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UG NX 8.0寶典(修訂版)

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內容簡介

本書以UGNX8.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX功能模塊簡介、軟件安裝及配置、二維草圖的繪制、零件設計、裝配設計、曲面設計、工程圖設計、鈑金設計、高級渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、結構分析、管道設計、電纜設計等。本書可作為機械工程設計人員的UGNX自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。

作者多年來一直從事CAD/CAM/CAE技術的研究、開發、咨詢及產品設計與制造服務,在SolidWorks、Ansys、Adams等軟件領域具有獨到的理論和實踐經驗。被聘為多家大型企業三維軟件的培訓顧問和生產一線的名譽指導老師。
 

目錄

前言
本書導讀

第1章 UG NX 8.0導入1
1.1 UG NX 8.0各模塊簡介1
1.2 UG NX 8.0 軟件的特點4
1.3 UG NX 8.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的准備6
1.3.3 安裝的一般過程7
1.4 創建用戶工作文件目錄9
1.5 啟動UG NX 8.0軟件9
1.6 UG NX 8.0工作界面9
1.6.1 用戶界面簡介9
1.6.2 用戶界面的定制12
1.7 鼠標的操作15
1.8 UG NX 8.0軟件的參數設置15
1.8.1 「對象」首選項15
1.8.2 「用戶界面」首選項16
1.8.3 「選擇」首選項17

第2章 二維草圖20
2.1 二維草圖環境中的主要術語20
2.2 草圖環境的進入與退出20
2.3 UG草圖新功能介紹22
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介23
2.4.1 「插入」下拉菜單23
2.4.2 「編輯」下拉菜單23
2.5 添加\刪除草圖工具條24
2.6 坐標系簡介24
2.7 設置草圖參數25
2.8 繪制二維草圖27
2.8.1 認識「草圖工具」工具條27
2.8.2 直線的繪制28
2.8.3 圓的繪制29
2.8.4 圓弧的繪制30
2.8.5 矩形的繪制30
2.8.6 圓角的繪制32
2.8.7 輪廓線的繪制32
2.8.8 派生直線的繪制33
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制34
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線34
2.8.11 點的創建35
2.9 編輯二維草圖37
2.9.1 刪除草圖對象37
2.9.2 操縱草圖對象38
2.9.3 復制/粘貼對象39
2.9.4 修剪草圖對象39
2.9.5 延伸草圖對象40
2.9.6 制作拐角的繪制40
2.9.7 鏡像草圖對象41
2.9.8 偏置曲線41
2.9.9 編輯定義截面43
2.9.10 相交曲線44
2.9.11 投影曲線45
2.10 二維草圖的約束46
2.10.1 幾何約束49
2.10.2 尺寸約束50
2.10.3 顯示/移除約束54
2.10.4 約束的備選解55
2.10.5 尺寸的移動56
2.10.6 尺寸值的修改56
2.10.7 動畫尺寸57
2.11 管理二維草圖58
2.12 二維草圖范例159
2.13 二維草圖范例263
2.14 二維草圖范例368
2.15 二維草圖范例468
2.16 二維草圖范例568

第3章 零件設計70
3.1 零件模型文件的操作71
3.1.1 新建一個零件模型文件71
3.1.2 打開一個零件模型文件72
3.1.3 打開多個零件模型文件73
3.1.4 零件模型文件的保存73
3.1.5 關閉部件73
3.2 體素建模74
3.2.1 創建基本體素74
3.2.2 在基礎體素上添加其他體素83
3.3 布爾操作功能85
3.3.1 布爾求和操作86
3.3.2 布爾求差操作87
3.3.3 布爾求交操作87
3.3.4 布爾出錯消息88
3.4 拉伸特征89
3.4.1 概述89
3.4.2 創建基礎拉伸特征89
3.4.3 添加其他特征94
3.5 UG NX的部件導航器96
3.5.1 部件導航器界面簡介97
3.5.2 部件導航器的作用與操作98
3.6 UG NX中圖層的使用101
3.6.1 設置圖層101
3.6.2 視圖中的可見圖層104
3.6.3 移動對象至圖層105
3.6.4 復制對象至圖層105
3.6.5 圖層的應用實例105
3.7 對象操作108
3.7.1 對象與模型的顯示控制108
3.7.2 刪除對象109
3.7.3 隱藏與顯示對象110
3.7.4 編輯對象的顯示110
3.7.5 分類選擇111
3.7.6 對象的視圖布局113
3.8 回轉特征114
3.8.1 概述114
3.8.2 關於矢量構造器115
3.8.3 回轉特征創建的一般過程116
3.9 基准特征117
3.9.1 基准平面117
3.9.2 基准軸124
3.9.3 基准點128
3.9.4 基准坐標系136
3.10 倒斜角141
3.11 邊倒圓142
3.12 抽殼145
3.13 孔147
3.14 螺紋149
3.15 特征的操作與編輯151
3.15.1 編輯參數151
3.15.2 編輯位置152
3.15.3 特征移動153
3.15.4 特征重排序154
3.15.5 特征的抑制與取消抑制156
3.16 拔模157
3.17 掃掠特征159
3.18 三角形加強筋161
3.19 凸台162
3.20 腔體163
3.21 墊塊168
3.22 鍵槽168
3.23 開槽171
3.24 縮放體173
3.25 模型的關聯復制174
3.25.1 抽取體175
3.25.2 復合曲線177
3.25.3 對特征形成圖樣177
3.25.4 鏡像特征180
3.25.5 鏡像體181
3.25.6 引用幾何體181
3.26 變換183
3.26.1 比例變換183
3.26.2 通過一直線鏡像185
3.26.3 變換命令中的矩形陣列187
3.26.4 變換命令中的圓形陣列188
3.27 模型的測量與分析189
3.27.1 測量距離189
3.27.2 測量角度191
3.27.3 測量曲線長度192
3.27.4 測量面積及周長193
3.27.5 測量最小半徑193
3.27.6 模型的質量屬性分析194
3.27.7 模型的偏差分析195
3.27.8 模型的幾何對象檢查196
3.28 零件設計范例1──機座196
3.29 零件設計范例2──咖啡杯200
3.30 零件設計范例3──制動踏板201
3.31 零件設計范例4──支架201
3.32 零件設計范例5──箱殼201
3.33 零件設計范例6──手柄202
3.34 零件設計范例7──下控制臂202

第4章 曲面設計204
4.1 曲線設計204
4.1.1 基本空間曲線204
4.1.2 高級空間曲線210
4.1.3 來自曲線集的曲線215
4.1.4 來自體的曲線223
4.2 曲線曲率分析226
4.3 創建簡單曲面228
4.3.1 曲面網格顯示228
4.3.2 創建拉伸和回轉曲面229
4.3.3 有界平面的創建231
4.3.4 曲面的偏置231
4.3.5 曲面的抽取233
4.4 創建自由曲面236
4.4.1 網格曲面236
4.4.2 一般掃掠曲面241
4.4.3 沿引導線掃掠245
4.4.4 樣式掃掠246
4.4.5 變化的掃掠248
4.4.6 管道249
4.4.7 橋接曲面250
4.4.8 藝術曲面251
4.4.9 截面體曲面253
4.4.10 N邊曲面257
4.4.11 彎邊曲面261
4.4.12 整體突變264
4.5 曲面分析265
4.5.1 曲面連續性分析265
4.5.2 反射分析266
4.6 曲面的編輯267
4.6.1 曲面的修剪268
4.6.2 曲面的延伸272
4.6.3 X-成形275
4.6.4 曲面的變形與變換278
4.6.5 曲面的邊緣281
4.6.6 曲面的縫合與實體化286
4.7 曲面中的倒圓角288
4.7.1 邊倒圓289
4.7.2 面倒圓290
4.7.3 軟倒圓295
4.7.4 樣式圓角298
4.8 曲面設計范例1──筆帽的設計301
4.9 曲面設計范例2──勺子的設計308
4.10 曲面設計范例3──充電器的設計308
4.11 曲面設計范例4──門把手的設計308
4.12 曲面設計范例5──玩具車身的設計309
4.13 曲面設計范例6──異型環裝飾曲面造型的設計309

第5章 裝配設計310
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具條311
5.2 裝配導航器314
5.2.1 概述314
5.2.2 預覽面板和依附性面板315
5.3 組件的配對條件說明316
5.3.1 「裝配約束」對話框316
5.3.2 「對齊」約束318
5.3.3 「角度」約束318
5.3.4 「平行」約束318
5.3.5 「垂直」約束319
5.3.6 「中心」約束319
5.3.7 「距離」約束319
5.4 裝配的一般過程320
5.4.1 添加第一個部件320
5.4.2 添加第二個部件322
5.4.3 引用集323
5.5 部件的陣列324
5.5.1 部件的「從實例特征」參照陣列324
5.5.2 部件的「線性」陣列325
5.5.3 部件的「圓周」陣列326
5.6 編輯裝配體中的部件327
5.7 爆炸圖327
5.7.1 爆炸圖工具條328
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除329
5.7.3 編輯爆炸圖330
5.8 簡化裝配332
5.8.1 簡化裝配概述332
5.8.2 簡化裝配操作332
5.9 裝配干涉檢查334
5.10 綜合實例一336
5.11 綜合實例二341

第6章 工程圖設計342
6.1 工程圖概述342
6.1.1 工程圖的組成342
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與工具條343
6.1.3 部件導航器346
6.2 工程圖參數預設置347
6.2.1 工程圖參數設置348
6.2.2 原點參數設置348
6.2.3 注釋參數設置349
6.2.4 剖切線參數設置350
6.2.5 視圖參數設置350
6.2.6 標記參數設置351
6.3 圖樣管理352
6.3.1 新建工程圖352
6.3.2 編輯已存圖樣353
6.4 視圖的創建與編輯354
6.4.1 基本視圖354
6.4.2 局部放大圖356
6.4.3 全剖視圖358
6.4.4 半剖視圖358
6.4.5 旋轉剖視圖358
6.4.6 階梯剖視圖359
6.4.7 局部剖視圖360
6.4.8 顯示與更新視圖362
6.4.9 對齊視圖362
6.4.10 編輯視圖364
6.5 標注與符號366
6.5.1 尺寸標注366
6.5.2 注釋編輯器369
6.5.3 標識符號371
6.5.4 自定義符號372
6.5.5 基准特征符號373
6.5.6 形位公差374

第7章 NX鈑金模塊376
7.1 NX鈑金模塊導入376
7.2 基礎鈑金特征380
7.2.1 突出塊380
7.2.2 彎邊382
7.2.3 輪廓彎邊388
7.2.4 放樣彎邊391
7.2.5 法向除料393
7.3 鈑金的折彎與展開396
7.3.1 鈑金折彎396
7.3.2 二次折彎399
7.3.3 伸直400
7.3.4 重新折彎401
7.3.5 將實體零件轉換到鈑金件402
7.3.6 邊緣裂口404
7.3.7 展平實體406
7.4 鈑金拐角的處理方法408
7.4.1 倒角408
7.4.2 封閉拐角410
7.4.3 三折彎角415
7.4.4 倒斜角418
7.5 高級鈑金特征420
7.5.1 凹坑420
7.5.2 沖壓除料423
7.5.3 百葉窗426
7.5.4 筋428
7.5.5 實體沖壓430
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程436
7.7 鈑金綜合范例——固定支架441

第8章 WAVE連接器與參數化設計方法444
8.1 WAVE連接器444
8.1.1 新建WAVE控制結構444
8.1.2 關聯復制幾何體,創建零部件444
8.1.3 零部件參數細節設計444
8.1.4 更改設計意圖,更新零部件451
8.2 表達式編輯器452
8.2.1 表達式編輯器的概述452
8.2.2 表達式編輯器的使用453
8.2.3 建立和編輯表達式實例456
8.3 可視參數編輯器457
8.4 電子表格460
8.4.1 UG NX 8.0電子表格功能460
8.4.2 「建模」電子表格460
8.4.3 「表達式」電子表格461
8.4.4 「部件族」電子表格462
8.5 參數化設計范例1——螺母463
8.6 參數化設計范例2──加熱絲466

第9章 渲染471
9.1 材料/紋理471
9.1.1 材料/紋理對話框471
9.1.2 材料編輯器472
9.2 燈光效果476
9.2.1 基本光源476
9.2.2 高級光源477
9.3 展示室環境設置478
9.3.1 編輯器478
9.3.2 查看轉台479
9.4 基本場景設置480
9.4.1 背景480
9.4.2 舞台481
9.4.3 反射482
9.4.4 光源482
9.4.5 全局照明483
9.5 視覺效果484
9.5.1 前景484
9.5.2 背景485
9.5.3 IBL485
9.6 高質量圖像486
9.7 藝術圖像487
9.8 渲染范例1——機械零件的渲染488
9.9 渲染范例2——圖像渲染491

第10章 運動仿真495
10.1 概述495
10.1.1 機構運動仿真流程495
10.1.2 進入運動仿真模塊495
10.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕495
10.2 連桿和運動副498
10.2.1 連桿498
10.2.2 運動副500
10.3 力學對象503
10.3.1 類型504
10.3.2 創建解算方案505
10.4 模型准備506
10.4.1 主模型尺寸506
10.4.2 標記與智能點507
10.4.3 編輯運動對象507
10.4.4 干涉、測量和跟蹤507
10.4.5 函數編輯器510
10.5 運動分析510
10.5.1 動畫511
10.5.2 圖表512
10.5.3 填充電子表格513
10.6 運動仿真范例513

第11章 管道設計517
11.1 管道設計概述517
11.1.1 UG管道設計的工作界面517
11.1.2 UG管道設計的工作流程518
11.2 創建管道的一般過程519

第12章 電纜設計533
12.1 概述533
12.1.1 電纜設計概述533
12.1.2 UG電纜設計的工作界面533
12.1.3 UG電纜設計的工作流程533
12.2 電纜設計的一般過程534

第13章 模具設計552
13.1 模具設計概述552
13.2 模具創建的一般過程552
13.2.1 初始化項目553
13.2.2 模具坐標系555
13.2.3 設置收縮率556
13.2.4 創建模具工件557
13.2.5 模具分型558
13.3 模具工具563
13.3.1 概述563
13.3.2 創建方塊564
13.3.3 分割實體565
13.3.4 實體修補566
13.3.5 邊緣修補567
13.3.6 修剪區域修補569
13.3.7 擴大曲面570
13.3.8 拆分面571
13.4 在模具中創建澆注系統574
13.5 帶滑塊的模具設計582
13.6 Mold Wizard標准模架設計593

第14章 數控加工616
14.1 數控加工概述616
14.2 數控加工的一般過程616
14.2.1 UG NX數控加工流程616
14.2.2 進入加工環境617
14.2.3 NC操作618
14.2.4 創建工序625
14.2.5 生成刀具軌跡並仿真633
14.2.6 后處理636
14.3 銑削加工637
14.3.1 深度加工輪廓銑637
14.3.2 陡峭區域深度加工輪廓銑643
14.3.3 表面銑647
14.3.4 表面區域銑654
14.3.5 精銑側壁657
14.3.6 輪廓區域銑662
14.3.7 鑽孔加工666
14.3.8 攻絲676
14.3.9 沉孔加工679
14.4 加工綜合范例682
 

詳細資料

  • ISBN:9787111549048
  • 規格:688頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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