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CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)

CINEMA 4D R17 完全學習手冊(第2版)

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內容簡介

全面闡述了Cinema4DR17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發、布料、動畫、關節、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema4DR17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema4DR17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能較之前的軟件版本發生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節的內容。

《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》附帶下載資源(掃描封底「資源下載」二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函szys@ptpress.com.cn),內容包括書中實戰用到的工程文件。

《CINEMA4DR17完全學習手冊(第2版)》非常適合作為Cinema4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema4DR17進行編寫,請讀者注意。

TVart是中國具有影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力於實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業的學生已經在全國各地就職,有中央電視台、北京電視台以及各個地方電視台和專業的視頻設計公司。
 

目錄

第1章進入Cinema4D的世界
1.1Cinema4D概述12
1.2Cinema4D的功能12
1.3Cinema4D與Maya、Max的比較15
1.4Cinema4D的特色16
1.5Cinema4D將來的發展情況18
1.6Cinema4D的應用范圍18
1.6.1影視特效制作18
1.6.2影視后期、電視欄目包裝和視頻設計18
1.6.3建築設計21
1.6.4產品設計21
1.6.5插圖廣告22
第2章初識Cinema4D
2.1標題欄24
2.2菜單欄24
2.3工具欄25
2.4編輯模式工具欄26
2.5視圖窗口26
2.6動畫編輯窗口26
2.7材質窗口26
2.8坐標窗口26
2.9對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口26
2.10屬性/層面板27
2.11提示欄27
第3章Cinema4D基本操作
3.1編輯模式工具欄29
3.2工具欄29
3.2.1選擇工具29
3.2.2移動工具30
3.2.3縮放工具30
3.2.4旋轉工具30
3.2.5實時切換工具30
3.2.6鎖定/解鎖x、y、z軸工具30
3.2.7全局/對象坐標系統工具30
3.3選擇菜單30
3.3.1選擇過濾>選擇器31
3.3.2選擇過濾>創建選集對象31
3.3.3選擇過濾>全部/無31
3.3.4循環選擇31
3.3.5環狀選擇32
3.3.6輪廓選擇32
3.3.7填充選擇32
3.3.8路徑選擇32
3.3.9選擇平滑着色斷開32
3.3.10全選33
3.3.11取消選擇33
3.3.12反選33
3.3.13選擇連接33
3.3.14擴展選區33
3.3.15收縮選區33
3.3.16隱藏選擇33
3.3.17隱藏未選擇33
3.3.18全部顯示33
3.3.19反轉顯示33
3.3.20轉換選擇模式33
3.3.21設置選集34
3.3.22設置頂點權重34
3.4視圖控制34
3.4.1平移視圖34
3.4.2推拉視圖35
3.4.3旋轉視圖35
3.4.4切換視圖35
3.5視圖菜單35
3.5.1查看35
3.5.2攝像機37
3.5.3顯示40
3.5.4選項42
3.5.5過濾器44
3.5.6面板45
第4章工程文件管理
4.1文件操作47
4.1.1新建文件47
4.1.2恢復文件47
4.1.3關閉文件47
4.1.4保存文件47
4.1.5保存工程47
4.1.6保存所有場次與資源47
4.1.7導出文件47
4.2系統設置48
4.3工程設置49
第5章參數化對象
5.1對象51
5.1.1立方體51
5.1.2圓錐51
5.1.3圓柱52
5.1.4圓盤52
5.1.5平面53
5.1.6多邊形53
5.1.7圓環53
5.1.8球體54
5.1.9管道54
5.1.10膠囊55
5.1.11油桶55
5.1.12人偶55
5.1.13角錐56
5.1.14寶石56
5.1.15地形56
5.1.16地貌58
5.2樣條曲線59
5.2.1自由繪制樣條曲線59
5.2.2原始樣條曲線61
第6章NURBS
6.1細分曲面70
6.2擠壓71
6.3旋轉73
6.4放樣74
6.5掃描75
6.6貝塞爾77
第7章造型工具組
7.1陣列80
7.2晶格81
7.3布爾81
7.4樣條布爾83
7.5連接84
7.6實例84
7.7融球85
7.8對稱86
7.9Python生成器87
第8章變形工具組
8.1扭曲89
8.2膨脹91
8.3斜切91
8.4錐化92
8.5螺旋92
8.6FFD93
8.7網格93
8.8擠壓&伸展94
8.9融解95
8.10爆炸95
8.11爆炸FX96
8.12破碎98
8.13修正98
8.14顫動98
8.15變形99
8.16收縮包裹100
8.17球化101
8.18表面101
8.19包裹102
8.20樣條103
8.21導軌104
8.22樣條約束105
8.23攝像機105
8.24碰撞106
8.25置換106
8.26公式107
8.27風力108
8.28減面108
8.29平滑108
8.30倒角109
第9章對象和樣條的編輯操作與選擇
9.1編輯對象111
9.1.1創建點111
9.1.2橋接111
9.1.3筆刷112
9.1.4封閉多邊形孔洞112
9.1.5連接點/邊112
9.1.6多邊形畫筆113
9.1.7消除114
9.1.8邊分割114
9.1.9熨燙114
9.1.10切刀114
9.1.11磁鐵115
9.1.12鏡像115
9.1.13設置點值115
9.1.14滑動115
9.1.15旋轉邊116
9.1.16縫合116
9.1.17焊接116
9.1.18倒角116
9.1.19擠壓125
9.1.20內部擠壓125
9.1.21矩陣擠壓125
9.1.22偏移125
9.1.23沿法線移動126
9.1.24沿法線縮放126
9.1.25沿法線旋轉126
9.1.26對齊法線126
9.1.27反轉法線126
9.1.28陣列127
9.1.29克隆127
9.1.30坍塌127
9.1.31斷開連接127
9.1.32融解127
9.1.33優化128
9.1.34分裂128
9.1.35斷開平滑着色128
9.1.36恢復平滑着色128
9.1.37選擇平滑着色斷開邊129
9.1.38細分129
9.1.39三角化129
9.1.40反三角化129
9.1.41三角化N—gons129
9.1.42移除N—gons129
9.2編輯樣條129
9.2.1撤銷(動作)129
9.2.2框顯選取元素129
9.2.3剛性插值130
9.2.4柔性插值130
9.2.5相等切線長度130
9.2.6相等切線方向130
9.2.7合並分段130
9.2.8斷開分段130
9.2.9分裂片段131
9.2.10設置起點131
9.2.11反轉序列131
9.2.12下移序列131
9.2.13上移序列131
9.2.14創建點131
9.2.15切刀131
9.2.16磁鐵131
9.2.17鏡像132
9.2.18倒角132
9.2.19創建輪廓132
9.2.20截面132
9.2.21斷開連接132
9.2.22排齊133
9.2.23投射樣條133
9.2.24平滑133
9.2.25分裂133
9.2.26細分133
第10章建模案例
10.1基礎幾何體建模135
10.1.1立方體135
10.1.2簡約沙發案例制作135
10.1.3簡易書架案例制作138
10.1.4餐桌椅案例制作142
10.1.5水杯案例制作143
10.1.6葡萄裝飾品案例制作145
10.1.7卡通城堡案例制作147
10.1.8台燈案例制作155
10.2樣條線及NURBS建模158
10.2.1倒角字的案例制作158
10.2.2……台標的案例制作159
10.2.3米奇的案例制作162
10.2.4小號的案例制作166
10.2.5酒瓶酒杯的案例制作169
10.2.6馬燈的案例制作170
10.2.7花瓶的案例制作174
10.2.8香水瓶的案例制作175
10.3造型工具建模177
10.3.1骰子的案例制作177
10.3.2插線板的案例制作178
10.3.3原子結構球的案例制作180
10.3.4冰激凌的案例制作181
10.3.5沙漏的案例制作182
第11章Cinema4D材質詳解
11.1材質與表現185
11.2材質類型187
11.3材質編輯器187
11.4紋理標簽205
11.5金屬材質211
11.5.1金屬字(銀)案例制作211
11.5.2金屬字(銅)案例制作212
11.5.3不銹鋼小鬧鍾案例制作216
11.5.4陶瓷茶具案例制作218
11.5.5玻璃酒瓶案例制作221
第12章燈光詳解
12.1燈光類型226
12.1.1默認燈光226
12.1.2泛光燈227
12.1.3聚光燈227
12.1.4遠光燈230
12.1.5區域光231
12.2燈光常用參數231
12.2.1選項卡231
12.2.2細節235
12.2.3細節(區域光)238
12.2.4可見240
12.2.5投影241
12.2.6亮度243
12.2.7焦散244
12.2.8噪波245
12.2.9鏡頭光暈246
12.3燈光應用技巧247
2.3.13點布光248
12.3.2布光方法248
第13章動畫與攝像機
13.1關鍵幀與動畫255
13.1.1關鍵幀255
13.1.2「Animation」界面255
13.1.3時間軸工具設定255
13.1.4時間線窗口與動畫255
13.2攝像機259
第14章渲染輸出
14.1渲染當前活動視圖265
14.2渲染工具組265
14.2.1區域渲染265
14.2.2渲染激活對象265
14.2.3渲染到圖片查看器265
14.2.4TeamRender到圖像查看器265
14.2.5渲染所有場次到PV265
14.2.6渲染已標記場次到PV266
14.2.7TeamRender所有場次到PV266
14.2.8TeamRender已標記場次到PV266
14.2.9創建動畫預覽266
14.2.10添加到渲染隊列266
14.2.11渲染隊列266
14.2.12交互式區域渲染(IRR)267
14.3編輯渲染設置267
14.3.1渲染器268
14.3.2輸出268
14.3.3保存269
14.3.4多通道270
14.3.5多通道渲染272
14.3.6抗鋸齒272
14.3.7選項274
14.3.8效果276
14.3.9渲染設置277
14.4全局光照278
14.4.1常規278
14.4.2輻照緩存279
14.4.3緩存文件279
14.5環境吸收280
14.5.1緩存文件283
14.5.2緩存文件位置284
14.6景深284
14.7焦散286
14.8對象輝光287
14.9素描卡通288
14.9.1線條288
14.9.2渲染289
14.9.3着色289
14.9.4顯示289
14.10圖片查看器289
14.10.1菜單欄289
14.10.2選項卡292
14.10.3「信息」面板293
14.10.4基本信息293
14.10.5快捷按鈕293
14.10.6生長草坪293
第15章標簽
15.1XPresso標簽298
15.2保護標簽298
15.3停止標簽298
15.4合成標簽298
15.4.1「標簽」選項卡298
15.4.2GI選項卡299
15.4.3排除選項卡300
15.4.4對象緩存300
15.5外部合成標簽300
15.6太陽標簽300
15.7對齊曲線標簽301
15.8對齊路徑標簽302
15.9平滑着色標簽302
15.10平滑細分(HyperNURBS)權重302
15.11振動標簽302
15.12顯示標簽303
15.13朝向攝像機標簽303
15.14烘焙紋理標簽303
15.15目標標簽304
15.16碰撞檢測標簽304
15.17粘滯紋理標簽305
15.18紋理標簽305
15.19融球標簽305
15.20運動剪輯系統標簽306
15.21運動模糊標簽306
15.22限制標簽307
第16章動力學—剛體和柔體
16.1剛體309
16.1.1動力學310
16.1.2碰撞313
16.1.3質量315
16.1.4力316
16.2柔體317
16.2.1柔體318
16.2.2彈簧319
16.2.3保持外形319
16.2.4壓力320
16.2.5緩存320
第17章動力學—輔助器
17.1連結器322
17.1.1類型322
17.1.2對象A/對象B322
17.1.3忽略碰撞323
17.1.4角度限制323
17.1.5參考軸心A/參考軸心B324
17.1.6反彈324
17.2彈簧324
17.2.1類型324
17.2.2對象A/對象B324
17.2.3附件A/附件B325
17.2.4應用325
17.2.5靜止長度325
17.2.6硬度326
17.2.7阻尼326
17.3力326
17.3.1強度327
17.3.2阻尼327
17.3.3考慮質量327
17.3.4內部距離/外部距離327
17.3.5衰減327
17.4驅動器327
17.4.1類型328
17.4.2對象A/對象B329
17.4.3附件A/附件B330
17.4.4應用330
17.4.5模式330
17.4.6角度相切速度330
17.4.7扭矩330
17.4.8線性相切速度330
17.4.9力330
第18章動力學—粒子與力場
18.1創建粒子332
18.2粒子屬性332
18.3力場334
18.4烘焙粒子338
18.5應用338
第19章動力學—毛發
19.1毛發對象341
19.1.1添加毛發341
19.1.2毛發屬性341
19.1.3羽毛對象347
19.1.4羽毛對象屬性347
19.1.5絨毛348
19.1.6絨毛屬性348
19.2毛發模式349
19.3毛發編輯349
19.4毛發選擇350
19.5毛發工具350
19.6毛發選項350
19.7毛發材質350
19.8毛發標簽356
第20章動力學—布料
20.1創建布料碰撞358
20.2布料屬性358
第21章運動圖形
21.1克隆364
21.1.1基本屬性面板364
21.1.2坐標屬性面板364
21.1.3對象屬性面板365
21.1.4變換屬性面板371
21.1.5效果器屬性面板372
21.2矩陣372
21.2.1矩陣參數372
21.2.2對象屬性面板372
21.3分裂373
21.4實例374
21.5文本374
21.5.1對象屬性面板374
21.5.2封頂屬性面板376
21.5.3全部屬性面板379
21.5.4網格范圍屬性面板379
21.5.5單詞屬性面板380
21.5.6字母屬性面板381
21.6追蹤對象381
21.7運動樣條385
21.7.1對象屬性面板385
21.7.2簡單屬性面板388
21.7.3樣條屬性面板389
21.7.4效果器屬性面板389
21.7.5域389
21.8運動擠壓389
21.8.1對象屬性面板390
21.8.2變換屬性面板390
21.8.3效果器屬性面板390
21.8.4域390
21.8.5添加效果器390
21.9多邊形FX391
21.9.1對象屬性面板391
21.9.2變換屬性面板391
21.9.3效果器屬性面板391
21.10運動圖形選集392
21.11線性克隆工具392
21.12放射克隆工具392
21.13網格克隆工具393
第22章效果器
22.1群組效果器395
22.2簡易效果器395
22.3延遲效果器407
22.4公式效果器408
22.5繼承效果器409
22.6隨機效果器412
22.7着色效果器417
22.8聲音效果器423
22.9樣條效果器426
22.10步幅效果器429
22.11目標效果器431
22.12時間效果器433
22.13體積效果器433
第23章關節
23.1創建關節436
23.1.1關節工具436
23.1.2關節對齊436
23.1.3關節鏡像437
23.2關節綁定與IK設置437
第24章XPresso和ThinkingParticles
24.1實例1抖動的球體445
24.2實例2球體的位置控制立方體的旋轉446
24.3XPresso窗口447
24.4數學節點的應用448
24.5使用時間節點控制文字和貼圖變化449
24.5.1使用時間節點控制文字樣條變化449
24.5.2使用時間節點控制紋理數字變化450
24.6ThinkingParticles452
24.6.1粒子替代457
24.6.2粒子Blurp工具的應用457
第25章BodyPaint3D
25.1BPUVEdit460
25.2UV貼圖461
25.3BP3DPaint467
25.3.1BP3DPaint操作界面468
25.3.2BP3DPaint的使用469
第26章Sculpting
26.1Sculpting界面474
26.2雕刻工具474
26.2.1設置475
26.2.2衰減479
26.2.3對稱480
26.2.4托印481
26.2.5修改器482
第27章場次系統
 

詳細資料

  • ISBN:9787115465900
  • 規格:491頁 / 普通級 / 2-1
  • 出版地:中國

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辦理退換貨時,商品必須是全新狀態與完整包裝(請注意保持商品本體、配件、贈品、保證書、原廠包裝及所有附隨文件或資料的完整性,切勿缺漏任何配件或損毀原廠外盒)。退回商品無法回復原狀者,恐將影響退貨權益或需負擔部分費用。 

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