主筆序
當我得知四部曲將啟用新的規劃,以團隊創作的方式撰寫正史時,我便不自量力地申請加入正史小組,也很幸運成為小組成員。正史小組的運作,讓我們能收集到更多的遊戲素材,將事件搓揉成正史便是我們的工作,我與離紫歌、洪哲、芙湘、洛書、霍言奪、印隱衣共同創作完成江湖四部曲:山河雲影,我們每個人對四部曲的貢獻相當,我忝居主筆,寫下此序,帶領大家進入四部曲的江湖世界。
天下五絕的故事分別在前幾部曲中寫下各自的結局歸屬,四部曲接續著独孤客的螯邯大計,帶出黑暗王朝不為人知的新章;有人為情,有人為民、還有人只為利益,他們的故事讓江湖掀起一波波的浪花,四部曲便是描述著這些故事劇情,他們的行為或多或少對這片山河起到作用,促使朝廷對此有所行動。三部曲期間新增的反派NPC系統在四部曲中得到很好的利用,楊蒼作為朝廷猛將,會如何對付江湖人士便是一大看點。
武俠小說中朝廷大多是充當對立面的角色,三部曲中設定的朝廷架構為四部曲奠定基礎,並替皇帝、二王爺等角色賦予面孔,但四部曲中玩家們替這些皮囊注入生命,讓我們對有四部曲結局大致的規劃。三部曲中的二王爺是野心與忠心相互交融的江湖風波幕後推手,在四部曲中正史小組豐滿了他的劇情與性格,讓角色得到進一步的昇華,再加上玩家們設計並演出刺殺二王爺的劇情,更是讓二王爺的故事劃上堪稱完美的句號,二王爺之死也導致朝廷的平衡偏移,讓江湖局勢與此代王朝的未來發生劇變。
三部曲中的反派刻劃相當精彩,但四部曲中也不乏有精彩演出的反派,例如捏他敵無涯的假會長敵無崖,敵無涯手下的忍者服部佐介,甚至是市集中真身不明的死士殺手(雖然我們有得到犯嫌的自首,但小組並不會說出去,我會將祕密帶進棺材,除非懸案曝光),同時四部曲中也添加了立場不同的碰撞,不夜星河.暢弈坊的幫會齊聚,雖為小組原創劇情,但其中的幫會師門摩擦,卻是源於遊戲事實,甚至小說劇情僅能仿創一部分,其中的高潮迭起恐怕只有身歷其境者才能體會。
我很喜歡玩家們腦力激盪,我認為這樣的靈光乍現才是創作的精髓,四部曲並不屬於我,屬於每個經歷它、創造它的人,它的軀體脫胎於江湖RPG,它的靈魂內在是其中的玩家們共同賦予。我很感謝組員們給我這個機會,讓我成為主筆,讓我能完成我一生難忘之作,也願所有闖蕩江湖的人們都能從中得到一些收穫,江湖之大,我們總會在某處相聚又別離,但總有人回歸、有人等待、有人初來乍到,江湖RPG陪伴著你我,締造回憶,讓江湖走向更遠更遠。
蒲雀飛