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Cinema 4D R19從入門到精通

Cinema 4D R19從入門到精通

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內容簡介

本書輕鬆地講解了Cinema4D各部分功能的使用方法,書中實例注重設計感,在讀者學習技術的同時,也能提高審美。
 
全書共分21章,其中第1~13章以基礎知識為主,詳細介紹了Cinema4D的基礎知識和6種建模方法,以及渲染器、燈光、材質和貼圖、攝像機知識;第14~19章為動畫章節,主要講解了與動畫相關的內容,包括基礎動畫、運動圖形、布料和動力學、粒子、毛髮、角色;第20、21章以2個大型綜合實例的形式詳細介紹了Cinema4D在實際項目設計中的應用。另附2章Cinema4D擴展學習內容,為2個綜合實例,可掃描目錄中二維碼閱讀。
 
本書適合Cinema4D初學者閱讀,同時對具有一定Cinema4D使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學Cinema4D的參考用書。
 
本書具有以下顯著特點:
1.高清同步視頻講解,涵蓋全書所有實戰案例,讓學習更輕鬆、更高效。
2.作者系經驗豐富的專業設計師和資深講師,確保圖書“實用”和“好學”。
3.案例操作講解詳細,為的是讓讀者深入理解、靈活應用。
4.提供不同類型的案例練習,以便積累實戰經驗,為工作就業搭橋。
5.贈送本書全部實例檔;贈送常用貼圖400餘張,大型背景素材46張;贈送電子書《構圖技巧實用手冊》、電子書《色彩設計搭配手冊》、電子書《設計&色彩實用手冊》;贈送104集Photoshop新手學視頻精講課堂。
 

作者介紹

曹茂鵬,碩士,億瑞設計總負責人,高級平面講師,從事教學數年,積累了豐富的教學經驗,參與多項大型項目的製作,出版圖書十餘種,一直在同類圖書市場佔有優勢地位,銷售一直領先。

瞿穎健,碩士,億瑞設計總負責人,高級三維講師,從事教學數年,積累了豐富的教學經驗,參與多項大型項目的製作,並出版圖書十餘種,一直在同類圖書市場佔有優勢地位,銷售一直領先。
 

目錄

第1章 與Cinema 4D R19的第一次接觸. 1
1.1 認識Cinema 4D R19 2
1.2 與Cinema 4D R19 相關的軟體 .3
1.2.1 二維軟體  3
1.2.2 三維軟體  4
1.2.3 後期軟體  5

第2章 Cinema 4D介面和基礎操作 7
2.1 Cinema 4D 工作介面 .8
2.1.1 標題列  10
2.1.2 功能表列  11
2.1.3 工具列  13
技術專題——如何精確移動物件. 14
2.1.4 編輯模式工具列  18
2.1.5 視圖窗口  18
2.1.6 動畫編輯視窗  20
2.1.7 材質窗口  20
2.1.8 座標窗口  20
2.1.9 提示欄  20
2.1.10 【物件/場次/內容流覽器/構造】面板 . 20
2.1.11 【屬性/層】面板 .22
2.2 Cinema 4D 檔基本操作 .22
實例—打開場景檔  22
實例—保存場景檔  23
實例—保存渲染圖像  24
2.3 Cinema 4D 物件基本操作 25
實例—匯出場景物件  25
實例—合併場景檔  26
實例—載入背景圖像  27
實例—設置檔自動備份  28
實例—使用【選擇工具】選擇物件  29
實例—使用【移動工具】製作彩色鉛筆  31
實例—使用【縮放工具】調整花瓶的形狀  31
實例—自訂介面顏色  32

第3章 我的第一幅Cinema 4D作品 34
3.1 第一步:建模.35
3.2 第二步:設置渲染器.37
3.3 第三步:燈光.37
3.4 第四步:材質.41
3.5 第五步:攝像機.45

第4章 參數化建模 47
4.1 什麼是建模.48
4.1.1 建模的概念  48
4.1.2 為什麼要建模  48
4.1.3 建模的常用方法  48
4.2 參數化建模.50
4.2.1 空白  50
4.2.2 立方體  52
4.2.3 圓錐  52
實例—利用圓錐製作水果梨  54
4.2.4 圓柱  55
4.2.5 圓盤  56
4.2.6 平面  56
4.2.7 多邊形  56
4.2.8 球體  57
實例—利用球體創建手鏈  57
4.2.9 圓環  58
實例—利用圓環製作框架  59
4.2.10 膠囊  60
4.2.11 油桶  61
4.2.12 管道  61
實例—利用管道製作檯燈  62
4.2.13 角錐  63
4.2.14 寶石  63
實例—利用寶石製作戒指  64
4.2.15 人偶  65
4.2.16 地形  65
4.2.17 地貌  67
4.2.18 引導線  67
實例—利用物件模型創建石膏幾何體  68
實例—利用物件工具製作九宮格玩具  70

第5章 創建和編輯樣條線 72
5.1 什麼是樣條線.73
5.2 創建樣條線.73
5.2.1 自由繪製工具  73
5.2.2 內置樣條線  75
5.2.3 樣條線的布耳運算  80
5.3 編輯樣條線.82
5.3.1 將樣條線轉為可編輯物件  82
5.3.2 對轉為可編輯物件後的圖形,選中點並執行右鍵  82
5.4 樣條建模實例.87
實例—利用樣條線製作書架  87
實例—使用樣條線製作文本  88
實例—使用樣條線製作纏繞三維線模型  89
實例—利用樣條線製作書模型  90
實例—利用樣條線製作618促銷活動  92
實例—使用樣條線製作霓虹燈  95

第6章 NURBS建模. 99
6.1 NURBS 基礎知識 100
6.1.1 認識NURBS建模 . 100
6.1.2 創建NURBS模型的流程 . 100
6.2 NURBS 類型 101
6.2.1 細分曲面  101
6.2.2 擠壓  102
實例—使用【擠壓】命令製作促銷廣告文字  104
6.2.3 旋轉  105
實例—利用【旋轉】建模創建花瓶模型  107
6.2.4 放樣  108
實例—利用【放樣】製作花瓣效果文字  109
6.2.5 掃描  111
實例—使用【掃描】命令製作窗簾  113
6.2.6 貝賽爾  115

第7章 造型工具組建模 117
7.1 什麼是造型工具. 118
7.1.1 瞭解造型工具  118
7.1.2 如何使用造型工具  118
7.2 造型工具. 118
7.2.1 陣列  119
實例—利用【陣列】製作花瓣效果  120
7.2.2 晶格  122
實 例—使用【晶格】製作神奇網格球 . 124
實例——利用【晶格】製作骨架文字. 125
7.2.3 布林  127
實例—利用【布林】製作骰子  129
7.2.4 樣條布林  130
7.2.5 連接  131
7.2.6 實例  131
7.2.7 融球  132
7.2.8 對稱  132
7.2.9 Python生成器 . 133
7.2.10 LOD 133
7.2.11 減面  133

第8章 變形器建模 135
8.1 什麼是變形器.136
8.1.1 變形器的創建  136
8.1.2 為對象載入變形器  136
8.1.3 變形器順序變化產生的效果  137
8.2 變形器的類型.138
8.2.1 扭曲  138
8.2.2 膨脹  140
8.2.3 斜切  141
8.2.4 錐化  142
8.2.5 螺旋  142
實例—利用【螺旋】變形器製作文字扭曲變形效果  142
8.2.6 FFD . 144
實例—使用【FFD】製作創意裝飾瓶 . 145
8.2.7 網格  147
8.2.8 擠壓&伸展 .147
8.2.9 融解  148
8.2.10 爆炸  149
8.2.11 爆炸FX . 151
8.2.12 破碎  152
8.2.13 修正  153
8.2.14 顫動  153
8.2.15 變形  155
8.2.16 收縮包裹  155
8.2.17 球化  155
8.2.18 表面  156
8.2.19 包裹  156
實例—利用【爆炸】和【包裹】變形器製作欄目片頭  157
8.2.20 樣條  161
8.2.21 導軌  161
8.2.22 樣條約束  162
8.2.23 攝像機  162
8.2.24 碰撞  162
實例—使用【碰撞】變形器製作推動變形  163
8.2.25 置換  165
實例—利用【置換】製作抽象異形模型  166
8.2.26 公式  168
8.2.27 風力  168
8.2.28 平滑  169
8.2.29 倒角  169
實例—利用【倒角】變形器製作魔方  170

第9章 多邊形建模 173
9.1 什麼是多邊形建模.174
9.2 將模型轉為可編輯物件.174
9.2.1 為什麼要將模型轉為可編輯物件  174
9.2.2 如何將模型轉為可編輯物件  175
9.3 多邊形建模操作.176
9.3.1 【點】級別參數  176
9.3.2 【邊】級別參數  182
9.3.3 【多邊形】級別參數  183
9.4 多邊形建模實例.185
實例—使用多邊形建模製作鉛筆  185
實例—使用多邊形建模製作櫃子  187
實例—使用多邊形建模製作沙發  188
實例—使用多邊形建模製作酒瓶  192
實例—使用多邊形建模製作卡通折紙  196

第10章 渲染器設置 199
10.1 初識渲染.200
10.1.1 什麼是渲染 200
10.1.2 為什麼要渲染 200
10.2 渲染設置視窗.201
10.2.1 輸出 202
10.2.2 保存 203
10.2.3 多通道 204
10.2.4 抗鋸齒 205
10.2.5 選項 206
10.2.6 立體 206
10.3 效果.206
10.3.1 全域光照 207
10.3.2 焦散 208
10.3.3 環境吸收 208
10.3.4 景深 209
10.4 常用的渲染器參數設置方法.209

第11章 燈光 211
11.1 認識燈光 .212
11.2 燈光類型 .213
11.2.1 燈光對象 213
實例—利用泛光燈製作奇幻空間 221
實例—使用燈光製作檯燈 224
11.2.2 目標聚光燈 227
11.2.3 IES燈光 229
11.2.4 日光 229
實例—利用日光製作黃昏效果 230
11.2.5 聚光燈 233
實例—使用IES燈光製作射燈 234
11.2.6 區域光 238
實例—利用區域光製作產品廣告 239
實例—利用區域光製作陽光效果 244
11.2.7 遠光燈 247
11.2.8 PBR燈光  248
實例—利用泛光燈和區域光製作場景燈光 249

第12章 材質和貼圖 256
12.1 認識材質.257
12.1.1 什麼是材質 257
12.1.2 為什麼要設置材質 258
12.1.3 創建新材質 258
12.1.4 將材質賦予物體 259
12.1.5 材質基本操作 260
12.1.6 材質面板 260
12.2 材質編輯器.262
12.2.1 顏色 263
12.2.2 漫射 264
12.2.3 發光 265
12.2.4 透明 265
12.2.5 反射 266
12.2.6 環境 268
12.2.7 煙霧 268
12.2.8 凹凸 269
12.2.9 法線 269
12.2.10 Alpha 270
12.2.11 輝光 270
12.2.12 置換 270
12.2.13 編輯 271
12.2.14 光照 271
12.2.15 指定 271
12.3 貼圖.272
12.3.1 貼圖類型 272
12.3.2 紋理標籤 275
實例—彩球材質 278
實例—烤漆材質 282
實例—水果材質 285
實例—塑膠材質 288
實例—折紙材質 290
實例—玻璃材質 294
實例—金材質 295
實例—低多邊形風格 297
實例—金屬 298

第13章 攝像機 302
13.1 攝像機基礎知識.303
13.1.1 攝像機理論知識 303
13.1.2 為什麼需要使用攝像機 305
13.1.3 創建攝像機 305
13.2 攝像機的類型.307
13.2.1 攝像機對象 307
13.2.2 目標攝像機 309
13.2.3 立體攝像機 310
13.2.4 運動攝像機 310
13.2.5 搖臂攝像機 313
實例—為作品創建攝像機 314

第14章 基礎動畫. 318
14.1 動畫概述.319
14.1.1 什麼是動畫 319
14.1.2 製作動畫的步驟 319
14.1.3 創建一個位移動畫 321
14.2 動畫的基礎知識.322
14.2.1 動畫製作工具 322
14.2.2 時間線編輯 324
實例—使用記錄活動物件製作LOGO演繹動畫 . 326
實例—使用自動關鍵幀製作爆炸動畫 327
實例—氣球動畫 327

第15章 運動圖形. 328
15.1 運動圖形工具.329
15.1.1 克隆 329
15.1.2 矩陣 .334
15.1.3 分裂 .334
15.1.4 破碎(Voronoi)  334
15.1.5 實例 337
15.1.6 文本 .337
15.1.7 追蹤對象 .337
15.1.8 運動樣條 .339
實例—利用運動樣條製作文字出現動畫 340
15.1.9 運動擠壓 .340
15.1.10 多邊形FX 341
15.2 克隆工具和運動圖形選集.342
15.2.1 克隆工具 342
15.2.2 運動圖形選集 343
15.3 效果器.344
15.3.1 群組 344
15.3.2 簡易 344
15.3.3 COFFEE /Python . 345
15.3.4 延遲 346
15.3.5 公式 346
15.3.6 繼承 346
15.3.7 推散 347
15.3.8 隨機 347
15.3.9 重置效果器 347
15.3.10 著色 348
15.3.11 聲音 348
15.3.12 樣條 349
15.3.13 步幅 349
15.3.14 目標 349
15.3.15 時間 350
15.3.16 體積 .350
實例—利用破碎(Voronoi)製作文字爆裂效果 . 350
實例—利用克隆工具製作甜甜圈 351

第16章 動力學和布料. 352
16.1 剛體和柔體.353
16.1.1 動力學剛體 353
實例—多米諾骨牌動畫 356
16.1.2 動力學柔體 357
16.2 動力學.359
16.2.1 連結器 359
16.2.2 彈簧 360
16.2.3 力 361
16.2.4 驅動器 361
16.3 布料.361
16.3.1 創建布料碰撞 361
16.3.2 【布料】標籤 363
16.3.3 【布料碰撞器】標籤 365
16.3.4 【布料綁帶】標籤 365
16.3.5 布料曲面 365
16.3.6 布料緩存工具 366
實例—下落的布料 366

第17章 粒子系統和空間扭曲. 367
17.1 粒子系統.368
17.1.1 粒子 369
17.1.2 Thinking Particles粒子 371
17.2 空間扭曲.371
17.2.1 引力 371
17.2.2 反彈 372
11.2.3 破壞 372
17.2.4 摩擦 373
17.2.5 重力 373
17.2.6 旋轉 373
17.2.7 湍流 374
17.2.8 風力 374
17.2.9 烘焙粒子 374
17.3 經典實例.375
實例—利用粒子系統製作動畫 375
實例—利用空間扭曲製作動畫 375

第18章 毛髮 376
18.1 毛髮對象.377
18.1.1 添加毛髮 377
18.1.2 毛髮的屬性面板 378
18.1.3 羽毛對象 384
18.1.4 絨毛 386
18.2 毛髮模式.388
18.3 毛髮編輯.389
18.4 毛髮選擇.389
18.5 毛髮工具.390
18.6 毛髮選項.390
18.7 毛髮材質.392
18.8 毛髮標籤.398
18.9 毛髮實例.399
實例—利用毛髮製作毛毯 399
實例—利用毛髮製作草地 399

第19章 角色 400
19.1 認識角色工具.401
19.1.1 什麼是角色動畫 401
19.1.2 高級動畫都需要掌握哪些知識 401
19.2 管理器、命令、轉化、約束.403
19.2.1 管理器 403
19.2.2 命令 404
19.2.3 轉化 405
19.2.4 約束 407
19.3 角色、CMotion、角色創建 407
19.3.1 角色 407
19.3.2 CMotion .409
19.3.3 角色創建 410
19.4 關節工具、關節對齊工具、鏡像工具、權重工具.410
19.4.1 關節工具 410
19.4.2 關節對齊工具  411
19.4.3 鏡像工具  411
19.4.4 權重工具 412
19.5 關節與蒙皮.412
19.5.1 關節 412
19.5.2 蒙皮 413
19.6 肌肉與肌肉蒙皮.413
19.6.1 肌肉 413
19.6.2 肌肉蒙皮 414
19.7 簇、變形.414
19.7.1 簇 414
19.7.2 添加PSR變形 . 416
實例—人偶動作 416
實例—老虎行走動畫 416

第20章 綜合實例:時尚動感音樂播放機. 417
20.1 設置渲染器.418
20.2 創建燈光.420
20.2.1 創建左側區域燈光 420
20.2.2 創建右側區域燈光 421
20.2.3 創建正面的區域光 422
20.3 設置材質.424
20.3.1 平面材質 424
20.3.2 球體材質.1 .424
20.3.3 球體材質.2 .425
20.3.4 灰色場景材質 426
20.3.5 粉色立方體材質 427
20.4 創建攝像機.428

第21章 綜合實例:手機產品宣傳廣告 429
21.1 設置渲染器.430
21.2 創建燈光.432
21.2.1 區域燈光1 432
21.2.2 區域燈光2 433
21.2.3 區域燈光3 434
21.3 設置材質.436
21.3.1 灰色場景材質 436
21.3.2 漸變場景材質 436
21.3.3 手機材質 437
21.3.4 手機螢幕材質 438
21.4 創建攝像機.439
 

詳細資料

  • ISBN:9787302523284
  • 規格:平裝 / 439頁 / 16k / 19 x 26 x 2.19 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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