序
為什麼要寫這本書?
建築學系的學生做議題導向的設計時,花很多時間在定義以及嘗試,但設計結果常常脫離現實且缺少有效支持的論述。學生引用的理論雖然都很有趣,但是容易發散並且陷入泥沼無法自拔。希望這本書能成為通往羅馬的石板路,幫助學生脫離深陷泥淖的窘境。「羅馬」的隱喻,指的是「討論與實踐建築學」的主戰場。
建築學不只是技術導向的學問,也在既定問題的框架中探討「如何回答問題」的思維。除了要滿足功能與形式美學的需求,更涉及如何描繪願景、講述空間的故事,塑造文化和情感的共鳴。畢竟,建築是掌握具體事實(材料與技術)的人跟掌握敘事能力(目標與計畫)的人,所共同合作的產物。就像有人具備研發火箭的能力,也需要有人提出登陸月球的計畫。
敘事是人類理解世界的方式,說故事是敘事的基礎,說故事的能力是人類群體生活中領導者的專屬。具有領導能力的人透過敘事建構對於未來的願景,這些願景使人們面對眼前的問題,進行探索、組織,進而找到創造新局面的機會。
建築是功能性與技術性的集合體,是人類文化記憶的載體,也是未來生活的藍圖,可以連結過去與未來,連結功能與情感。本書希望幫助學生學會如何賦予空間以敘事性,讓每一個設計都能講述意義深遠的故事,提出未來的願景。
當下科技背景
撰寫本書的背景是一個AI技術突破的時代。生成式AI、虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)等技術不僅重塑了建築的表達方式,也為敘事建築的實現提供了嶄新的工具。它們加速了設計過程,也讓設計的成果更具沉浸感與互動性。無論是創造世界觀、設定角色背景,還是設計具象的空間,AI協作已成為設計者的重要助手。設計師不再侷限於物理空間,而能在虛擬場景中模擬未來的生活方式。
當今數位設計與產品設計領域,對於「使用者介面」(UI)以及「使用者體驗」(UX)具備高度的掌控力。人類如果要掙脫對於AI科技的依賴,需要更高的智慧,更需要檢視自己是否已經具備駕馭AI的能力,而不是一昧地追求更快、更好用的「一鍵式AI」工具。缺乏這樣的素養,就算使用再好的AI工具,也只像是任意將垃圾輸入包裝機,得到的是包裝良好的垃圾。
在這個技術飛速發展的時代,我們需要的是對技術的洞察力和批判力。唯有在人與技術的互動中(Human- Computer Interaction, HCI),始終保持對目標、流程與結果的清醒認知,才能真正發揮AI與數位科技的潛能,為人類創造出具有價值與意義的未來。
關於本書
在這本書中,讀者將學習如何在建築設計中融入故事創作。對於實務設計者,本書是一個深入探討敘事建築策略的指南,有助於他們將文化、歷史與未來的想像融入設計中。
本書前四篇為:「敘事建築」、「設計思考」、「操作方法」與「產出作品」,用20個單元進行說明。讀者可以根據操作過程的需求,挑選單元閱讀,學習理論以及步驟方法,並根據各單元提醒的要點完成操作。本書最後一篇是「作品案例」,收錄作者指導的學生其中四位的作品。
本書的圖片大多是結合手繪、繪圖軟體與生成式AI協作完成的,在「作品案例」篇則有部分圖畫與建築圖為人工繪製。
建築不僅是空間的容器,也是生活的敘事載體。本書希望為讀者找到開啟通往敘事建築的大門,協助大家在設計中注入更多故事性與情感共鳴。期待每一位讀者在閱讀本書的過程中,找到屬於自己的靈感與熱情。