PART 1 軟體工程的現況
1 想看這本書的怨念有多深
2 老闆,軟體不是這樣開發的
3 600多個BUG要怎麼修?
4 軟體工程不等於髒話
5 這不是網路小說——軟體專案Scenario
Column A. 小朋友不可以說謊喔
PART 2 什麼是Scrum
6 SCRUM到底是?
Column B. 其實,Scrum是一種制度
7 SCRUM是很有內涵的
8 就是這個光──SCRUM+LEAN+XP
9 導入SCRUM?謝謝再聯絡。
10 我不能採用SCRUM,因為我家人不同意
11 導入Scrum前該有的領悟──都市游擊隊
12 100%符合Scrum精神──這是0與1的距離
13 不完美的Scrum──逆練九陰真經
14 Story要如何下筆?──啊!你練的不是九陰真經
15 end-to-end的story──這好比切蛋糕
16 如何估算Story Point?
17 Story Point為何沒有單位──這是一種相對論
18 Story寫的好才容易估算Story Point
19 Product Backlog長得什麼模樣?
20 The Definition Of Done──功課寫完沒
21 Bug”s”──放下心中舉起的中指
22 Redundancy──容錯的基本方法
23 Shared Code──讓我們變成博格人吧
24 Pair Programming──藥效強不強?
25 Retrospective Meeting──有許願池的功效
26 Scrum Master是個什麼咖?
27 有牌的Certified Scrum Master
Column C. 聞過則喜...誰說的?
28 導入Scrum──要有傳福音的精神
Column D. TEDDY的初衷
PART 3 精實生產,減少不必要的浪費
29 軟體也會有庫存問題
30 減少不必要的浪費——半成品
31 減少不必要的浪費——多餘功能
32 減少不必要的浪費——重複學習
33 減少不必要的浪費——交接
34 減少不必要的浪費——工作切換
35 減少不必要的浪費——延遲
36 減少不必要的浪費——缺陷
37 有缺陷,就停掉生產線
PART 4 開發軟體一定要加班,有沒有聽錯?
38 工程師與加班之間的愛恨情仇
39 非加班不可——台灣經濟奇蹟的幕後無名英雄
40 過勞死——軟體工程無用論
41 我可能不會18:30下班
Column E. 秀才遇到兵
PART 5 換顆腦袋——軟體工程的全新思維
42 學習犯錯
43 有問題才能解決真問題
44 傳承的風範
45 傻的願意相信
46 造船的目的
47 追求卓越——發語詞,無義
48 培育軟體還是組裝軟體?
49 對症下藥
Column F. ISO大戰乖乖
50 剽竊
51 重複程式碼的力量
52 TIME LOG的紀錄方式——這不是整人遊戲
PART 6 軟體架構
53 Problem Domain vs. Solution Domain
Column G. 一萬個小時的練習
54 用實際案例看Problem Domain vs. Solution Domain
55 要抄就要抄最好的——人人皆可成為架構師
56 你的軟體架構有多軟
57 設計最難的部份是什麼?
58 針對介面來寫程式
59 設計模式分成三大類
60 時間到
PART 7 人機介面
61 窮人的「人機介面」設計入門
62 GOMS——幫「人機介面」做體檢
63 DESIGNING FOR ERROR (1):使用者犯錯
64 DESIGNING FOR ERROR (2):外在世界與腦袋中的知識
65 DESIGNING FOR ERROR (3):限制、強制功能、自然對應
66 DESIGNING FOR ERROR (4):執行與評估
67 「人機介面」之博士熱愛的算式
PART 8 測試與整合
68 有測試案例改遍天下,無測試案例寸步難行
69 有些事不是能力的問題,而是整合
70 土炮跨平台自動化功能測試環境
71 10分鐘建構
72 落實測試與整合的能力有多少?
73 用ROBOT寫自動化功能測試到底有沒有用?
Column H. 需求分析書中最重要的資訊是什麼?