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Processing互動編程

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內容簡介

共分3部分:第1部分主要介紹Processing編程語言,為避免枯燥,使用了大量的與現實生活類比的方法,讓你一層一層地深入,培養抽象和從整體到部分再到整體的思維方式;第2部分主要介紹圖形繪制和圖形動畫,讓你學會用程序描述的方法來繪制各種各樣的圖形,並且在圖形的基礎上,利用數學知識來實現程序動畫,該部分會涉及坐標、顏色、文本、位圖、3D等概念;第3部分主要介紹在程序動畫的基礎上添加交互因素,構成完整的交互結構,這些交互因素包括鼠標、鍵盤、時間等。《Processing互動編程》可以讓讀者學會互動編程的思維模式,同時激發個人的互動藝術理念。
 

目錄

第1部分 語言基礎
第1章 Processing
1.1 Hello Processing
1.2 Hello world
1.3 第一個圖形
1.4 第一個動畫
1.5 第一個交互
第2章 變量
2.1 聲明變量
2.2 數據類型
2.3 變量名
2.4 變量賦值
2.5 常量
第3章 運算符
3.1 基本算數運算符
3.2 賦值算數運算符
3.3 自增、自減運算符
3.4 關系運算符
3.5 邏輯運算符
3.6 條件運算符
第4章 條件語句
4.1 if條件語句
4.2 if else語句
4.3 else if語句
4.4 swicth分支語句
第5章 循環語句
5.1 while循環語句
5.2 for循環語句
5.3 循環嵌套
5.4 跳出循環
第6章 函數
6.1 定義函數
6.2 函數的參數
6.3 函數返回結果
6.4 函數重載
6.5 函數遞歸
第7章 類
7.1 定義類
7.2 類的繼承
7.3 覆蓋父類方法
7.4 重寫tostring()方法
7.5 標簽類
第8章 字符串
8.1 數組基本概念
8.2 字符串的初始化
8.3 字符串的方法
8.4 字符串處理函數
8.5 實現字符串大小寫轉換
第9章 數組
9.1 二維數組
9.2 數組處理函數
9.3 實現連接兩個數組
9.4 值數據類型與引用數據類型
第10章 列表
10.1 添加和刪除列表元素
10.2 設置和返回列表元素
10.3 列表的排序
10.4 列表的運算
第11章 字典
11.1 字典的鍵和值
11.2 遍歷鍵和值
11.3 排序鍵和值
11.4 字典的運算
第2部分 圖形、動畫
第12章 運行環境
12.1 坐標系統
12.2 程序主結構
12.3 幀速率
12.4 窗口大小
第13章 數學基礎
13.1 數學計算
13.2 約束、映射
13.3 角度制和弧度制
13.4 三角函數
13.5 反正切函數
第14章 2D基礎圖形
14.1 基礎幾何圖形
14.2 描邊屬性
14.3 扇形、弓形、環形、扇環
14.4 虛線、網格
第15章 顏色
15.1 色彩模式
15.2 創建和設置顏色
15.3 顏色分量
15.4 顏色漸變
第16章 變換
16.1 基本變換
16.2 變換堆棧
16.3 使用變換繪制圖形
16.4 變換動畫
第17章 曲線
17.1 Bezier曲線
17.2 Bezier曲線路徑動畫
17.3 Curve曲線
17.4 Curve多條連續路徑動畫
第18章 復雜圖形
18.1 vertex繪制
18.2 正多邊形和星形
18.3 vertex環形、扇環
18.4 PShape圖形對象
第19章 3D圖形
19.1 3D坐標系統
19.2 三維燈光
19.3 三維材質
19.4 三維透視
第20章 隨機、噪波、向量
20.1 隨機函數
20.2 噪波函數
20.3 PVector向量對象
20.4 粒子動畫
第21章 位圖
21.1 加載位圖
21.2 顯示位圖
21.3 PImage位圖對象
21.4 位圖遮罩動畫
21.5 濾鏡
21.6 混合
21.7 貼圖
21.8 位圖隨機動畫
第22章 文本
22.1 文本術語
22.2 文本顯示
22.3 字體屬性
22.4 創建和設置字體
22.5 環形文本
22.6 文本隨機動畫
第3部分 交互
第23章 鼠標交互
23.1 鼠標事件
23.2 鼠標事件函數
23.3 鼠標狀態變量
23.4 draw()函數里實現所有鼠標事件
23.5 鼠標拖拽
23.6 鼠標光標
23.7 鼠標繪制
第24章 鍵盤交互
24.1 鍵盤事件
24.2 鍵盤控制
24.3 鍵盤交互
24.4 窗口焦點
第25章 日期、時間
25.1 日期、時間函數
25.2 設置程序使用期限
25.3 制作簡單計時器
25.4 模擬時鍾
 

詳細資料

  • ISBN:9787030421364
  • 規格:273頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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