.2 游戲美術的職能划分
7.2.1 游戲美術原畫師
7.2.2 二維美術設計師
7.2.3 三維美術設計師
7.2.4 游戲特效美術師
7.2.5 地圖編輯美術師
7.3 游戲美術設計制作流程
7.4 游戲美術設計常用軟件
第八章 游戲引擎
8.1 游戲引擎的定義
8.2 游戲引擎的發展史
8.2.1 引擎的誕生(1991—1993年)
8.2.2 引擎的發展(1994—1997年)
8.2.3 引擎的革命(1998—2000年)
8.2.4 國內游戲引擎發展簡述
8.3 世界主流游戲引擎介紹
8.3.1 Unreal虛幻引擎
8.3.2 CryEngine引擎
8.3.3 Frostbite寒霜引擎
8.3.4 Gamebryo引擎
8.3.5 BigWorld大世界引擎
8.3.6 idTech引擎
8.3.7 Source起源引擎
8.3.8 Unity3D引擎
8.4 游戲引擎編輯器的基本功能
8.4.1 地形編輯功能
8.4.2 模型的導入
8.4.3 添加粒子及動畫特效
8.4.4 設置物體屬性
8.4.5 設置觸發事件和攝像機動畫
第九章 世界游戲產業及市場發展
9.1 世界游戲產業三大陣營
9.1.1 美國游戲產業
9.1.2 日本游戲產業
9.1.3 韓國游戲產業
9.2 中國游戲產業發展現狀
9.2.1 中國游戲制作業的發展
9.2.2 中國游戲市場現狀
9.3 新時代移動游戲產業的崛起
9.4 游戲制作行業就業前景
9.5 世界知名游戲公司簡介
9.5.1 美國EA公司
9.5.2 美國暴雪娛樂
9.5.3 法國育碧公司
9.5.4 日本SquareEnix公司
9.5.5 日本CAPCOM公司
9.5.6 日本光榮公司
第十章 世界游戲大師介紹
10.1 游戲奇才——宮本茂
10.2 游戲電影大師——小島秀夫
10.3 幻想編繪者——坂口博信
10.4 3D游戲時代開創者——約翰·卡馬克
10.5 PC游戲教父——席德·梅爾
游戲發展史大事年表
 

詳細資料

  • ISBN:9787302382058
  • 規格:367頁 / 21 x 14.8 x 1.5 cm / 普通級 / 2-1
  • 出版地:中國

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