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遊戲原畫設計

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內容簡介

本套教材由靠前動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,多方面解析動畫繪製技巧,是靠前外動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。

本書分為十個章節,靠前章遊戲原畫概論,講述遊戲原畫的發展歷程;第二章講解遊戲原畫設計中三元素的運用;第三章遊戲原畫設計的美術基礎,講解遊戲原畫設計的繪畫基礎;第四章遊戲角色設計,講解寫實類和Q版類遊戲角色的設計原理;第四章講解遊戲場景設計原理;第六章講解遊戲中的生物體系設計原理;第七章講解遊戲道具設計;第八章講解靠前主流遊戲原畫風格類型;第九章講解次世代遊戲風格的遊戲原畫。

本書可作為動畫、遊戲及新媒體專業學生的教材,還可以作為數位娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書,值得廣大動漫愛好者收藏。

 

目錄

1遊戲原畫概論
1.1遊戲的發展歷史及分類
1.2遊戲原畫設計與遊戲原畫設計師
1.3遊戲原畫設計的工具與軟體
1.4遊戲原畫設計的從業要求
2遊戲原畫設計中三元素的運用
2.1概念點的運用
2.2概念線的應用
2.3概念面的應用
3遊戲原畫設計的美術基礎
3.1遊戲人物的全身人體結構、比例、動態
3.2遊戲角色的頭部結構
3.3遊戲角色的軀幹結構
3.4遊戲角色的上肢與下肢結構
4遊戲角色設計
4.1遊戲角色設計的基本原理
4.2遊戲角色設計的本質和形式
4.3遊戲角色設計的訓練方法
4.4寫實、Q版遊戲角色設計的方法及流程
……
9次時代遊戲風格的遊戲原畫

 

詳細資料

  • ISBN:9787515350080
  • 規格:平裝 / 152頁 / 16k / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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