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軟體架構:困難部分

軟體架構:困難部分

分散式架構的權衡分析 「本書是每一位構建現代分散式系統的架構師所必讀的。」 -Aleksandar Serafimoski,Thoughtworks首席顧問 在軟體架構中沒有簡單的決定;相反的,存有許多困難的部分、困難的問...more

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼

「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」 —Joe Ivans/California Regional MLS 「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」 —George Thomas/Manhattan Associates 「一......more

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

軟體架構師全方位提升指南|數位轉型企業中架構師角色的新定義

「涵蓋融合技術面與非技術面的主題,對所有想提升自我層次的軟體架構師而言,本書是一本必讀的書籍。強力推薦。」 Simon Brown 《Software Architecture for Developers》作者 隨著數位經濟改......more

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

Jim Highsmith、Mike Cohn 共同推薦! ★教練敏捷團隊的啟發性實用指南★ 身為敏捷教練,你可以協助專案團隊在敏捷領域變得出色,並打造出能讓他們深感自豪的產品,並可協助組織從提供創新與卓越成果的團...more

Software Architecture in Practice中文版 第四版

Software Architecture in Practice中文版 第四版

《Software Architecture in Practice》是一本實用且經過驗證的現代軟體架構權威指南,第四版加入了關於行動性、雲端、能源管理、DevOps、量子計算的內容,以及十一篇新章節。本書徹底解釋何謂軟體架構、...more

Azure DevOps顧問實戰

Azure DevOps顧問實戰

敏捷開發、Scrum、Azure DevOps專業顧問講師第一手經驗分享 敏捷開發與DevOps技術這幾年在台灣飛快的發展,從過去只有少數人關注,到如今百家齊放。現在,不管你的專案規模大小、團隊人數、只要你在開發...more

Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)

Unity UCU 國際認證應考攻略 (Artist/Programmer)

Unity UCU原廠國際認證是Unity針對遊戲領域所推出的認證,Artist認證針對Unity的軟體操作對考生進行全面性的能力檢測,Programmer認證則檢測考生運用C#程式語言在遊戲設計上的能力。本書結合Unity的Artist...more

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Randy Stafford共同合作,Mar......more

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

「做中學! 學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言...more

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲

以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。 整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排程功能,本書的內容在介紹這些系統的實作方式...more

Arduino程式教學(RFID模組篇)

Arduino程式教學(RFID模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Ma...more

Arduino程式教學(入門篇)

Arduino程式教學(入門篇)

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,運用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板進行開發各種智慧家庭產品,主要是給讀者熟悉使用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyp......more

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

Arduino程式教學(溫溼度模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的溫度、濕度周邊模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Ma...more

Arduino程式教學(語音模組篇)

Arduino程式教學(語音模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的對外說話模組:語音模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Arduino程式教學(顯示模組篇)

Arduino程式教學(顯示模組篇)

本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Mak...more

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸...more

Arduino步進馬達控制

Arduino步進馬達控制

本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有...more

ESP32S程式教學(常用模組篇)

ESP32S程式教學(常用模組篇)

本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。 ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎M...more

Arduino手機互動程式設計基礎篇

Arduino手機互動程式設計基礎篇

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

ESP32程式設計(基礎篇)

ESP32程式設計(基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第一本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 ESP 32開發板...more

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇)

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇)

本書主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM偵測各類有害氣體之氣體模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它網路功能與簡單...more

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(P......more

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)

在工業流程控制系統開發中,我們可以發現,產品驗收往往是最難自動化的一環,雖然產品與產品包裝大多以應用條碼在生產流程上的控制,但是驗收中掃描生產產品的條碼,大多仍在作業元手動掃描,本書就是要使...more

Arduino 雙軸直流馬達控制

Arduino 雙軸直流馬達控制

本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利用Ardu...more

人工智慧開發第一步 (硬體建置篇)

人工智慧開發第一步 (硬體建置篇)

本書得以付梓,一切都要感謝MakerPro(https://makerpro.cc/)的主編:歐敏銓總主編邀請筆者針對目前人工智慧的熟門議題,開啟一個『人工智慧整合開發專欄』起說起,希望可以將筆者的經驗分享給各位讀者,而...more

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,透過一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,進入工業...more

雲端平台(系統開發基礎篇)

雲端平台(系統開發基礎篇)

本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對上面...more

Arduino RFID 門禁管制機設計

Arduino RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

雲端平台(硬體建置基礎篇)

雲端平台(硬體建置基礎篇)

本書主要是在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對上面...more

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

本書內容主要教導讀者,如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上溫溼度感測模組,實作一個簡單的溫溼度感測裝置,透過藍芽裝置,連接手機藍芽通訊,實作一個智慧家居中,可以隨時偵測家居中溫溼度狀態,本書主...more

學習物件導向系統開發的六門課

學習物件導向系統開發的六門課

系統分析是國內資管與資工科系在大學時,必修的課程,其目的是希望學生在修完課業後,能自行針對不同的系統需要,執行必要的分析與設計,並利用建立模型,跟客戶與接下來的程式師做進一步的分析確認,然後...more

Ameba程式設計(物聯網基礎篇)

Ameba程式設計(物聯網基礎篇)

本書第一部分主要教導讀者如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上物聯網平台ThingSpeak網站,並實作一個簡單的溫溼度感測裝置,將資料即時傳送到物聯網平台。 第二部分是教導讀者使用Apache,自行建立網頁...more

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

本書主要是運用手機應用程式與藍芽通訊,轉接到RS485與Modbus RTU的通訊協定,整合的專書,是筆者針對工業上的應用為主軸,進行開發產業上控制電力設備的應用,主要是給讀者熟悉使用Arduino來開發物聯網之...more

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Nano來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進...more

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的一本書,是筆者針對智慧家庭為主軸,進行...more

Ameba程式設計(基礎篇)

Ameba程式設計(基礎篇)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用Ameba RTL8195AM開發板,使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它...more

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧...more

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

本書題材主要應用在工業流程控制系統開發中。我們可以發現,溫度控制是產品自動化的一環中最常見到的一個控制項目,作者因緣際會遇到透過溫度控制的技術手法,本書就是要使用市售的EUPA 遠紅外線低脂旋風...more

UML 物件導向 武功祕笈

UML 物件導向 武功祕笈

關鍵語法與實用範例觀念解說! 現在就全面領略UML的極緻表現! 應用軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析與設計」方法無法再滿足於新一代的雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃需求時,...more

Arduino程式教學(基本語法篇)

Arduino程式教學(基本語法篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的基礎語法,基本介紹等等。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker...more

Arduino程式教學(常用模組篇)

Arduino程式教學(常用模組篇)

面對越來越多的知識學子,也希望成為自造者(Make),追求創意與最新的技術潮流,筆著因應世界潮流與趨勢,思考著「如何透過逆向工程的技術與手法,將現有產品開發技術轉換為我的知識」的思維,如果我們可以...more

Arduino程式設計教學(技巧篇)

Arduino程式設計教學(技巧篇)

在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在很多...more

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)

本書是『ESP系列程式設計』的第三本書,主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網的基礎...more

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇)

本書以智慧家庭為主軸,提供讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:ESP32來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電...more

複雜架構極簡化:領域驅動設計(DDD)10倍程式開發速度

複雜架構極簡化:領域驅動設計(DDD)10倍程式開發速度

現在是你最需要了解DDD的時刻了! 當你要把一個問題拆解處理時,DDD將會是你最大的幫手。 本書最大的特色就是將整個DDD分成3大類。 第一大類為業務服務。 業務服務是全域分析的基本業務單元,在統一...more

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

ACCELERATE:精益軟體與DevOps背後的科學

★榮獲新鄉學院出版獎★ ★Amazon分類排行榜Top 1暢銷書★ ★Amazon 4.5顆星,上千讀者好評盛讚★ ★重構教父Martin Fowler專文推薦★ 打造高效靈巧技術組織,加速領先群雄稱霸市場! 我們可......more

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 本書特色 ...more

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲...more

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』 手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大...more

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態、通用方法開始切入Debug技...more

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

設計重構:25個管理技術債的技巧消除軟體設計臭味

聞到它,找到它,消滅它! 還在被技術債追著跑嗎? 培養軟體嗅覺讓你無債一身輕! 本書重點介紹了技術債和一種確實可行的技術債管理方式,是一部名副其實的臭味實戰指南。 ──Grady Booch(IBM 研究院院士...more

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對的問題,為客戶提供他們真正...more

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附MOSME行動學習一點通 :影音.加值- 最新版(第二版)

本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。...more

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 •運用Web框架Ktor建立...more

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

最原創、最大咖的名著 學習敏捷的人都讀過至少一本由Addison-Wesley規劃的Mike Cohn Signature Series(簽章推薦系列)綠皮書。 名列全球最有影響力敏捷人士第一名,Mike Cohn大師的地位無庸置疑......more

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略(極薦版)

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略(極薦版)

超真實具現化3D創造、設計、製作 ●最新版iClone全功能講解,新增功能解密,極致精彩 ●整合所有最新即時效果技術,超強制霸3D製作 ●最佳人性化使用,無縫接軌目前業界標準的所有3D軟體與遊戲引擎 ●...more

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

敏捷測試大整合 從Agile、Scrum到微服務、Docker、Jenkins/CI/CD、 Github、Gitlab,從開發發佈敏捷性一氣呵成 本書從零開始,介紹敏捷測試的流程方法及技術實踐過程。 敏捷可以理解成快速感知和.....more

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式 Command Query Responsibility Segregation 在DDD的領域中,CQRS模式經常被人誤解,應用在現實世界的軟體專案時更是如此。在本書中,我們將學習與CQRS有關的一切......more

iClone 7 動畫大師:輕鬆學會即時專業動畫製作

iClone 7 動畫大師:輕鬆學會即時專業動畫製作

iClone 是業界最快的即時 3D 動畫製作軟體,可幫助您輕鬆地為電影、視效預覽、動畫、影片遊戲、內容開發、教育和藝術製作專業動畫。iClone 7 集成了最新的即時影像技術,在對用戶友善的製作環境中簡化了 3...more

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

打好基礎、學對方法、深入技巧、應用實戰! 本書是自我進修、學校用書的最好教材! 需求模型→領域模型→設計模型→實作模型 逐步拆解物件導向開發的每一個步驟,使你不再迷惘! 不要讓「物件導向」成為空...more

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包括:促使敏捷產品成功之法、善用需...more

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

先求有,再求好,後求美 Kent Beck的測試驅動開發,帶領你快速突破軟體開發的重重難關! 讓你不再糾結、不再徬徨、不再浪費寶貴的時間! 譯者特別得到作者Kent Beck的授權, 將範例變更的歷程,放到GitHub上...more

軟體工程理論與實務應用(第六版)

軟體工程理論與實務應用(第六版)

■ 最新第六版:Google軟體開發實務經驗、海勒姆定律(Hyrum’s law)、與資料科學相關的特徵工程(feature engineering)、程式碼審閱(code review)、連續性的整合(CI,continuous inte......more

創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵

創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵

──蘋果前iPhone首席軟體工程師獨家告白── ──Steve Jobs賈伯斯黃金時代蘋果創意法則全紀錄!── 蘋果產品全球有近二十億使用者,但催生、實現這些創意的所有工作流程, 由於內部嚴格的「保密條款」限制,始終...more

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

全面/實用/易學/擴展 ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。 ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。 ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。 ...more

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

為什麼軟體專案失敗的比例會如此驚人?在這本啟發創意的指南中,資深首席架構師兼技術總監Eben Hewitt為軟體架構、設計和統御介紹了一種全新的理論和務實的方法,使你的專案得以圓滿完成。語意設計與以往思...more

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版)

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版)

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。...more

KODU遊戲設計程式開發輕鬆玩

KODU遊戲設計程式開發輕鬆玩

本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說...more

遊戲設計與電競運動概論

遊戲設計與電競運動概論

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們...more

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

♛ 全台第一本屬於自己的 Android TDD!!!♛ APP 程式總是改壞?------ ☑ 用單元測試驗證正確性,再也不怕改錯! APP 需求經常變更?------ ☑ TDD:紅燈、綠燈、重構,三步驟法則! APP 人工......more

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

邁向大師之路 《The Pragmatic Programmer》是少數隨著歲月增長值得一讀再讀的經典書籍,無論您是新手還是實戰豐富的從業者,每次閱讀這本書,您都會得到新的領悟。 Dave Thomas和Andy Hunt於1999......more

敏捷大師精選

敏捷大師精選

【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得關於敏捷社...more

管理技術債:減少軟體開發摩擦

管理技術債:減少軟體開發摩擦

減少軟體開發摩擦 “這是一本非常智慧和實用的書,展示作者在品質體系方面擁有豐富的實務經驗。讓你認識技術負債是什麼、不是什麼、如何管理,以及如何以負責任的方式償還。我希望在剛開始職業生涯時就讀...more

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系...more

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為...more

持續交付2.0:實務導向的DevOps

持續交付2.0:實務導向的DevOps

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持...more

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

☝ 博碩嚴選!遊戲程式設計師人手一本不敗經典之作! ☝ 首版上市累積銷售數千本! ☝ 好評再上市,回饋發行中! 寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需...more

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 ...more

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam/獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人 由於軟體開發生態系統不斷變化...more

Unity 遊戲設計育成攻略

Unity 遊戲設計育成攻略

★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊...more

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

【名家名著 18】 領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software 好評推薦 『這本書應該出現在每......more

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。 本書基於UE4結合環藝(室內)設計專...more

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

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啟動你的Python冒險旅程!This is the place to start! 在你體驗Python冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! Python是當今最熱門的程式語言之一,它不僅已被Google、YouTube、B......more

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

【名家名著 17】 所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一! 廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發出更完善的軟體。本書...more

Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機

Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機

★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★ 以Scratch為工具介紹遊戲設計 結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天 Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介面操作100%圖像...more

深入淺出 Agile

深入淺出 Agile

附贈PMI-ACP模擬考題 你將從本書學到什麼? 現在是敏捷的大好時機!業界終於發現解決困擾著數代軟體開發者問題的真正可行方法。敏捷開發不僅產生很好的結果,也讓開發團隊工作進行的更順利。但如果敏捷...more

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

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The Great ScrumMaster中文版 打造優良Scrum的速效、到位、實用的必備指南 《The Great ScrumMaster中文版》是你成為卓越優秀的ScrumMaster指南,本書可以幫助你使用Scrum而大幅提......more

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

輕鬆快速地做出RPG遊戲,RM遊戲新鮮人的最佳首選工具 ‧全台首本RPG Maker MV的中文教材。 ‧由淺入深的課程基本規劃,讓您輕鬆學習更加紮穩基本功。 ‧詳細解說素材規格、鍵盤快捷鍵與腳本指令對應說...more

Unity行動遊戲開發實務

Unity行動遊戲開發實務

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Sal...more

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖|從革新到蛻變 設定方向,擁抱未知 「產品路線圖早該轉型為策略溝通工具,終於有人帶它衝破瀑布式(waterfall)開發時代以來的黑暗!感謝McCarthy及其團隊打破長久以來的僵局。」──Steve Blank...more

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略

原廠認證iClone軟體訓練講師以其豐富的使用心法及教學經驗,專業打造一部因應最新版,超凡絕頂的iClone全方位鍊成大秘典。 本書全面解說iClone及其相關系列產品3DXchange、Character Creator,以及這3套...more

KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)

KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)

‧由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 ‧易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 ‧範例實作,由實例中學習程式指令的加入 ‧內附完整...more

超激效:零Bug軟體開發

超激效:零Bug軟體開發

軟體設定管理為軟體開發提供了基礎性的支援環境,它與軟體開發中的所有角色都有聯繫,因此本書是寫給所有與軟體開發有關的人士看的,而不僅是寫給軟體設定管理人員的。 本書分為兩篇,上篇詳細介紹了軟...more

OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版)

OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版)

一本搞定二維影像處理及三維影像顯影的影像處理實務書 OpenCV的二維影像辨識處理技術×VTK的三維影像顯影技術×使用最新Microsoft Visual Studio 2017開發工具 ◎全方位的OpenCV 2、OpenCV 3......more

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。...more

敏捷方程式:成就敏捷之路

敏捷方程式:成就敏捷之路

敏捷是一種觀念,也是一種心態,透過工具及實務,讓團隊協同合作,並以漸增的方式提供可運作的軟體。本書介紹許多常見的敏捷方法論,例如:Scrum,極致軟體製程,看板方法,精實軟體開發,水晶家族,特徵...more

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

本書特色 ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗! 現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像...more

軟體專案開發實務:別只當編程猴

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身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將...more

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