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3ds Max 2013中文版基礎與應用

3ds Max 2013中文版基礎與應用

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內容簡介

3dsMax2013的工作界面,二維圖形建模綜合應用,三維圖形建模綜合運用,面片、放祥和復合建模使用方法和應用,材質與貼圖常用操作,燈光與攝像機的操作及應用,制作動畫的基本工具操作,綜合應用。
  
《3ds Max 2013中文版基礎與應用/高等院校計算機應用技術規划教材·實訓教材系列》不僅有配合教材的素材案例、素材光盤,還在三維設計案例與練習章節中附有設計內容、設計要求和講解等文字說明。
  
《3ds Max 2013中文版基礎與應用/高等院校計算機應用技術規划教材·實訓教材系列》不僅可作為本科生的教材,也可作為高等藝術院校非計算機專業的選修教材及計算機培訓班的輔導教材。
 

目錄

第1章 3ds Max 2013簡介1
1.1 3ds Max 2013的簡介及應用領域1
1.2 3ds Max 2013文件的命令2
1.2.1 啟動與退出3ds Max 20132
1.2.2 新建文件與重置文件2
1.2.3 打開文件與保存文件3
1.2.4 導入文件與導出文件3
1.2.5 工具選項和用戶界面布局選擇初始設置4
1.3 認識3ds Max 2013的工作界面5
1.3.1 菜單欄6
1.3.2 主工具欄6
1.3.3 命令面板7
1.3.4 視圖工作區8
1.3.5 視圖控制區10
1.3.6 動畫控制區10
1.3.7 時間滑塊和時間欄10
1.3.8 提示行和狀態欄10
1.3.9 腳本監視器11
1.4 3ds Max 2013的基本操作11
1.4.1 視圖的基本操作11
1.4.2 物體的基本操作12
1.5 實例制作——熟悉建模流程17
1.5.1 打開模型117
1.5.2 打開模型219
1.6 習題與案例實訓20
第2章 二維圖形建模21
2.1 繪制二維圖形21
2.1.1 繪制線21
2.1.2 繪制矩形22
2.1.3 繪制圓24
2.1.4 繪制橢圓26
2.1.5 繪制弧27
2.1.6 繪制圓環29
2.1.7 繪制多邊形30
2.1.8 繪制星形32
2.1.9 繪制文本33
2.1.10 繪制螺旋線35
2.1.11 繪制Egg36
2.1.12 繪制截面37
2.2 編輯樣條線39
2.2.1 使用編輯樣條線方法39
2.2.2 卷展欄命令簡介39
2.2.3 頂點次對象39
2.2.4 線段次對象40
2.2.5 樣條線次對象40
2.3 將二維圖形轉換成三維物體41
2.3.1 擠出建模41
2.3.2 倒角建模42
2.3.3 車削建模42
2.3.4 放樣建模43
2.3.5 「放樣」復合物體43
2.3.6 多截面放樣44
2.4 二維圖形建模綜合案例44
2.4.1 實例——制作果盤44
2.4.2 實例——制作演講台47
2.5 習題與案例實訓52
第3章 三維圖形建模53
3.1 打開命令面板53
3.2 基本幾何形體的創建53
3.2.1 標准基本體名稱及操作方法53
3.2.2 實例——創建幾何體56
3.3 擴展幾何形體的創建59
3.3.1 擴展基本體名稱及操作方法59
3.3.2 實例——制作休閑椅 61
3.3.3 實例——制作吧椅模型64
3.4 門的創建68
3.4.1 樞軸門68
3.4.2 推拉門69
3.4.3 折疊門69
3.5 窗的創建70
3.5.1 遮篷式窗70
3.5.2 平開窗71
3.5.3 固定窗72
3.5.4 旋開窗73
3.5.5 伸出式窗73
3.5.6 推拉窗74
3.6 樓梯的創建75
3.6.1 直線樓梯75
3.6.2 L型樓梯76
3.6.3 U形樓梯77
3.6.4 螺旋樓梯77
3.7 AEC擴展的創建79
3.7.1 創建植物的使用79
3.7.2 創建欄桿的使用79
3.7.3 創建牆體的使用81
3.8 實例——制作模型房屋82
3.9 習題與案例實訓88
第4章 面片、放樣和復合建模89
4.1 面片建模89
4.1.1 可編輯面片89
4.1.2 實例——創建抱枕89
4.2 放樣建模90
4.2.1 創建方法卷展欄90
4.2.2 曲面參數卷展欄91
4.2.3 路徑參數卷展欄92
4.2.4 蒙皮參數卷展欄92
4.2.5 實例——茶幾建模效果93
4.3 創建復合對象96
4.3.1 變形96
4.3.2 散布96
4.3.3 布爾97
4.3.4 一致99
4.3.5 連接99
4.4 實例——建模制作99
4.4.1 制作計算器模型99
4.4.2 制作風鈴模型103
4.4.3 制作鞋架模型107
4.5 習題與案例實訓110
第5章 3ds Max 2013材質與貼圖技術111
5.1 材質編輯器111
5.1.1 材質示例窗111
5.1.2 材質編輯工具列區域111
5.1.3 材質編輯工具行區域114
5.1.4 材質調節區域116
5.2 貼圖122
5.2.1 貼圖類型123
5.2.2 UVW貼圖124
5.2.3 環境貼圖125
5.2.4 棋盤格貼圖125
5.2.5 平鋪貼圖126
5.2.6 漸變貼圖126
5.2.7 平面鏡貼圖127
5.2.8 反射/折射貼圖127
5.3 實例制作——材質編輯器與貼圖128
5.3.1 「光線跟蹤」材質128
5.3.2 「雙面」材質129
5.3.3 「光線跟蹤」貼圖130
5.3.4 「位圖」貼圖131
5.3.5 對象貼圖133
5.3.6 環境貼圖134
5.4 習題與案例實訓135
第6章 創建燈光與攝像機137
6.1 照明基礎知識137
6.1.1 光的種類137
6.1.2 照明方式137
6.1.3 照明的布置形式138
6.1.4 照明質量139
6.2 燈光139
6.2.1 燈光類型139
6.2.2 標准燈光的參數142
6.3 攝像機145
6.3.1 攝像機視圖工具145
6.3.2 創建攝像機146
6.4 實例制作——燈光與攝像機147
6.4.1 布置燈光實踐147
6.4.2 創建攝像機149
6.5 習題與案例實訓150
第7章 3ds Max 2013基礎動畫制作151
7.1 動畫基礎工具151
7.2 三維動畫應用分類153
7.3 動畫時間設置154
7.4 設置關鍵點動畫156
7.4.1 設置關鍵點工作流程157
7.4.2 設置關鍵點步驟157
7.5 動畫渲染與預覽157
7.5.1 動畫渲染157
7.5.2 瀏覽動畫158
7.5.3 運行場景文件及播放動畫158
7.6 關鍵幀動畫160
7.6.1 3ds Max 2013中的關鍵幀160
7.6.2 創建關鍵幀160
7.6.3 時間滑塊160
7.7 認識粒子系統161
7.7.1 粒子系統161
7.7.2 超級噴射162
7.7.3 粒子陣列163
7.7.4 高級粒子系統163
7.8 動畫約束166
7.8.1 附着約束166
7.8.2 路徑約束168
7.8.3 位置約束172
7.8.4 鏈接約束174
7.8.5 方向約束175
7.9 習題與案例實訓175
第8章 3ds Max 2013建模綜合實例177
8.1 裝飾用品建模177
8.1.1 制作水杯177
8.1.2 制作相框179
8.2 家具建模182
8.2.1 制作雙人床組合182
8.2.2 制作座椅組合189
8.3 家電建模196
8.3.1 制作電視機196
8.3.2 制作冰箱201
8.3.3 制作榨汁機205
8.4 案例實訓213
參考文獻214
 

詳細資料

  • ISBN:9787302348139
  • 規格:214頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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