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Visual C++項目開發全程實錄(第4版)

Visual C++項目開發全程實錄(第4版)

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內容簡介

以社區視頻監控系統、企業電話語音錄音管理系統、快樂五子棋、螢幕錄影系統、超市進銷存管理系統、圖書管理系統、學生管理系統、學生考試系統、人事考勤管理系統和影像處理系統10個實際專案開發程式為案例,從軟體工程的角度出發,按照專案的開發順序,系統、全面地介紹了程式開發流程。從開發背景、需求分析、系統功能分析、業務流程圖、資料庫分析到系統開發,每一過程都做了詳細的介紹。
 

作者介紹

明日科技,是一個擁有軟體發展和項目實施方面的資深專家和學習型技術團隊,利用積累的專業知識和經驗,已開發出版了“從入門到精通”“軟體發展實戰1200例”“軟體發展實戰寶典”“軟體專案開發全程實錄”等系列叢書,是國內熱銷的程式設計圖書品牌。
 

目錄

第1章 社區視頻監控系統(Visual C++ 6.0+
視頻採集卡+Access 2010實現) 1
視頻講解:1小時25分鐘
1.1 開發背景 2
1.2 系統分析 2
1.2.1 需求分析 2
1.2.2 可行性分析 2
1.2.3 編寫專案計畫書 3
1.3 系統設計 5
1.3.1 系統目標 5
1.3.2 系統功能結構 5
1.3.3 系統預覽 6
1.3.4 業務流程 6
1.3.5 編碼規則 7
1.3.6 資料庫設計 8
1.4 公共模組設計 9
1.5 主表單設計 15
1.6 使用者登錄模組設計 27
1.6.1 使用者登錄模組概述 27
1.6.2 使用者登錄模組技術分析 27
1.6.3 使用者登錄模組實現過程 28
1.7 監控管理模組設計 30
1.7.1 監控管理模組概述 30
1.7.2 監控管理模組技術分析 30
1.7.3 監控管理模組實現過程 30
1.7.4 單元測試 35
1.8 無人廣角自動監控模組設計 35
1.8.1 無人廣角自動監控模組概述 35
1.8.2 無人廣角自動監控模組技術分析 35
1.8.3 無人廣角自動監控模組實現過程 37
1.8.4 單元測試 40
1.9 視頻重播模組設計 41
1.9.1 視頻重播模組概述 41
1.9.2 視頻重播模組技術分析 42
1.9.3 視頻重播模組實現過程 42
1.10 開發技巧與難點分析 43
1.11 監控卡的選購及安裝 52
1.11.1 監控卡選購分析 52
1.11.2 監控卡安裝 53
1.11.3 監控卡常用函數 55
1.12 本章總結 58

第2章 企業電話語音錄音管理系統
(Visual C++ 6.0+語音卡+
Access 2010實現) 59
視頻講解:1小時29分鐘
2.1 開發背景 60
2.2 需求分析 60
2.3 系統設計 60
2.3.1 系統目標 60
2.3.2 系統功能結構 60
2.3.3 系統預覽 61
2.3.4 業務流程 62
2.3.5 資料庫設計 62
2.4 公共模組設計 64
2.5 主表單設計 68
2.6 來電管理模組設計 79
2.6.1 來電管理模組概述 79
2.6.2 來電管理模組技術分析 79
2.6.3 來電管理模組實現過程 79
2.7 電話錄音管理模組設計 83
2.7.1 電話錄音管理模組概述 83
2.7.2 電話錄音管理模組技術分析 83
2.7.3 電話錄音管理模組實現過程 85
2.8 員工資訊管理模組設計 89
2.8.1 員工資訊管理模組概述 89
2.8.2 員工資訊管理模組技術分析 90
2.8.3 員工資訊管理模組實現過程 91
2.9 產品資訊管理模組設計 95
2.9.1 產品資訊管理模組概述 95
2.9.2 產品資訊管理模組技術分析 96
2.9.3 產品資訊管理模組實現過程 96
2.10 開發技巧與難點分析 99
2.10.1 為程式設置系統託盤 99
2.10.2 對話方塊的顯示 101
2.11 語音卡函數介紹 104
2.12 本章總結 107

第3章 快樂五子棋(Visual C++ 6.0+Socket
通訊端實現) 108
視頻講解:48分鐘
3.1 開發背景 109
3.2 需求分析 109
3.3 系統設計 109
3.3.1 系統功能結構 109
3.3.2 系統預覽 109
3.3.3 業務流程圖 111
3.4 關鍵技術分析與實現 111
3.4.1 使用TCP進行網路通信 111
3.4.2 定義網路通信協定 113
3.4.3 實現動態調整棋盤大小 114
3.4.4 在棋盤中繪製棋子 116
3.4.5 五子棋贏棋判斷 119
3.4.6 設計遊戲悔棋功能 122
3.4.7 設計遊戲重播功能 126
3.4.8 對方網路狀態測試 129
3.5 伺服器端主表單設計 131
3.5.1 伺服器端主表單概述 131
3.5.2 伺服器端主表單實現過程 131
3.6 棋盤表單模組設計 134
3.6.1 棋盤表單模組概述 134
3.6.2 棋盤表單模組介面佈局 134
3.6.3 棋盤表單模組實現過程 135
3.7 遊戲控制表單模組設計 146
3.7.1 遊戲控制表單模組概述 146
3.7.2 遊戲控制表單模組介面佈局 146
3.7.3 遊戲控制表單模組實現過程 147
3.8 對方資訊表單模組設計 149
3.8.1 對方資訊表單模組概述 149
3.8.2 對方資訊表單模組介面佈局 149
3.8.3 對方資訊表單模組實現過程 150
3.9 用戶端主表單模組設計 151
3.9.1 用戶端主表單模組概述 151
3.9.2 用戶端主表單模組實現過程 152
3.10 本章總結 154

第4章 螢幕錄影系統(Visual C++ 6.0+
MFC程式設計) 155
視頻講解:1小時42分鐘
4.1 開發背景 156
4.2 系統分析 156
4.2.1 需求分析 156
4.2.2 系統功能描述 156
4.3 系統設計 156
4.3.1 系統目標 156
4.3.2 系統功能結構 157
4.3.3 系統預覽 157
4.4 關鍵技術 158
4.4.1 螢幕抓圖 158
4.4.2 抓圖時抓取滑鼠 159
4.4.3 根據運行狀態顯示託盤圖示 160
4.4.4 獲得磁片的剩餘空間 162
4.4.5 動態生成錄影檔案名 162
4.5 螢幕錄影模組主表單設計 164
4.5.1 螢幕錄影模組主表單概述 164
4.5.2 螢幕錄影模組主表單介面設計 164
4.5.3 螢幕錄影模組主表單技術分析 165
4.5.4 螢幕錄影模組主表單功能實現 172
4.6 錄影截取模組設計 183
4.6.1 錄影截取模組概述 183
4.6.2 錄影截取模組技術分析 184
4.6.3 錄影截取模組功能實現 184
4.7 錄影合成模組設計 190
4.7.1 錄影合成模組概述 190
4.7.2 錄影合成模組技術分析 190
4.7.3 錄影合成模組功能實現 191
4.8 本章總結 194

第5章 超市進銷存管理系統(Visual C++ 6.0+
Oracle 11g資料庫實現) 195
視頻講解:50分鐘
5.1 開發背景 196
5.2 需求分析 196
5.3 系統設計 196
5.3.1 系統目標 196
5.3.2 系統功能結構 197
5.3.3 系統預覽 197
5.3.4 業務流程 198
5.3.5 資料庫設計 198
5.4 公共模組設計 202
5.5 主表單設計 204
5.6 商品資訊模組設計 207
5.6.1 商品資訊模組概述 207
5.6.2 商品資訊模組技術分析 207
5.6.3 商品資訊模組實現過程 208
5.6.4 單元測試 213
5.7 供應商資訊模組設計 214
5.7.1 供應商資訊模組概述 214
5.7.2 供應商資訊模組技術分析 215
5.7.3 供應商資訊模組實現過程 216
5.7.4 單元測試 222
5.8 銷售查詢模組設計 224
5.8.1 銷售查詢模組概述 224
5.8.2 銷售查詢模組技術分析 224
5.8.3 銷售查詢模組實現過程 224
5.9 日結查詢模組設計 227
5.9.1 日結查詢模組概述 227
5.9.2 日結查詢模組技術分析 227
5.9.3 日結查詢模組實現過程 228
5.10 前臺銷售模組設計 230
5.10.1 前臺銷售模組概述 230
5.10.2 前臺銷售模組技術分析 231
5.10.3 前臺銷售模組實現過程 233
5.11 開發技巧與難點分析 237
5.12 列印技術 239
5.12.1 解析度 239
5.12.2 映射模式 239
5.12.3 基於對話方塊結構的列印 240
5.13 本章總結 243

第6章 圖書管理系統(Visual C++ 6.0+
SQL Server 2014資料庫實現) 244
視頻講解:35分鐘
6.1 開發背景 245
6.2 需求分析 245
6.3 系統設計 245
6.3.1 系統目標 245
6.3.2 系統功能結構 245
6.3.3 系統預覽 246
6.3.4 業務流程 247
6.3.5 資料庫設計 247
6.4 公共類設計 249
6.5 主表單設計 251
6.6 系統登錄模組設計 253
6.6.1 系統登錄模組概述 253
6.6.2 系統登錄模組技術分析 253
6.6.3 系統登錄模組實現過程 254
6.7 操作員資訊模組設計 255
6.7.1 操作員資訊模組概述 255
6.7.2 操作員資訊模組技術分析 256
6.7.3 操作員資訊模組實現過程 256
6.7.4 單元測試 258
6.8 圖書資訊模組設計 259
6.8.1 圖書資訊模組概述 259
6.8.2 圖書資訊模組技術分析 259
6.8.3 圖書資訊模組實現過程 260
6.9 圖書銷售模組設計 262
6.9.1 圖書銷售模組概述 262
6.9.2 圖書銷售模組技術分析 262
6.9.3 圖書銷售模組實現過程 264
6.10 銷售查詢模組設計 272
6.10.1 銷售查詢模組概述 272
6.10.2 銷售查詢模組技術分析 273
6.10.3 銷售查詢模組實現過程 275
6.10.4 單元測試 279
6.11 開發技巧與難點分析 280
6.12 本章總結 285
 

前言(第4版)

編寫目的與背景

眾所周知,當前社會需求和高校課程設置嚴重脫節,一方面企業找不到可迅速上手的人才,另一方面大學生就業難。如果有一些面向工作應用的案例參考書,讓大學生得以參考,並能親手去做,勢必能緩解這種矛盾。本書就是這樣一本書:專案開發案例型的、面向工作應用的軟體發展類圖書。編寫本書的首要目的就是架起讓學生從學校走向社會的橋樑。

其次,本書以完成小型專案為目的,讓學生切身感受到軟體發展給工作帶來的實實在在的用處和方便,並非只是枯燥的語法和陌生的術語,從而激發學生學習軟體的興趣,讓學生變被動學習為自主自發學習。

再次,本書的專案開發案例過程完整,不但適合在學習軟體發展時作為小型專案開發的參考書,而且可以作為畢業設計的案例參考書。

最後,叢書第1版於2008年出版,並於2011年和2013年進行了兩次改版升級,因為編寫細膩,易學實用,配備全程視頻講解等特點,備受讀者矚目,叢書累計銷售20多萬冊……

轉眼5年已過,我們根據讀者朋友的回饋,對叢書內容進行了優化和升級,進一步修正之前版本中的疏漏之處,並增加了大量的輔助學習資源,相信這套書一定能帶給您驚喜!
 

詳細資料

  • ISBN:9787302498858
  • 規格:平裝 / 459頁 / 26 x 20.2 x 2.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 4-1
  • 出版地:中國

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