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3ds Max 2019從入門到精通

3ds Max 2019從入門到精通

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內容簡介

本書系統地講解了中文版3ds Max 2019的各種工具和命令的使用,具體包括初識3ds Max 2019、基本操作、基礎建模、高級建模、燈光、攝像機、材質和貼圖、燈光、材質和渲染以及基礎動畫和高級動畫等,相關的工作中所使用到的關鍵知識點。在具體介紹過程中均輔以實戰案例,並穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者以後實際學習和工作的提前“練兵”。

本書彙集了筆者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,每個理念知識配合相應的案例進行講解,既可以作為藝術類院校藝術設計、裝潢設計、室內設計、影視動畫等專業的教材,也適合作為業餘自學或培訓教材使用。零基礎的讀者可以根據本書內容逐步掌握製作效果圖、動畫的步驟和方法,有一定基礎的讀者可以從中學到新穎的設計和製作思路。
 

目錄

第1章 3ds Max 2019基礎知識
1. 1 3ds Max 2019新增功能 02
1. 2 基本操作 04
1.2.1 軟體介面 04
1.2.2 基本操作 07
1.2.3 首選項設置 07
1.2.4 檔操作 09
1.2.5 實戰:檔歸檔 10

第2章 軟體基礎操作
2. 1 基本操作 12
2.1.1 物體創建 12
2.1.2 控制物件 13
2.1.3 選擇物件 13
2.1.4 雙重工具 14
2.1.5 捕捉設置 16
2. 2 複製群組 17
2.2.1 變換複製 17
2.2.2 陣列複製 18
2.2.3 路徑陣列 21
2.2.4 鏡像複製 21
2.2.5 對齊 22
2.2.6 群組和選擇集 23
2. 3 實戰案例——課桌 24

第3章 三維編輯
3. 1 編輯器配置 30
3.1.1 基本操作和認識 30
3.1.2 個性化修改器 30
3. 2 常見三維編輯命令 31
3.2.1 彎曲 31
3.2.2 錐化 33
3.2.3 扭曲 35
3.2.4 晶格 37
3.2.5 FFD(自由變形) 39
3. 3 實戰案例——抱枕、辦公座椅 41
3.3.1 抱枕 41
3.3.2 辦公座椅 42

第4章 二維編輯
4. 1 二維圖形創建 46
4.1.1 二維線條創建 46
4.1.2 二維對象參數 46
4. 2 編輯樣條線 47
4.2.1 點編輯 48
4.2.2 段編輯 50
4.2.3 樣條線編輯 51
4. 3 常見二維編輯命令 52
4.3.1 擠出 53
4.3.2 車削 54
4.3.3 倒角 55
4.3.4 倒角剖面 56
4. 4 實戰案例——推拉窗、吊扇和八邊形展示架 57
4.4.1 推拉窗 57
4.4.2 吊扇 58
4.4.3 八邊形展示架 61

第5章 複合物件
5. 1 布耳運算 64
5.1.1 基本操作 64
5.1.2 ProBoolean(超級布林) 64
5.1.3 布林應用 65
5. 2 圖形合併 67
5. 3 放樣 68
5.3.1 放樣操作 68
5.3.2 放樣分析 69
5.3.3 放樣中截面對齊 70
5.3.4 多個截面放樣 70
5. 4 實戰案例——羅馬柱、石膏線、羽毛球拍和香蕉 72
5.4.1 羅馬柱 72
5.4.2 石膏線 74
5.4.3 羽毛球拍 76
5.4.4 香蕉 79

第6章 高級建模
6. 1 編輯多邊形 82
6.1.1 選擇參數 82
6.1.2 編輯頂點 83
6.1.3 編輯邊 84
6.1.4 編輯邊界 86
6.1.5 編輯多邊形 87
6.1.6 編輯元素 88
6. 2 實戰案例——漏勺、咖啡杯、鏤空造型、面片燈罩、室內空間、矩形燈帶、天花造型、車邊鏡和波浪背景牆 89
6.2.1 漏勺 89
6.2.2 咖啡杯 91
6.2.3 鏤空造型 93
6.2.4 面片燈罩 95
6.2.5 室內空間 98
6.2.6 矩形燈帶 100
6.2.7 天花造型 101
6.2.8 車邊鏡 103
6.2.9 波浪背景牆 104

第7章 材質編輯
7. 1 材質基礎知識 108
7.1.1 理論知識 108
7.1.2 材質編輯器 108
7.1.3 標準材質及參數 109
7. 2 常見材質 111
7.2.1 光線跟蹤材質 111
7.2.2 建築材質 113
7.2.3 多維/子物件材質 114
7. 3 常見貼圖 115
7.3.1 點陣圖 115
7.3.2 棋盤格貼圖 117
7.3.3 其他貼圖 117
7. 4 實戰案例——地面磚平鋪、籃球和新建或導入材質 118
7.4.1 地面磚平鋪 118
7.4.2 籃球 119
7.4.3 新建或導入材質 121

第8章 燈光調節
8. 1 燈光類型 124
8.1.1 標準燈光 124
8.1.2 光度學燈光 125
8. 2 燈光添加與參數 126
8.2.1 燈光添加 126
8.2.2 燈光參數 126
8.2.3 光度學燈光 128
8. 3 實戰案例——陽光入射效果、透明材質和室內布光 130
8.3.1 陽光入射效果 130
8.3.2 透明材質 131
8.3.3 室內布光 131

第9章 攝像機
9. 1 攝像機添加 136
9.1.1 添加攝像機 136
9.1.2 參數說明 136
9.1.3 攝像機安全框 138
9. 2 攝像機應用技巧 139
9.2.1 景深 139
9.2.2 室內攝像機 140

第10章 動畫基礎
10.1 動畫入門 142
10.1.1 動畫播放面板 142
10.1.2 關鍵幀面板和畫面播放速率面板 142
10.2 關鍵幀動畫 143
10.2.1 手動關鍵幀 143
10.2.2 自動關鍵幀 144
10.3 時間配置 145
10.3.1 畫面播放速率設置和時間設置 145
10.3.2 播放設置和動畫長度 146
10.3.3 關鍵點步幅 147
10.4 曲線編輯器 148
10.4.1 初探曲線編輯器 148
10.4.2 曲線編輯器的運用 148
10.5 實戰案例——自由落體 149

第11章 動畫分類
11.1 路徑動畫 156
11.1.1 路徑動畫製作方法 156
11.1.2 實戰應用:攝像機路徑動畫 157
11.2 骨骼動畫 158
11.2.1 骨骼動畫的介紹和運用 158
11.2.2 IK與FK轉換 160
11.2.3 樣條線IK使用 162
11.3 CAT角色動畫外掛程式 163
11.3.1 載入CAT預設 163
11.3.2 CAT綁定 164
11.3.3 CAT蒙皮與權重 167

第12章 動力學
12.1 MassFX剛體 170
12.1.1 MassFX工具列 170
12.1.2 MassFX剛體案例 170
12.2 布料mCloth 175
12.2.1 布料mCloth基本操作 175
12.2.2 布料mCloth案例 176

第13章 環境與毛髮
13.1 環境和效果 184
13.1.1 介面認識 184
13.1.2 霧和體積霧 184
13.1.3 體積光和鏡頭光暈 186
13.1.4 實戰案例——火焰 188
13.2 毛髮hair和fur系統 190
13.2.1 實戰案例——毛絨玩具熊 190
13.2.2 實戰案例——人物頭髮 192

第14章 粒子特效
14.1 粒子系統 198
14.1.1 雪 198
14.1.2 暴風雪 199
14.1.3 粒子雲 201
14.1.4 噴射 202
14.1.5 超級噴射 202
14.1.6 粒子陣列 203
14.2 粒子流源 203
14.2.1 創建粒子流源 203
14.2.2 參數說明 204
14.2.3 面板參數 205
14.2.4 選擇卷展欄 206
14.2.5 系統管理 207
14.2.6 腳本 208

第15章 綜合案例:自由飄落的葉子、亂箭齊飛與色塊的運動
15.1 綜合案例:自由飄落的葉子 210
15.1.1 動畫準備:建模 210
15.1.2 粒子系統特效 211
15.2 綜合案例:亂箭齊飛 214
15.2.1 創建真實場景 214
15.2.2 創建動畫裝備 215
15.2.3 動畫細節調整 217
15.3 綜合案例:色塊的運動 219
15.3.1 創建模型 219
15.3.2 創建發射器 220
 

3ds Max是由Autodesk公司製作開發的,是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域,深受廣大三維動畫製作愛好者的喜愛。

內容特點
本書內容以3ds Max 2019中文版本為操作主體,圍繞效果圖、產品和動畫等方面展開。全書共分為15章,第1章~第2章講解3ds Max的基礎知識,第3章~第5章講解常見的三維、二維和複合物件建模,第6章為高級建模部分,第7章~第8章為材質和燈光部分,第9章為攝像機部分。第10章~第11章為動畫基礎部分,第12章為動力學部分,第13章為毛髮系統和環境特效部分,第14章為粒子特效部分,第15章為綜合動畫實例部分。

結合筆者多年積累的專業知識、設計經驗和教學經驗,考慮到困擾廣大初學者在學習該軟體過程中所遇到的問題並非是軟體的基本操作,而是如何將所學之操作靈活應用於實際的設計工作中。因此,在本書的內容設計方面,不以介紹3ds Max軟體的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實際運用,在講解軟體的同時向讀者傳達更多深層次的資訊——“為什麼這樣做”,引導廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多地思考所學軟體如何服務於實際的設計工作。

適用對象
本書內容力求全面詳盡、條理清晰、圖文並茂,講解由淺入深、層次分明,知識點上深入淺出。非常適合入門者自學使用,也適合作為應用型高校、培訓機構的教學參考書。

關於作者
本書由“樂學吧”出品。本著溝通、分享和成長的理念,打造學習設計、分享經驗的綜合性知識平臺。樂學吧的創作人員既有多年的設計領域從業經驗,又有多年的授課經驗和講授技巧,能夠深入地把握廣大讀者的學習需求,並擅長運用讀者易於接受的方式將知識與技巧表達出來。樂學吧將一如既往地堅持為讀者創作各類高品質圖書的宗旨,也衷心希望獲得廣大讀者的認可和支持。

閱讀建議
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詳細資料

  • ISBN:9787113261610
  • 規格:平裝 / 232頁 / 16k / 19 x 26 x 1.11 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
  • 出版地:中國

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