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Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

Gather Town遠距情境式解謎遊戲設計 - 附MOSME行動學習一點通:詳解

1. 第一本有系統且淺白地介紹情境式解謎遊戲設計的教科書。 2. 內容涵蓋完整豐富的遊戲設計理論、指引與範例。 3. Step by step 進行手把手的操作設定與說明。 4. Gather Town 與Google Form......more

團隊自省指南|打造敏捷團隊

團隊自省指南|打造敏捷團隊

起手式‧團隊自省套路 手法‧心態 能夠了解「團隊自省」具體作法的書籍 ‧不只有理論,還有實踐指南 ‧以虛構的開發現場為主題,詳細介紹目標、流程和手法 在敏捷開發的活動中不可或缺的「團隊自...more

通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲 你所需要的遊戲製作知識全在這裡! 暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授 手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家,當大家都想玩遊戲,我能不...more

產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質, 成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

產品經理全方位敏捷實踐:從活用 Scrum 到強化 PM 心理素質, 成為 AI 無法取代的產品負責人(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

前進高薪科技業必備! 快速掌握「產品經理通識」和「Scrum 敏捷開發」 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 Agile 組優選系列文章《我們與敏捷的距離-30 天上手產品敏捷專案管理》。全書圍繞在「產品...more

可觀測性工程|達成卓越營運

可觀測性工程|達成卓越營運

「一本清晰明瞭的指南,適合任何想要了解軟體系統可觀測性真正含義的人。對於業內所有人來說,這都是一本重要的讀物!」 -Alex Hidalgo Nobl9的首席可靠性倡導者,以及《Implementing Service Level .....more

Azure DevOps 設計策略與實戰分析:開發工程師從入門到進階完全指南(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Azure DevOps 設計策略與實戰分析:開發工程師從入門到進階完全指南(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Azure DevOps 由淺入深運用技巧的必備工具書! 本書內容改編自第14屆 iThome 鐵人賽 DevOps 組佳作系列文章《Azure DevOps 進階應用》,與第13屆 iThome 鐵人賽 DevOps 組系列文章《把玩......more

甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用Vue和babylon.js打造3D派對遊戲吧!

甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用Vue和babylon.js打造3D派對遊戲吧!

甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;) 在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/ ☆不只是網頁 隨著瀏覽器的蓬勃發展,現在網頁可...more

Jira 全方位應用:深入解析 Kanban × 超強外掛,掌握敏捷開發的核心工具 (iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Jira 全方位應用:深入解析 Kanban × 超強外掛,掌握敏捷開發的核心工具 (iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

想跑好敏捷從 Jira 出發,本書將帶你踏上敏捷之路! 議題追蹤 × 自動化 × 外掛整合一次搞定 本書內容改編自第 14 屆 iThome 鐵人賽 IT管理組的優選系列文章《第一次使用 Jira 就上手》。本書以簡潔精煉的...more

個人敏捷性:解鎖目標、調適和轉型

個人敏捷性:解鎖目標、調適和轉型

為個人和企業轉型提供簡單框架的同時,使業務更加人性化 關於本書 由於全世界變化迅速,科技進步顛覆了整個產業,幾十年前的許多品牌甚至產業早已不復存在。以指數型速度成長的產品及效能進展融合新的...more

商業分析師的數位轉型專案策略:結合ChatGPT從商業分析到需求工程管理實務

商業分析師的數位轉型專案策略:結合ChatGPT從商業分析到需求工程管理實務

✦ 第一本商業需求分析及系統需求分析專書 ✦ 各章節緊密串連,非單篇零碎資訊—— 本書即是一個「專案」的全貌! 不是資訊背景的專家,也能了解「需求」該如何轉換成資訊系統。 需求分析任務執行時,你是否...more

遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲

遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲

全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人 步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓 動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。 遊戲設計界的真功夫,沒...more

Agile一本通!敏捷新手入門導引:你需要的敏捷觀念、工具、好用資源,看這本就夠!(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Agile一本通!敏捷新手入門導引:你需要的敏捷觀念、工具、好用資源,看這本就夠!(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

從觀念到工具不藏私分享,以詼諧的文字帶你認識敏捷! ✦ 敏捷初學者的第一本書 ✦ 觀念養成 × 好用工具 × 延伸學習資源 本書內容改編自第14 屆iThome 鐵人賽Agile 組冠軍系列文章《敏捷路上觀察紀錄—那...more

ChatGPT×遊戲設計概論

ChatGPT×遊戲設計概論

這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應...more

約耳再談軟體

約耳再談軟體

軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸))大家三不五時總會遇到的更多有趣問題 繼2004年暢銷大作《約耳趣談軟體》(Joel On Software)出版後,各方對續作的期待...more

重構的時機與實作|五行程式碼規則

重構的時機與實作|五行程式碼規則

大多數的程式碼庫中都含有錯誤和沒有效率的程式,您需要找到並修正這些程式。正確的「重構」能讓您的程式碼變得優雅、易讀且好維護。在本書中,您將學習一種獨特的重構方法,可以用五行或更少的程式碼來實...more

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼 Pragmatic Test-Driven Development in C# and .NET 使用C#和.NET的工具與函式庫 測試驅動開發(TD......more

遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

遊戲設計X演算法XTypeScript:出版社對我說「把祕笈通通交出來!」(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

遊戲人都值得擁有的一套程式內功與演算心法 遊戲設計是摸索、是創造、是沒有止境的深淵 翻開本書,踏進遊戲製作的世界吧︕ 本書內容改編自 2022 年 iThome 鐵人賽 Modern Web 組優選獎《30 個遊戲程設的...more

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 ★ Unity 是最廣為人知的遊戲開發工具, 幾乎不需要寫程式就能做出精緻的遊戲。但是全英文的操作介面, 加上複雜的各種選項、按鈕, 實在是不容易上手。 ...more

Scrum Mastery中文版:從優秀到卓越的僕人式領導力

Scrum Mastery中文版:從優秀到卓越的僕人式領導力

所有ScrumMaster都應該讀這本! 帶你了解卓越ScrumMaster具備哪些特質 掌握引導要訣,帶領團達成目標、邁向高績效 從表面來看,ScrumMaster 似乎只需要引導 Scrum 進行與移除障礙。但是,要成為能真正體...more

SRE實踐與開發平台指南:從團隊協作、原則、架構和趨勢掌握全局,做出精準決策

SRE實踐與開發平台指南:從團隊協作、原則、架構和趨勢掌握全局,做出精準決策

[(產品開發團隊+維運團隊)×產品線×系統服務] ×企業階段(t) 本書從最實際、最真實的維運問題開始,例如:「維運的價值是什麼?SRE只能拿香蕉嗎?維運團隊該跑敏捷嗎?該值班還是待命呢?」等常見且務實的問題...more

KODU 遊戲程式設計 武功祕笈

KODU 遊戲程式設計 武功祕笈

「做中學!學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,...more

全棧測試|交付高品質軟體的實務指南

全棧測試|交付高品質軟體的實務指南

「Gayathri的書能為團隊帶來測試的全面性觀點。」 -Neal Ford Thoughtworks總監/架構師/Meme Wrangler,《軟體架構:困難部分》作者 「Gayathri的書應該出現在所有寫軟體(以及測軟體)......more

約耳趣談軟體

約耳趣談軟體

軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸),大家三不五時總會遇到的各種有趣問題。 失敗的軟體專案,實在太多了!有些團隊花了太長時間去製作產品;有些團隊製...more

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ I ]

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ I ]

國內第一本 『軟體測試』 跨業界團隊合著大作 本書提供讀者能夠「參考業界成功經驗,快速實踐軟體測試」,不論您是軟體測試新手或是有經驗的開發人員皆適合閱讀。 【本書可以幫助您了解】 ✔ 測試者...more

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ II ]

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ II ]

國內第一本 『軟體測試』 跨業界團隊合著大作 本書提供讀者能夠「參考業界成功經驗,快速實踐軟體測試」,不論您是軟體測試新手或是有經驗的開發人員皆適合閱讀。 【本書可以幫助您了解】 ✔ 效能測...more

Android開發秘辛大公開

Android開發秘辛大公開

Android開發秘辛首度完整揭露 且看Android如何成為地球發展史上最受歡迎*的作業系統 (*或至少最廣爲流傳) 時間回到2004年,當時的Android只不過是兩個想要打造相機軟體的人。但他們吸引不到任何投資人...more

Python遊戲開發講座|演算法篇

Python遊戲開發講座|演算法篇

利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟! 豐富的範例實作! ‧猜拳 ‧打地鼠 ‧井字遊戲 ‧翻牌配對遊戲 ‧黑白棋 ‧電子冰上曲棍球 玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法 本...more

哎呀!原來 React 這麼有趣好玩:圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習(iThome鐵人賽系列書)

哎呀!原來 React 這麼有趣好玩:圈叉、貪吃蛇、記憶方塊三款經典遊戲實戰練習(iThome鐵人賽系列書)

本書內容改編自第 10 屆 iT 邦幫忙鐵人賽 Modern Web 組網路系列文章 《以經典小遊戲為主題之 ReactJS 應用練習》 本書特色 邊玩邊學習 透過遊戲和玩樂來學習並非小孩子的專利。遊戲可以令人從過程中...more

領域驅動設計學習手冊

領域驅動設計學習手冊

保持軟體架構與業務戰略的一致 現在建立軟體比過去任何時候都更加困難了。作為一名開發人員,您不僅要緊跟著變化萬千的技術趨勢,還需要了解軟體背後的業務領域。這本實用的書籍為您提供了一組核心模式...more

ESP32物聯網基礎10門課 The Ten Basic Courses to IoT Programming Based on ESP32

ESP32物聯網基礎10門課 The Ten Basic Courses to IoT Programming Based on ESP32

本書是『ESP系列程式設計』使用ESP 32開發板,特別為大學課程之教學用書,主要教導新手與初階使用之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網網路的連接、應用,並連接感測元件,可以將資料上傳到雲端。 本...more

敏捷升級:28個提升敏捷成效的關鍵原則

敏捷升級:28個提升敏捷成效的關鍵原則

『一本好書,需要在廣度與深度中做出取捨,本書不但廣度足夠,討論的層次夠深,且打中問題要害。……如果能真正體會作者的本意並加以落實,對於敏捷轉型可以少踩很多雷。』──「搞笑談軟工」板主Teddy Chen ...more

敏捷開發的藝術 第二版

敏捷開發的藝術 第二版

大多數的軟體公司自認為善用「敏捷」的相關實務做法,但是對這些實務作法與理解,卻與敏捷的真諦和運用大相逕庭。如果您期望提升軟體開發團隊的敏捷力,本書將詳盡、清楚、具體地為您提供指引,告訴您該做...more

軟體架構指標|改善架構品質的案例研究

軟體架構指標|改善架構品質的案例研究

軟體架構指標在保持軟體專案的可維護性和確保高品質架構的關鍵,以及警告架構和技術債務的危險積累方面扮演著關鍵角色。在這本實用的書中,領先的實踐型軟體架構師Christian Ciceri、Dave Farley、Neal Fo...more

Code That Fits in Your Head|軟體工程的啟發式方法

Code That Fits in Your Head|軟體工程的啟發式方法

降低程式碼的複雜度,寫出能裝進您大腦的程式碼 「Mark Seemann以清晰、徹底的方式解釋複雜概念而聞名。在本書中,他將自己廣泛的軟體開發經驗濃縮為一套好用且務實的技巧,用於編寫具有永續性又容易親...more

你就是不寫測試才會沒時間:Kuma的單元測試實戰-Java篇(iThome鐵人賽系列書)

你就是不寫測試才會沒時間:Kuma的單元測試實戰-Java篇(iThome鐵人賽系列書)

以單元測試打底,為你的軟體工程之路鍛鍊強健體魄! 『沒有時間』是假的,在有限時間內提供最大價值才是真的! 四大重點 ▶ 從0開始,由淺入深 觀念快速帶得走,回家慢慢練得熟 ▶ 應用與理論並重 ...more

Google的軟體工程之道|從程式設計經驗中吸取教訓

Google的軟體工程之道|從程式設計經驗中吸取教訓

今日,軟體工程師不僅需要知道如何有效地進行程式設計,還需要知道如何開發適當的工程規範,以使他們的程式碼基底(codebase)能夠持續發展和維持健康。本書還強調了程式設計和軟體工程之間的區別。 軟體...more

成功的敏捷產品管理:打造暢銷產品的祕訣

成功的敏捷產品管理:打造暢銷產品的祕訣

VUCA時代崛起,讓全球產業的 產品研發及製程開啟全新模式—Agile敏捷 每個人或多或少都聽過「敏捷」,但你真的知道「敏捷」是什麼嗎?數位科技時代來臨,各個企業在變化快速、競爭激烈的市場當中,無不努...more

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

[名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 獻給新世代的敏捷價值和原則 ...more

Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

Agile Retrospectives中文版:這樣打造敏捷回顧會議,讓團隊從優秀邁向卓越

認識回顧會議的『基本框架』,打造引導團隊的基礎技能! 提供各項活動、工具、故事範例,快速掌握引導Tip! 設計適合團隊的回顧會議,協助團隊持續改善、邁向卓越! 如何建立回顧會議?回顧會議能如何解...more

7天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 【好評熱銷版】

7天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 【好評熱銷版】

▲博碩嚴選!快速掌握設計模式重點必備的省時寶典! ▲好評再上市,熱銷回饋發行中! 「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 ...more

Test-Driven Development學習手冊

Test-Driven Development學習手冊

編寫多語言的整潔程式碼 「一本有趣的實作指南,可讓您加快測試驅動開發的速度。如果您想開始TDD,或是需要複習軟體開發人員所應掌握的重要技能之一,這本書就是為您準備的!」 —Ham Vocke Stack Ov...more

流程架構|整合串流與事件驅動的未來

流程架構|整合串流與事件驅動的未來

「James對流程架構這個新興領域下了傑出的定義,他總結當前的技術及運用新穎的框架,清晰闡述此技術在未來十年的發展。對於有興趣管理資料串流和事件的人來說,這些都是重要的觀念。」 —Paul Butterwort...more

輕課程 趣學Construct 2 設計2D遊戲 - 使用HTML5 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷 ‧ 加值

輕課程 趣學Construct 2 設計2D遊戲 - 使用HTML5 - 最新版(第二版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷 ‧ 加值

•Construct 2使用接近人類語言的視覺化指令,不需要任何程式設計基礎,且操作簡單方便使用,非常適合初學者用來學習遊戲設計。 •Construct 2引擎使用HTML5語言,擁有非常大的跨平台相容性,所開發的遊戲...more

軟體架構:困難部分

軟體架構:困難部分

分散式架構的權衡分析 「本書是每一位構建現代分散式系統的架構師所必讀的。」 -Aleksandar Serafimoski,Thoughtworks首席顧問 在軟體架構中沒有簡單的決定;相反的,存有許多困難的部分、困難的問...more

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」 —Joe Ivans/California Regional MLS 「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」 —George Thomas/Manhattan Associates 「一......more

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Developers》作者 隨著數位經濟改......more

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

Jim Highsmith、Mike Cohn 共同推薦! ★教練敏捷團隊的啟發性實用指南★ 身為敏捷教練,你可以協助專案團隊在敏捷領域變得出色,並打造出能讓他們深感自豪的產品,並可協助組織從提供創新與卓越成果的團...more

Software Architecture in Practice中文版 第四版

Software Architecture in Practice中文版 第四版

《Software Architecture in Practice》是一本實用且經過驗證的現代軟體架構權威指南,第四版加入了關於行動性、雲端、能源管理、DevOps、量子計算的內容,以及十一篇新章節。本書徹底解釋何謂軟體架構、...more

Azure DevOps顧問實戰

Azure DevOps顧問實戰

敏捷開發、Scrum、Azure DevOps專業顧問講師第一手經驗分享 敏捷開發與DevOps技術這幾年在台灣飛快的發展,從過去只有少數人關注,到如今百家齊放。現在,不管你的專案規模大小、團隊人數、只要你在開發...more

Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)

Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)

Unity UCU原廠國際認證是Unity針對遊戲領域所推出的認證,Artist認證針對Unity的軟體操作對考生進行全面性的能力檢測,Programmer認證則檢測考生運用C#程式語言在遊戲設計上的能力。本書結合Unity的Artist...more

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Randy Stafford共同合作,Mar......more

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

「做中學! 學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言...more

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。 整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排程功能,本書的內容在介紹這些系統的實作方式...more

Arduino程式教學(RFID模組篇)

Arduino程式教學(RFID模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Ma...more

Arduino程式教學(入門篇)

Arduino程式教學(入門篇)

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,運用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板進行開發各種智慧家庭產品,主要是給讀者熟悉使用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyp......more

Arduino程式教學(基本語法篇)

Arduino程式教學(基本語法篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的基礎語法,基本介紹等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Arduino程式教學(常用模組篇)

Arduino程式教學(常用模組篇)

面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以...more

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的溫度、濕度周邊模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Ma...more

Arduino程式教學(語音模組篇)

Arduino程式教學(語音模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Arduino程式教學(顯示模組篇)

Arduino程式教學(顯示模組篇)

本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Mak...more

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸...more

Arduino步進馬達控制

Arduino步進馬達控制

本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有...more

ESP32S程式教學(常用模組篇)

ESP32S程式教學(常用模組篇)

本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。 ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎M...more

Arduino手機互動程式設計基礎篇

Arduino手機互動程式設計基礎篇

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

ESP32程式設計(基礎篇)

ESP32程式設計(基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 ESP 32開發板...more

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇)

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇)

本書主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM偵測各類有害氣體之氣體模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它網路功能與簡單...more

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(P......more

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

在工業流程控制系統開發中,我們可以發現,產品驗收往往是最難自動化的一環,雖然產品與產品包裝大多以應用條碼在生產流程上的控制,但是驗收中掃描生產產品的條碼,大多仍在作業元手動掃描,本書就是要使...more

Arduino 雙軸直流馬達控制

Arduino 雙軸直流馬達控制

本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利用Ardu...more

人工智慧開發第一步 (硬體建置篇)

人工智慧開發第一步 (硬體建置篇)

本書得以付梓,一切都要感謝MakerPro(https://makerpro.cc/)的主編:歐敏銓總主編邀請筆者針對目前人工智慧的熟門議題,開啟一個『人工智慧整合開發專欄』起說起,希望可以將筆者的經驗分享給各位讀者,而...more

雲端平台(系統開發基礎篇)

雲端平台(系統開發基礎篇)

本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對上面...more

Arduino RFID 門禁管制機設計

Arduino RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

雲端平台(硬體建置基礎篇)

雲端平台(硬體建置基礎篇)

本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對上面...more

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

本書內容主要教導讀者,如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上溫溼度感測模組,實作一個簡單的溫溼度感測裝置,透過藍芽裝置,連接手機藍芽通訊,實作一個智慧家居中,可以隨時偵測家居中溫溼度狀態,本書主...more

學習物件導向系統開發的六門課

學習物件導向系統開發的六門課

系統分析是國內資管與資工科系在大學時,必修的課程,其目的是希望學生在修完課業後,能自行針對不同的系統需要,執行必要的分析與設計,並利用建立模型,跟客戶與接下來的程式師做進一步的分析確認,然後...more

Ameba程式設計(物聯網基礎篇)

Ameba程式設計(物聯網基礎篇)

本書第一部分主要教導讀者如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上物聯網平台ThingSpeak網站,並實作一個簡單的溫溼度感測裝置,將資料即時傳送到物聯網平台。 第二部分是教導讀者使用Apache,自行建立網頁...more

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

本書主要是運用手機應用程式與藍芽通訊,轉接到RS485與Modbus RTU的通訊協定,整合的專書,是筆者針對工業上的應用為主軸,進行開發產業上控制電力設備的應用,主要是給讀者熟悉使用Arduino來開發物聯網之...more

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Nano來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進...more

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的一本書,是筆者針對智慧家庭為主軸,進行...more

Ameba程式設計(基礎篇)

Ameba程式設計(基礎篇)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用Ameba RTL8195AM開發板,使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它...more

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧...more

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

本書題材主要應用在工業流程控制系統開發中。我們可以發現,溫度控制是產品自動化的一環中最常見到的一個控制項目,作者因緣際會遇到透過溫度控制的技術手法,本書就是要使用市售的EUPA 遠紅外線低脂旋風...more

UML 物件導向 武功祕笈

UML 物件導向 武功祕笈

關鍵語法與實用範例觀念解說! 現在就全面領略UML的極緻表現! 應用軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析與設計」方法無法再滿足於新一代的雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃需求時,...more

Arduino程式設計教學(技巧篇)

Arduino程式設計教學(技巧篇)

在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在很多...more

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第三本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網的基礎...more

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

本書以智慧家庭為主軸,提供讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:ESP32來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電...more

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,透過一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,進入工業...more

複雜架構極簡化:領域驅動設計(DDD)10倍程式開發速度

複雜架構極簡化:領域驅動設計(DDD)10倍程式開發速度

現在是你最需要了解DDD的時刻了! 當你要把一個問題拆解處理時,DDD將會是你最大的幫手。 本書最大的特色就是將整個DDD分成3大類。 第一大類為業務服務。 業務服務是全域分析的基本業務單元,在統一...more

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

★榮獲新鄉學院出版獎★ ★Amazon分類排行榜Top 1暢銷書★ ★Amazon 4.5顆星,上千讀者好評盛讚★ ★重構教父Martin Fowler專文推薦★ 打造高效靈巧技術組織,加速領先群雄稱霸市場! 我們可......more

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲...more

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 本書特色 ...more

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』 手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大...more

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態、通用方法開始切入Debug技...more

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

聞到它,找到它,消滅它! 還在被技術債追著跑嗎? 培養軟體嗅覺讓你無債一身輕! 本書重點介紹了技術債和一種確實可行的技術債管理方式,是一部名副其實的臭味實戰指南。 ──Grady Booch(IBM 研究院院士...more

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對的問題,為客戶提供他們真正...more

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。...more

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 •運用Web框架Ktor建立...more

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