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Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發

Unity游戲實戰指南:手把手教你掌握跨平台游戲開發

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內容簡介

柯博文*的《Unity游戲實戰指南》系統介紹了Unity3D開發的一般原理、方法與項目實踐。

全書主要采用項目實例的方式來介紹Unity3D手機游戲開發的全過程。

全書內容包括:Unity功能與安裝、Unity工作環境與使用操作、我的第一個UnityAPP、貼圖紋理、Prefab(預制)對象、攝像機、音樂與音效、2D游戲設計、操作輸入控制、山水造景Terrains、3D人物動作控制、跨所有平台的游戲發布、Unity3D發布上架與在實際設備測試。

此外,書中詳細介紹了8個手機游戲案例的開發過程,用以鞏固理論知識,包括灌籃高手游戲、撿寶物游戲、狗狗過街游戲、音樂英雄游戲、射擊游戲、蘋果忍者游戲、3D動作游戲、3DRPG撿寶物游戲等。這些游戲案例均可二次開發使用。

為提高讀者學習效果,便於動手開發實踐,本書配套提供所有示例源代碼,並精心錄制了所有章節的教學視頻。
本書適合作為廣大移動開發人員、Unity3D/2D開發人員的入門參考讀物,也適合作為高等學校計算機相關專業移動開發與游戲開發類課程的參考書。

柯博文,美國硅谷的科技公司創業者,LoopTek公司CTO,擁有20多年的實際開發經驗。長期專注於Android、iPhone、RaspberryPi的應用開發。在谷歌、蘋果等應用商店開發銷售近百款應用軟件,以及多款硬件商品;並為國泰世華銀行、台灣房屋、台北市衛生局、中國移動等多家大型知名企業、機構開發相關軟件產品。曾任中國電子視像行業協會顧問、台灣工研院資通所顧問。致力推廣RaspberryPi和手機應用,在全球多個城市都定期舉辦教學與推廣活動,並在全球多個教育培訓機構講授相關課程。出版多部暢銷圖書。
 

目錄

推薦序
前言
關於作者

第1章 Unity功能與安裝
1.1 Unity簡介
1.2 Unity的下載、安裝與注冊
1.2.1 下載Unity
1.2.2 安裝Unity
1.2.3 首次運行注冊
1.2.4 運行Unity
本章習題

第2章 Unity工作環境與使用操作
2.1 Unity窗口樣式
2.2 Project(項目)窗口
2.3 Hierarchy(層次)窗口
2.4 Inspector(檢查員)窗口
2.5 Scene(場景)窗口
2.6 Toolbar(工具欄)
2.7 Unity Asset Store游戲線上商店街
本章習題

第3章 我的第一個Unity APP(GameObject)
3.1 游戲主菜單——創建項目
3.2 游戲主菜單——顯示后台圖片
3.3 游戲主菜單——顯示游戲名稱
3.4 游戲主菜單——添加按鈕
3.5 游戲主菜單——添加主角
3.6 游戲主菜單——存儲游戲場景
3.7 GameObject(游戲對象)
3.7.1 Camera(攝影機)
3.7.2 Directional Light(太陽光)
3.7.3 Point Light(光點)
3.7.4 Spot Light(聚光燈)
3.7.5 Area Light(區域型燈光)
3.7.6 Cube(方塊)
3.7.7 Sphere(球體)
3.7.8 Capsule(球柱體)
3.7.9 Cylinder(圓柱體)
3.7.1 0Plane(平面)
3.7.1 1Quad(四角形)
3.7.1 2Create Empty(空白的游戲對象)
本章習題

第4章 貼圖紋理
(項目: 灌籃高手游戲)
4.1 設置3D模型和模型材質
4.2 設置后台
4.3 物理動作
4.4 設置計分點
4.5 設置程序
4.6 補充數據——修改游戲
4.7 貼圖和紋理簡介
4.7.1 Mesh Filter(濾網)
4.7.2 Text Mesh(文字網)
4.7.3 Mesh Renderer(網格渲染)
4.7.4 Skinned Mesh Renderer(人物蒙皮網格渲染)
本章習題

第5章 Prefab(預制)對象
(項目: 撿寶物游戲)
5.1 Prefab(預制)對象的用法
5.2 物理動作
5.3 Asset Store(聯機商店)
5.4 游戲GameOver設置
5.5 設置后台SkyBox(天空盒)
5.6 攝影機跟着主角
5.7 補充數據——游戲程序說明
本章習題

第6章 攝影機
(項目: 狗狗過街游戲)
6.1 道路設置
6.2 設置3D模型
6.3 自動產生對象
6.4 主角控制
6.5 攝影機跟着主角
6.6 補充數據——游戲程序說明
6.7 攝影機的設置
6.7.1 設置攝影機的顏色
6.7.2 設置指定和忽略某些游戲對象
6.7.3 分割畫面
6.7.4 模糊效果
本章習題

第7章 音樂與音效
(項目: 音樂英雄游戲)
7.1 圓柱紋理
7.2 移動的Prefab樣本
7.3 創建音樂產生點
7.4 添加設計外觀
7.5 添加音樂音效
本章習題

第8章 2D游戲設計
(項目: 射擊游戲)
8.1 2D圖片Sprite
8.2 2D物理和動畫處理
8.3 2D控制
8.4 補充數據——游戲程序說明
本章習題

第9章 操作輸入控制
(項目: 蘋果忍者游戲)
9.1 3D Max模型的輸出
9.2 物理動作、預制、后台
9.3 2D圖片游戲組件
9.4 鼠標、手指動作
9.5 通過GUISkin設計外觀
9.6 補充數據——游戲程序說明
本章習題

第10章 山水造景Terrains
(項目: 3D動作游戲)
10.1 山水造景Terrains簡介
10.2 造山
10.3 加入3D主角
10.4 天空和霧
本章習題

第11章 3D人物動作控制
(項目: 3D RPG撿寶物游戲)
11.1 理解Unity 3D人物動作模型原理
11.2 控制新的Unity 3D人物動作模型和動作
11.3 用程序控制Unity 3D人物動作
11.4 用程序控制Unity 3D人物的移動
11.5 Avatar動作捕捉器的人物動作
11.6 用程序來控制Avatar動作(1)
11.7 用程序來控制Avatar動作(2)
11.8 人物碰撞OnTriggerEnter——撿寶物
本章習題

第12章 跨所有平台的游戲發布
12.1 發布Windows、Mac、Linux版的游戲
12.2 發布網頁版的游戲
12.3 發布Android版的游戲
12.3.1 Android Studio下載和安裝步驟
12.3.2 安裝和設定Android SDK
12.3.3 發布Android游戲
12.4 發布iOS版的游戲
12.5 引導開發環境Xcode
本章習題

第13章 Unity 3D發布上架與在實際設備測試
13.1 Unity游戲在Android機器上測試
13.2 到Google Play賣軟件
13.3 Unity游戲在iOS機器上測試
13.3.1 后台設置——產生憑證密鑰
13.3.2 下載安裝開發證、測試認證和登記測試機器
13.4 Unity游戲在iPhone、iPad機器上測試
13.5 Unity 3D游戲到Apple Store 上架
13.5.1 上傳APP
13.5.2 送審、上架售賣
本章習題
 

詳細資料

  • ISBN:9787302437925
  • 規格:303頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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