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夏日動漫博覽會

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CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式

CQRS命令查詢職責分離模式 Command Query Responsibility Segregation 在DDD的領域中,CQRS模式經常被人誤解,應用在現實世界的軟體專案時更是如此。在本書中,我們將學習與CQRS有關的一切......more

iClone 7 動畫大師:輕鬆學會即時專業動畫製作

iClone 7 動畫大師:輕鬆學會即時專業動畫製作

iClone 是業界最快的即時 3D 動畫製作軟體,可幫助您輕鬆地為電影、視效預覽、動畫、影片遊戲、內容開發、教育和藝術製作專業動畫。iClone 7 集成了最新的即時影像技術,在對用戶友善的製作環境中簡化了 3...more

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

打好基礎、學對方法、深入技巧、應用實戰! 本書是自我進修、學校用書的最好教材! 需求模型→領域模型→設計模型→實作模型 逐步拆解物件導向開發的每一個步驟,使你不再迷惘! 不要讓「物件導向」成為空...more

人工智慧開發第一步(硬體建置篇)

人工智慧開發第一步(硬體建置篇)

本書得以付梓,一切都要感謝MakerPro(https://makerpro.cc/)的主編:歐敏銓總主編邀請筆者針對目前人工智慧的熟門議題,開啟一個『人工智慧整合開發專欄』起說起,希望可以將筆者的經驗分享給各位讀者,而...more

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

Pieceduino氣氛燈程式開發(智慧家庭篇)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:PieceDuino開發板(http://www.pieceduino.com/)來開發氣氛燈泡之商業版雛型(P......more

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

風向、風速、溫溼度整合系統開發(氣象物聯網)

本書針對環境監控為主軸,進行開發各種物聯網產品之專案開發系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino MKR1000開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式攥寫技巧...more

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

高溫控制系統開發(改造咖啡豆烘烤機為例)

本書題材主要應用在工業流程控制系統開發中。我們可以發現,溫度控制是產品自動化的一環中最常見到的一個控制項目,作者因緣際會遇到透過溫度控制的技術手法,本書就是要使用市售的EUPA 遠紅外線低脂旋風...more

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

溫溼度裝置與行動應用開發(智慧家居篇)

本書內容主要教導讀者,如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上溫溼度感測模組,實作一個簡單的溫溼度感測裝置,透過藍芽裝置,連接手機藍芽通訊,實作一個智慧家居中,可以隨時偵測家居中溫溼度狀態,本書主...more

Arduino程式教學(RFID模組篇) Arduino Programming (RFID Sensors Kit)

Arduino程式教學(RFID模組篇) Arduino Programming (RFID Sensors Kit)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Ma...more

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇) Using Ameba to Develop a Hue Light Bulb (Smart Home)

Ameba氣氛燈程式開發(智慧家庭篇) Using Ameba to Develop a Hue Light Bulb (Smart Home)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸...more

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇) Ameba RTL8195AM Programming (MQ GAS Modules)

Ameba程式教學(MQ氣體模組篇) Ameba RTL8195AM Programming (MQ GAS Modules)

本書主要是給讀者熟悉使用Ameba RTL8195AM偵測各類有害氣體之氣體模組的介紹、使用方式、電路連接範例等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它網路功能與簡單...more

Ameba程式設計(物聯網基礎篇) An Introduction to Internet of Thing by Using Ameba RTL8195AM

Ameba程式設計(物聯網基礎篇) An Introduction to Internet of Thing by Using Ameba RTL8195AM

本書第一部分主要教導讀者如何使用Ameba RTL8195AM開發板連上物聯網平台ThingSpeak網站,並實作一個簡單的溫溼度感測裝置,將資料即時傳送到物聯網平台。 第二部分是教導讀者使用Apache,自行建立網頁...more

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇) Using Nano to Develop a Bluetooth-Control Hue Light Bulb (Smart Home Series)

藍芽氣氛燈程式開發(智慧家庭篇) Using Nano to Develop a Bluetooth-Control Hue Light Bulb (Smart Home Series)

本書針對智慧家庭為主軸,進行開發各種智慧家庭產品之小小書系列,主要是給讀者熟悉使用Arduino Nano來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進...more

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇) Using Ameba 8710 to Develop a WIFI-Controled Hue Light Bulb (Smart Home Serise)

Ameba 8710 Wifi氣氛燈硬體開發(智慧家庭篇) Using Ameba 8710 to Develop a WIFI-Controled Hue Light Bulb (Smart Home Serise)

本書針對智慧家庭為主軸,運用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板進行開發各種智慧家庭產品,主要是給讀者熟悉使用Ameba 8195 AM/Ameba 8170 AF開發板來開發物聯網之各樣產品之原型(ProtoTyp......more

Ameba程式設計(基礎篇) Ameba RTL8195AM IOT Programming (Basic Concept & Tricks)

Ameba程式設計(基礎篇) Ameba RTL8195AM IOT Programming (Basic Concept & Tricks)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用Ameba RTL8195AM開發板,使用最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 Ameba RTL8195AM開發板最強大的不只是它...more

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計 The Design of an Entry Access Control Device based on EM-RFID Card

Arduino EM-RFID 門禁管制機設計 The Design of an Entry Access Control Device based on EM-RFID Card

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇) Using ESP32 to Develop a WIFI-Controled Hue Light Bulb (Smart Home Series)

Wifi氣氛燈程式開發(ESP32篇) Using ESP32 to Develop a WIFI-Controled Hue Light Bulb (Smart Home Series)

本書以智慧家庭為主軸,提供讀者熟悉使用Arduino Compatiable開發板:ESP32來開發氣氛燈泡之商業版雛型(ProtoTyping),進而介紹這些產品衍伸出來的技術、程式撰寫技巧,以漸進式的方法介紹、使用方式、電...more

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum敏捷產品管理:打造客戶喜愛的產品

Scrum 敏捷產品管理必備指南 在本書中,Scrum頂尖顧問Roman Pichler以實際範例說明Product Owner如何運用Scrum打造成功的產品。他廣泛地介紹多項敏捷產品管理實務,包括:促使敏捷產品成功之法、善用需...more

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

先求有,再求好,後求美 Kent Beck的測試驅動開發,帶領你快速突破軟體開發的重重難關! 讓你不再糾結、不再徬徨、不再浪費寶貴的時間! 譯者特別得到作者Kent Beck的授權, 將範例變更的歷程,放到GitHub上...more

軟體工程理論與實務應用(第六版)

軟體工程理論與實務應用(第六版)

■ 最新第六版:Google軟體開發實務經驗、海勒姆定律(Hyrum’s law)、與資料科學相關的特徵工程(feature engineering)、程式碼審閱(code review)、連續性的整合(CI,continuous inte......more

創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵

創意競擇:從賈伯斯黃金年代的軟體設計機密流程,窺見蘋果的創意方法、本質與卓越關鍵

──蘋果前iPhone首席軟體工程師獨家告白── ──Steve Jobs賈伯斯黃金時代蘋果創意法則全紀錄!── 蘋果產品全球有近二十億使用者,但催生、實現這些創意的所有工作流程, 由於內部嚴格的「保密條款」限制,始終...more

Arduino RFID 門禁管制機設計

Arduino RFID 門禁管制機設計

本書針對目前學習上的盲點,希望讀者當一位產品駭客,將現有產品透過逆向工程的手法,進而了解核心控制系統之軟硬體,再透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新開發出原有產品,進而改進、加強、創新其...more

Arduino 雙軸直流馬達控制

Arduino 雙軸直流馬達控制

本書主要介紹以廢棄不用的噴墨列表機,拆解之後,對其進紙與噴墨頭雙軸機構,透過Arduino進行控制馬達的實作。Arduino是近來相當受到重視的單晶片控制裝置,除了可用來控制電子設備外,許多玩家也利用Ardu...more

Arduino步進馬達控制

Arduino步進馬達控制

本書針對目前學習上的盲點,希望透過現有產品的產品解析,透過產品簡單的拆解,以逆向工程的手法,將目前已有產品拆解之後,將核心控制系統之軟硬體,透過簡單易學的Arduino單晶片與C語言,重新設計出原有...more

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

Unreal Engine 4-虛擬實境開發-虛幻引擎激速入門(附光碟)(第二版)

全面/實用/易學/擴展 ◆ 全面綜合性扼要介紹虛擬實境發展歷程與應用領域。 ◆ 以實例環藝設計的虛擬實境遊覽專案完整解說UE4功能及展現。 ◆ 關鍵知識、詳細操作,輕鬆擴展至各類專案與相關硬體設備。 ...more

Arduino程式設計教學(技巧篇)

Arduino程式設計教學(技巧篇)

在許多初學者,甚至是程式寫作多年的老手,由於網路範例到處都有,許多需求在多年以後,前人寫過的經驗,只要使用Google Search大神,幾乎都有可能找到類似目前遇到的問題的經驗或網友分享文,但是在很多...more

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)Using Automatic Barcode Reader to Production Acce

工業流程控制系統開發(流程雲端化-自動化條碼掃描驗收)Using Automatic Barcode Reader to Production Acce

本書為工業流程控制系統開發之流程雲端化的開發書籍,主要介紹流程自動化的一環,在工業流程控制系統開發中,我們可以發現,產品驗收往往是最難自動化的一環,雖然產品與產品包裝大多以應用條碼在生產流程...more

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

工業基本控制程式設計(RS485串列埠篇)

本書主要是運用RS 485與Modbus RTU的通訊協定,透過簡單易學的單晶片開發板與開發語言,以及一些簡單的例子,進而揭露工業控制一些簡單的思維、開發技巧與實作技術,並結合網際網路與物聯網技術,進入工業...more

ESP32程式設計(基礎篇)ESP32 IOT Programming (Basic Concept & Tricks)

ESP32程式設計(基礎篇)ESP32 IOT Programming (Basic Concept & Tricks)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用ESP32開發板,使用其最基礎的數位輸出、數位輸入、類比輸出、類比輸入、網際網路連接、網際網路基礎應用…等等。 ESP 32開發板最強大的地方不只是它簡單易學的開發...more

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

工業基本控制程式設計(網路轉串列埠篇)

本書主要是運用網路通訊TCP/IP 與網路串口透傳模組(INNO-S2ETH-1)通訊,進而使用RS485與Modbus RTU的通訊協定來連線Modbus RTU繼電器模組後,控制電器產品、整合的一本書,是筆者針對智慧家庭為主軸,進行...more

雲端平台(硬體建置基礎篇)

雲端平台(硬體建置基礎篇)

本書主要是介紹在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對...more

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)ESP32 IOT Programming (An Introduction to Internet of Thing)

ESP32程式設計(物聯網基礎篇)ESP32 IOT Programming (An Introduction to Internet of Thing)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用ESP32開發板,進入物聯網的實際應用,本書一個特點就是使用一個最基礎的溫溼度感測器,進而製作一個網際網路的物聯網基礎應用,進而做資料庫應用與視覺化…等等。 E...more

雲端平台(系統開發基礎篇)

雲端平台(系統開發基礎篇)

本書主要是介紹在工業4.0環境之中,需要一個雲端平台來針對所有裝置資料進行儲存、分享、運算、分析、展示、整合運用…等廣泛用途,上述這些需求,我們需要一個簡易、方便與擴展性高雲端服務。 筆者針對...more

ESP32S程式教學(常用模組篇)ESP32 IOT Programming (37 Modules)

ESP32S程式教學(常用模組篇)ESP32 IOT Programming (37 Modules)

本書主要教導新手與初階使用者熟悉使用ESP32開發板的屠龍寶刀-周邊模組。 ESP32S開發板最強大的地方不只是它簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東...more

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

工業基本控制程式設計(手機APP控制篇)

本書主要是運用手機應用程式與藍芽通訊,轉接到RS485與Modbus RTU的通訊協定的整合專書,是筆者針對工業上的應用為主軸,進行開發產業上控制電力設備的應用,主要是給讀者熟悉使用Arduino來開發物聯網之各...more

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

語意軟體設計:現代架構師的新理論與實務指南

為什麼軟體專案失敗的比例會如此驚人?在這本啟發創意的指南中,資深首席架構師兼技術總監Eben Hewitt為軟體架構、設計和統御介紹了一種全新的理論和務實的方法,使你的專案得以圓滿完成。語意設計與以往思...more

學習物件導向系統開發的六門課 Six courses to successful learning the objected oriented information sys

學習物件導向系統開發的六門課 Six courses to successful learning the objected oriented information sys

系統分析是國內資管與資工科系在大學時,必修的課程,其目的是希望學生在修完課業後,能自行針對不同的系統需要,執行必要的分析與設計,並利用建立模型,跟客戶與接下來的程式師做進一步的分析確認,然後...more

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版)

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊(好評絕賣版)

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。...more

KODU遊戲設計程式開發輕鬆玩

KODU遊戲設計程式開發輕鬆玩

本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說...more

遊戲設計與電競運動概論

遊戲設計與電競運動概論

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們...more

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

Android TDD 測試驅動開發:從UnitTest、TDD到DevOps實踐(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

♛ 全台第一本屬於自己的 Android TDD!!!♛ APP 程式總是改壞?------ ☑ 用單元測試驗證正確性,再也不怕改錯! APP 需求經常變更?------ ☑ TDD:紅燈、綠燈、重構,三步驟法則! APP 人工......more

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

邁向大師之路 《The Pragmatic Programmer》是少數隨著歲月增長值得一讀再讀的經典書籍,無論您是新手還是實戰豐富的從業者,每次閱讀這本書,您都會得到新的領悟。 Dave Thomas和Andy Hunt於1999......more

敏捷大師精選

敏捷大師精選

【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得關於敏捷社...more

虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢

虛擬實境運算世代實作應用與發展趨勢

電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。 自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和...more

超限進化3D設計:iClone+Unity-多媒體&遊戲創成精粹

超限進化3D設計:iClone+Unity-多媒體&遊戲創成精粹

iClone具有簡單易學、功能毫不遜於任何專業3D動畫軟體的優越特點,並體現了簡單但超凡的力量。 Unity具有跨平台輸出,簡潔使用界面與完整多媒體互動製作功能,以及具有相關資料庫與資源提供,已成為未來...more

管理技術債:減少軟體開發摩擦

管理技術債:減少軟體開發摩擦

減少軟體開發摩擦 “這是一本非常智慧和實用的書,展示作者在品質體系方面擁有豐富的實務經驗。讓你認識技術負債是什麼、不是什麼、如何管理,以及如何以負責任的方式償還。我希望在剛開始職業生涯時就讀...more

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

UML物件導向系統分析與設計(第四版)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系...more

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為...more

持續交付2.0:實務導向的DevOps

持續交付2.0:實務導向的DevOps

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持...more

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

☝ 博碩嚴選!遊戲程式設計師人手一本不敗經典之作! ☝ 首版上市累積銷售數千本! ☝ 好評再上市,回饋發行中! 寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需...more

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 ...more

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

建立演進式系統架構:支援常態性的變更

“每位架構師都能夠從本書的專業觀點和實踐方法獲益良多,真希望我十年前就得到這本書。很開心它問世了。” —Dr. Venkat Subramaniam/獲獎作者暨Agile Developer公司創辦人 由於軟體開發生態系統不斷變化...more

Unity 遊戲設計育成攻略

Unity 遊戲設計育成攻略

★★★★★ 日本 Amazon 最暢銷、最簡單好學的 Unity 系列書 Unity 是遊戲設計最廣為人知的開發工具, 操作介面要上手並不難, 但要做出像樣的遊戲就不容易了, 因為製作遊戲除了開發工具的使用外, 還要懂得「遊...more

UNITY程式設計敎戰手冊

UNITY程式設計敎戰手冊

許多初學者在接觸Unity遊戲引擎時,往往會覺得系統龐大水而無法掌握學習方向。尤其是程式設計部分,更讓許多人覺得無從下手,即便閱讀大量書籍與網路文獻亦無法具體改善。為了解決學習困難的問題,作者以...more

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

【名家名著 18】 領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software 好評推薦 『這本書應該出現在每......more

Link Start!! VR遊戲開發實戰

Link Start!! VR遊戲開發實戰

本書第一部分參考國內外一些技術資料,對虛擬實境的產品和技術發展進行簡短的回顧,並對近幾年業界的大事進行介紹,特別是對現在各個方向產品都有一個簡單介紹,足以開闊讀者眼界。第二部分主要介紹虛擬實...more

超神力遊戲開發引擎Cocos2d x跨平台全面攻略

超神力遊戲開發引擎Cocos2d x跨平台全面攻略

Cocos2d-x自發佈第一個版本以來,如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。 Cocos2d-x遊戲引擎的優勢在於「在一個平台下開發,多平台發佈」。許多知名的開發團隊都已使...more

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

Unreal Engine 4 虛擬實境開發:虛幻引擎激速入門

虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是世界高知名度且應用廣泛的遊戲製作引擎之一,全新版本的虛幻引擎4(UE4)功能非常強大且運用靈活,是一款提供設計者高效設計的絕佳工具。 本書基於UE4結合環藝(室內)設計專...more

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

Python輕鬆學:遊戲設計初體驗(暢銷回饋版)

啟動你的Python冒險旅程!This is the place to start! 在你體驗Python冒險的同時,也將學習到寶貴的程式設計技能! Python是當今最熱門的程式語言之一,它不僅已被Google、YouTube、B......more

打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲

打造專屬的虛擬世界:動手開發HTC Vive VR遊戲

如果你曾經試過VR(Virtual Reality, 虛擬實境),你一定會被那種進入奇幻世界的感覺所震撼。身為程式設計師一定會想知道這些真實感極強的VR遊戲是如何完成的! 本書是最好的指導手冊!以HTC的產品為主,搭...more

在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

在穿戴式裝置上設計互動式遊戲:使用X3D實作

本書是目前虛擬實境領域中有關電腦互動遊戲最實用教科書,涵蓋電腦「互聯網+」、3D互動設計、遊戲設計、多媒體技術、虛擬人設計、粒子煙火、動畫遊戲設計、資訊地理以及人工智慧。 本書全面、詳細地說明...more

月亮般輕盈:用Lua成為指令稿語言大師

月亮般輕盈:用Lua成為指令稿語言大師

Lua是一種可嵌入、高效、輕量級、功能強大的指令稿語言,主要應用在遊戲領域。另外,基於Nginx的OpenResty也是使用Lua編寫指令稿的,很多伺服器(如Redis)也支援使用Lua編寫指令稿。 作為一門以純C程式碼...more

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

CODE COMPLETE 2中文版:軟體開發實務指南(第二版)

【名家名著 17】 所有軟體工程師必備的聖經,沒有之一! 廣獲好評的程式設計實務指南,在過去十幾年間,由Steve McConnell所原創的《Code Complete》已幫助許許多多的開發者,開發出更完善的軟體。本書...more

Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機

Scratch多媒體遊戲設計&Tello無人機

★Scratch!! 不只是程式設計工具,更是遊戲設計軟體★ 以Scratch為工具介紹遊戲設計 結合TELLO無人機讓學習樂趣飛上天 Scratch 由MIT(麻省理工學院)設計,是學習程式設計入門的工具,介面操作100%圖像...more

深入淺出 Agile

深入淺出 Agile

附贈PMI-ACP模擬考題 你將從本書學到什麼? 現在是敏捷的大好時機!業界終於發現解決困擾著數代軟體開發者問題的真正可行方法。敏捷開發不僅產生很好的結果,也讓開發團隊工作進行的更順利。但如果敏捷...more

遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity(第二版)

遊戲大師天堂路:只有Unity Shader才能超越Unity(第二版)

填補Unity Shader 和繪製管線之間的知識鴻溝,對Unity繪製機制的工作原理進行詳細剖析,配合大量實例讓希望更加深入學習的讀者,可以在提供的資料中找到更多的學習內容。 本書特色 ■ 內容獨特 填補Unity...more

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版: #ScrumMasterWay

The Great ScrumMaster中文版 打造優良Scrum的速效、到位、實用的必備指南 《The Great ScrumMaster中文版》是你成為卓越優秀的ScrumMaster指南,本書可以幫助你使用Scrum而大幅提......more

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

輕鬆快速地做出RPG遊戲,RM遊戲新鮮人的最佳首選工具 ‧全台首本RPG Maker MV的中文教材。 ‧由淺入深的課程基本規劃,讓您輕鬆學習更加紮穩基本功。 ‧詳細解說素材規格、鍵盤快捷鍵與腳本指令對應說...more

Unity行動遊戲開發實務

Unity行動遊戲開發實務

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Sal...more

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖:從革新到蛻變

產品路線圖|從革新到蛻變 設定方向,擁抱未知 「產品路線圖早該轉型為策略溝通工具,終於有人帶它衝破瀑布式(waterfall)開發時代以來的黑暗!感謝McCarthy及其團隊打破長久以來的僵局。」──Steve Blank...more

動畫輕鬆做:iClone全功能實戰攻略

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原廠認證iClone軟體訓練講師以其豐富的使用心法及教學經驗,專業打造一部因應最新版,超凡絕頂的iClone全方位鍊成大秘典。 本書全面解說iClone及其相關系列產品3DXchange、Character Creator,以及這3套...more

FB官方推薦跨平台遊戲引擎:Cocos2d-x實際演練之JS篇

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微信遊戲《仙俠道》、DeNA的《變形金剛:崛起》和《航海王:啟航》、EA的《FIFA 2014巴西世界盃》、美國大魚遊戲的《Big Fish Casino》、邊鋒的《三國殺傳奇》、KooGame的《狂斬三國2》,以及流行的途遊棋...more

KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)

KODU遊戲程式開發一試上手(第二版)

‧由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 ‧易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 ‧範例實作,由實例中學習程式指令的加入 ‧內附完整...more

多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代

多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代

電腦世界範式轉換(Paradigm Shift),從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。 自從Oculus Rift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和...more

從玩家到工程師:VR全視界開發實戰

從玩家到工程師:VR全視界開發實戰

這是一本VR實戰書籍,不但有相應的理論知識,還有翔實的實例。作者所在的奧秘團隊是 HTC Vive第一屆內容大賽獲獎作品《畫境》的開發團隊。 本書第一部分參考國內外一些技術資料,對虛擬實境的產品和技術...more

超激效:零Bug軟體開發

超激效:零Bug軟體開發

軟體設定管理為軟體開發提供了基礎性的支援環境,它與軟體開發中的所有角色都有聯繫,因此本書是寫給所有與軟體開發有關的人士看的,而不僅是寫給軟體設定管理人員的。 本書分為兩篇,上篇詳細介紹了軟...more

OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版)

OpenCV+VTK+Visual Studio影像辨識處理(第二版)

一本搞定二維影像處理及三維影像顯影的影像處理實務書 OpenCV的二維影像辨識處理技術×VTK的三維影像顯影技術×使用最新Microsoft Visual Studio 2017開發工具 ◎全方位的OpenCV 2、OpenCV 3......more

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊

Unreal Engine VR:UE4發開者手冊

對遊戲開發者與視覺化專家而言,VR是令人驚嘆且有待征服的領域,而Unreal Engine 4便是征服此領域的最佳平台。本書是完整且極具權威的指導書,讓您可以在任何UE4相容的VR硬體裝置上,建立令人震撼的體驗。...more

創意實作5:3D列印繪圖與操作
敏捷方程式:成就敏捷之路

敏捷方程式:成就敏捷之路

敏捷是一種觀念,也是一種心態,透過工具及實務,讓團隊協同合作,並以漸增的方式提供可運作的軟體。本書介紹許多常見的敏捷方法論,例如:Scrum,極致軟體製程,看板方法,精實軟體開發,水晶家族,特徵...more

iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit

iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit

以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發出自己的iOS 2D遊戲。 提供大量實例,供讀者實戰演練。並列...more

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

本書特色 ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗! 現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像...more

輕課程 趣學Construct 2 設計2D遊戲:使用HTML5

輕課程 趣學Construct 2 設計2D遊戲:使用HTML5

•Construct 2使用接近人類語言的視覺化指令,不需要任何程式設計基礎,且操作簡單方便使用,非常適合初學者用來學習遊戲設計。 •Construct 2引擎使用HTML5語言,擁有非常大的跨平台相容性,所開發的遊戲...more

軟體專案開發實務:別只當編程猴

軟體專案開發實務:別只當編程猴

身為軟體開發者,編程只是工作中最簡單的那一部份。這本實務書讓您探索其他的90%,涵蓋需求評估與快速雛型開發到商業分析與可維護性的設計。開發過程中,開發者會遭遇到許多問題,作者透過詳細的範例,將...more

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

本書特色 .市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍 .由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式 .超豐富VR設備實作範例,包含Google ...more

用 iClone + Unity打造:3D互動多媒體與遊戲設計(附範例光碟)

用 iClone + Unity打造:3D互動多媒體與遊戲設計(附範例光碟)

這幾年由於資訊載具與行動裝置的普及,不論各個領域與企業對於資訊多媒體互動軟體的需求與日俱增。而Unity因具有跨平台的輸出,簡潔的使用界面與完整的多媒體互動製作功能及相關資料庫與資源的提供,再加...more

一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好

一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好

使用Cocos2d-x 的C++ 語言API 超過100個完整的案例專案原始程式碼 開發者可以快速進行實際專案開發 Cocos2d-x 自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos 引擎...more

單元測試的藝術 [第二版]

單元測試的藝術 [第二版]

理解如何撰寫單元測試,以及讓它們變得可維護、可讀、可被信任,是這本書的主要內容,不管你使用的是何種程式語言跟編輯器。這本書涵蓋了撰寫單元測試的基本知識,並且講解互動測試的基礎,介紹了在真實世...more

用Mac OS+Android Studio開發最新的手機應用程式

用Mac OS+Android Studio開發最新的手機應用程式

Android已成為世界上市佔率最高的手機作業系統,想要成為App開發人員,Android一定是第一選擇。 Google自從推出整合的Android開發平台Android Studio之後,大大簡化並統一了Android程式開發的速度,......more

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

還在為了規劃儲存設備規模大小而苦惱嗎? 實作微軟S2D軟體定義儲存技術,一次整合運算及儲存資源 Microsoft S2D軟體定義儲存技術,最小運作規模只要2台S2D叢集節點主機,即可建構出不輸中階儲存設備的I...more

系統分析與設計(附VCD一片)

系統分析與設計(附VCD一片)

「物件導向系統分析與設計(OOSA&SD)」方法雖然是一種非常優秀的軟體分析方法,同時,也是目前最熱門與常用的系統分析手法! 但「物件導向」系統分析方法自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的軟體...more

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

Agile 成功法則:敏捷實作者的解決方案

「本書給予各位問題的答案,如同身邊有位真正的導師一般。Daniel Gullo與讀者分享敏捷世界中無可避免的重要問題之真知灼見。」 - 引自Stephen Denning前言,《The Leader s Guide to Radical......more

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版

Kodu 主題式3D遊戲程式設計附多媒體教學光碟 - 最新版

本書以主題式教學為主,包含了10個主題,配合學生活動和生活經驗,透過具體範例,由實例中學習程式指令的加入,幫助讀者融會貫通Kodu的程式與技巧,達到教學與生活的目的。...more

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

高品質微服務:建構跨工程組織的標準化系統

“我認為這本書的目標是成為設計與運行微服務的標準參考,光是高品質檢查項目清單就值回票價!” -Daniel Bryant, OpenCredo首席科學家 “微服務架構的實作很困難,特別是從運行的角度來看。這本書幫助你...more

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎! 「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開! 遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理 完整呈現網路遊戲核心技術 所有的遊...more

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學

「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。 其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉...more

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

揭開設計模式的秘辛:設計模式 第1¾版

~~~~~~~大師已逝,墨跡留香~~~~~~~ 學習設計模式的人,一定聽過《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》這本書,俗稱GoF的《設計模式》或......more

Unity實戰教學 第2版

Unity實戰教學 第2版

由於Unity非常易於學習,它是全球最多人使用的遊戲引擎,它內建許多強大的工具,使得遊戲開發者可以只專注於遊戲邏輯這部份,它強大跨平台的特性,在遊戲主機、個人電腦、智慧型手機(Android、iOS…等)、網...more

KODU遊戲程式開發一試上手

KODU遊戲程式開發一試上手

*由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 *易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 *範例實作,由實例中學習程式指令的加入 *內附完整...more

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

破解線上遊戲:電玩駭客的自動化Bot開發寶典

第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作 Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在 1996 年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的 Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便...more

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