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突破平面Maya建模材質渲染深度剖析

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內容簡介

本書定位於Maya初中級應用,內容涵蓋Maya簡介,熟悉Maya的基本操作、基本圖形工具、編輯曲線、創建曲面、編輯曲面、NURBS高級角色建模、多邊形建模、細分表面建模、Maya材質的概述、材質編輯器、實用材質、材質特效、綜合應用等。本書適合初學Maya的讀者快速入門提高,對於有一定基礎的,希望從事模型與材質渲染等方面工作的讀者也非常適合。

楊慶釗,畢業於北京林業大學計算機藝術設計專業。個人名言:把自己交給時間,把時間交給夢想。個人技術擅長:數位板制造商友基科技的特約數字雕刻藝術家。擅長三維高精模型雕刻、貼圖制作以及材質渲染。多年潛心研究Maya模型與ZBrush雕刻,形成了一套高效創建不同模型的制作流程,並在工作實踐中取得了良好的效果。多年從事影視動畫行業教學工作,具有豐富的一線教學經驗。多次在數碼雜志上發表詳細的三維模型制作教程,深受讀者好評。鑽研技術方向:ZBrush數字雕刻。成功案例:微軟亞洲研究院PekingOpera項目;安徽電視台青少兒頻道;奧運專題;MTV網站;CCTV-7農業頻道;BTV科教頻道;樂視娛樂;機器俠宣傳片等。
 

目錄

第1章 進入Maya的神奇世界
1.1 Maya概述
1.2 視圖操作
1.2.1 新建與打開場景
1.2.2 視角變換與視圖操作
1.2.3 標記菜單與視圖平面
1.3 選擇與變換操作
1.3.1 選擇工具
1.3.2 變換工具
1.3.3 實戰:創建高樓
1.3.4 捕捉
1.4 屬性編輯器
1.5 大綱視圖
1.5.1 大綱視圖的作用
1.5.2 組
1.6 組與父子關系的區別
1.7 層操作
1.8 Maya工程
1.9 本章總結

第2章 建模基礎與應用
2.1 多邊形命令
2.1.1 多邊形基礎操作
2.1.2 Mesh面片
2.1.3 Edit Mesh編輯面片
2.1.4 Normal法線
2.2 制作戰錘
2.2.1 錘頭制作
2.2.2 錘柄制作
2.3 多邊形基礎建模
2.3.1 前景房子的制作
2.3.2 背景樓房的制作
2.3.3 設置渲染素模
2.4 NURBS命令
2.4.1 創建曲線
2.4.2 Edit Curves編輯曲線
2.4.3 Surfaces曲面
2.4.4 Edit NURBS編輯曲面
2.5 NURBS基礎建模
2.5.1 大型制作
2.5.2 細節制作
2.6 本章總結

第3章 材質燈光基礎
3.1 材質介紹
3.3.1 材質的概念
3.1.2 生活中的材質
3.1.3 Hypershade窗口介紹
3.1.4 常用材質球介紹
3.1.5 常見材質的調節與渲染設置
3.2 基礎燈光介紹
3.2.1 燈光的種類
3.2.2 燈光的參數
3.2.3 燈光的異同
3.3 三點布光
3.3.1 布光目的
3.3.2 適用范圍
3.3.3 燈光與渲染設置
3.4 燈光材質綜合案例鬧鍾篇
3.4.1 燈光設置
3.4.2 材質設置
3.5 本章總結

第4章 機械來襲
4.1 機械模型特點分析
4.2 星際戰艦
4.2.1 大型制作
4.2.2 細節制作
4.3 甲殼蟲汽車
4.3.1 搭建參考圖
4.3.2 車頭制作
4.3.3 車門制作
4.3.4 車尾制作
4.3.5 車頂制作
4.3.6 車輪制作
4.3.7 零件與細節制作
4.4 本章總結

第5章 多彩的貼圖
5.1 理解UV與多邊形的關系
5.2 戰錘
5.2.1 UV展開
5.2.2 貼圖繪制
5.2.3 燈光與材質
5.2.4 渲染與合成
5.3 理解投射與NURBS的關系
5.4 黑色甲殼蟲汽車
5.4.1 初識Mental Ray渲染器
5.4.2 燈光與車體材質
5.4.3 車體零部件材質
5.4.4 投射貼圖
5.4.5 投射貼圖的轉化
5.4.6 渲染與和合成
5.5 本章總結

第6章 變化萬千的材質與光影
6.1 材質的力量
6.2 怡情紅酒
6.2.1 Mentalray材質
6.2.2 Mentalray燈光
6.2.3 自定義材質節點
6.2.4 吸光板
6.3 就餐時間
6.3.1 Mental ray材質深入理解
6.3.2 Mental ray燈光
6.3.3 Final gathering應用
6.4 一光一世界,一影一菩提
6.5 溫馨小窩
6.5.1 關於模型與材質
6.5.2 主光
6.5.3 燈光的傳遞
6.5.4 各種細節光源的安排
6.6 維京小屋
6.6.1 關於VRay渲染器
6.6.2 主光
6.6.3 環境光
6.6.4 使用插件的目的
6.6.5 無限的可能
6.7 本章總結

第7章 可愛的卡通角色
7.1 卡通建模
7.1.1 卡通人物的特點
7.1.2 創建參考圖
7.1.3 大型建立
7.1.4 深入細節
7.2 卡通材質
7.2.1 卡通材質分析
7.2.2 Maya中的卡通材質
7.2.3 卡通材質一級效果
7.2.4 卡通材質二級效果
7.2.5 卡通材質三級效果
7.2.6 卡通材質四級效果
7.2.7 渲染合成
7.3 本章總結

第8章 逼真的寫實角色——女武士
8.1 寫實角色
8.2 寫實人物建模
8.2.1 建模流程分析
8.2.2 參考圖與低模
8.2.3 制作中模
8.2.4 UV展開插件UVLayout
8.2.5 ZBrush簡介
8.2.6 模型雕刻
8.2.7 道具與服裝
8.2.8 燈光與素模渲染
8.3 寫實人物燈光與材質
8.3.1 燈光材質流程分析
8.3.2 燈光
8.3.3 材質的初步設置
8.3.4 貼圖制作
8.3.5 材質的高級設置
8.3.6 渲染層的設置
8.3.7 合成
8.4 本章總結
 

詳細資料

  • ISBN:9787302356530
  • 規格:315頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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