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Vulkan實戰

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內容簡介

3D圖形加速功能是3D應用程式的絕對關鍵點。實踐證明只有低層級的操作方式才能發揮出圖形硬體的全部潛能。接替OpenGL的Vulkan正是這種低層級API。它可以給予開發者更多的硬體控制權,並使3D應用程式獲得更高的運行速度。本書詳細介紹了Vulkan的各種知識。
 
本書由12章構成,其中包括:VulkanAPI的基礎知識、Vulkan圖像顯示、命令緩衝區和同步化、資源和記憶體、描述符集合、渲染通道和框架緩衝區、著色器、圖形和計算管線、記錄命令和繪製操作、拾遺補缺、照明、高級渲染技術。
 

作者介紹

PawelLapinski是一位元元圖形軟體工程師,就職於Intel公司。
 
十多年前,PawelLapinski和他的朋友們使用C++、OpenGL和Cg開發了一款3D培訓/類比應用程式,這款軟體使用了頭盔式顯示器和立體成像等高端技術,至此開啟了他的職業生涯。當開始研究工作後,PawelLapinski就專注於3D圖形技術,尤其對開放式的跨平臺OpenGL庫感興趣。他撰寫了一部論述高效使用頂點和片段著色器的教程。至此之後,他就不斷謀求與3D圖形有關的工作機會,並擴展他在這一領域的知識。PawelLapinski有幸加入了一個優秀的開發小組,這個小組當時正在波蘭格但斯克科技大學開發一個當時的類CAVE系統。PawelLapinski負責使用Unity3D引擎實現3D視覺化功能,以及通過立體成像支援運動跟蹤功能。PawelLapinski的整個職業生涯都在研究電腦圖形技術、OpenGL庫和著色器。然而,在成為Intel公司的一名程式師後,他負責對Vulkan圖形驅動程式進行確認測試,因而獲得了研究Vulkan的機會。
 
PawelLapinski編寫了一系列介紹如何使用Vulkan的教程,通過本書與讀者分享他掌握的Vulkan知識。

蘇寶龍,1999年畢業於遼寧石化大學電腦系,從事過電腦硬體維修、網路和網站架設等電腦專業實踐工作。投身電腦圖書翻譯行業已有二十餘年,譯著三十餘部,包括《回應式架構:消息模式Actor實現與Scala、Akka應用集成》《Scala併發程式設計》《PHP7程式設計實戰》等書。
 

詳細資料

  • ISBN:9787121424939
  • 規格:平裝 / 600頁 / 16k / 19 x 26 x 3 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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