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次世代三維模型案例實戰:基於PBR流程(微課視頻版)

次世代三維模型案例實戰:基於PBR流程(微課視頻版)

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內容簡介

本書講解次世代三維模型案例,案例的製作使用了遊戲行業高效、流行的PBR製作流程,既包括基礎概念的講解,也包括高階複雜案例的製作,是作者多年項目經驗和教學實踐的總結。本書使用的製作軟體包括Maya、ZBrush、xNormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag(八猴)、Photoshop等。

全書共分為6章。章講解了Maya的基本功能、Maya的應用領域、次世代遊戲的概念及PBR的標準化工作流程。第2章講解了Maya的使用者介面構成、換操作視圖及自訂Maya工作介面的方法。第3章講解了Maya軟體的基本操作方法、NURBS曲面建模的方法和多邊形建模的方法,介紹了Maya的軌跡化操作技巧。第4章講解房屋案例的製作過程,全流程使用Maya軟體完成,使用的命令涵蓋了Maya的常用命令。第5章使用標準的PBR.流程製作次世代高模擬彈藥箱案例。第6章製作基於PBR流程的次世代科幻武器案例。每章都有學習提示和要點總結,幫助讀者抓住重點。

本書適合作為高等院校數位媒體技術、遊戲設計、動畫等專業的專業課教材,也可以作為培訓機構的教學用書,還可以作為遊戲設計、動畫設計愛好者的自學用書。
 

目錄

第1部分  Maya軟體使用基礎及基礎案例
  第1章  Maya軟體概述
    1.1  Maya簡介
    1.2  Maya的基本功能
    1.3  Maya軟體的應用領域
    1.4  次世代和PBR工作流程
    1.5  要點總結
  第2章  Maya的使用者介面
    2.1  Maya的介面構成
    2.2  靈活換視圖
    2.3  視圖中物件的顯示設定
    2.4  自訂工作介面
    2.5  要點總結
  第3章  Maya的基本操作
    3.1  Maya的文件管理
    3.2  選擇與換操作
    3.3  複製操作
    3.4  顯示與隱藏操作
    3.5  對齊與捕捉操作
    3.6  布耳運算
    3.7  NURBS曲面建模
    3.8  多邊形建模
    3.8.1  多邊形基本知識
    3.8.2  多邊形建模方法
    3.8.3  編輯多邊形組件及常用操作
    3.9  Maya的軌跡化操作
    3.10  要點總結
  第4章  房屋案例
    4.1  創建文件
    4.2  建模
    4.2.1  創建房屋的大型
    4.2.2  路燈建模
    4.2.3  窗戶和門建模
    4.2.4  電線周邊物體建模
    4.2.5  電線建模
    4.2.6  畫架、遮雨板、植物建模
    4.2.7  模型的整理與細化
    4.3  UV、材質與紋理貼圖
    4.3.1  什麼是UV
    4.3.2  UV映射
    4.3.3  材質基礎知識
    4.3.4  超級材質編輯器Hypershade
    4.3.5  紋理貼圖的處理方法
    4.3.6  製作牆面材質
    4.3.7  製作屋頂材質
    4.3.8  製作窗戶和報箱材質
    4.3.9  製作看板和電錶箱材質
    4.3.10  製作看板架、房梁、畫架材質
    4.3.12  製作煙囪基座、臺階、窗臺、電線杆、路燈基座材質
    4.3.14  製作路燈杆、電線卡子材質
    4.3.15  製作門框、角鐵材質
    4.3.16  製作門、花盆材質
    4.3.17  製作石棉瓦材質
    4.3.1  8製作地面材質
    4.3.19  將植物默認材質轉換成Ard材質的操作技巧
    4.4  燈光與渲染
    4.4.1  設置燈光
    4.4.2  渲染輸出
    4.5  要點總結

第2部分  PBR流程初級案例
  第5章  次世代高模擬彈藥箱案例
    5.1  準備工作
    5.2  製作中模
    5.2.1  中模製作規範
    5.2.2  製作彈藥箱木質箱體的中模
    5.2.3  製作彈藥箱金屬構件的中模
    5.3  製作高模
    5.3.1  在Maya中製作基礎高模
    5.3.2  ZBrush軟體的基本使用方法
    5.3.3  在ZBrush中製作木質箱體高模
    5.3.4  在ZBrush中製作金屬構件高模
    5.3.5  高模文件的重組與匯出
    5.4  製作低模
    5.4.1  低模製作規範及準備工作
    5.4.2  製作彈藥箱木質箱體的低模
    5.4.3  製作彈藥箱金屬零件的低模
    5.5  拆分低模的UV
    5.5.1  UV編輯器常用命令的介紹
    5.5.2  拆分UV的原則及準備工作
    5.5.3  拆分木質箱體的UV
    5.5.4  拆分金屬零件的UV
    5.5.5  UV的整理排列及其注意事項
    5.5.6  設置軟硬邊
    5.5.7  檢查高低模的位置是否匹配
    5.5.8  低模的分組匯出
    5.6  烘焙貼圖方法之一:在xNormal中分組烘焙
    5.6.1  xNormal簡介
    5.6.2  分組烘焙箱體貼圖
    5.6.3  分組烘焙木條貼圖
    5.6.4  分組烘焙金屬片貼圖
    5.6.5  分組烘焙提手、卡扣貼圖
    5.6.6  合併法線貼圖
    5.6.7  合併AO貼圖
    5.6.8  合併ID貼圖
    5.6.9  將合併的貼圖導入Substance Painter中烘焙其他貼圖
    5.7  烘焙貼圖方法之二:在Substance Painter軟體中直接烘焙所有貼圖
    5.7.1  在Maya中設置檔
    5.7.2  在Substance Painter中直接烘焙所有貼圖
    5.8  在Substance Painter中繪製材質
    5.8.1  繪製木紋材質
    5.8.2  繪製金屬材質
    5.81  3貼圖的匯出
    5.9  渲染輸出
    5.9.1  Marmoset Toolbag軟體簡介
    5.9.2  貼圖導入及材質設置
    5.9.3  燈光設置
    5.9.4  渲染設置
    5.9.5  輸出作品
    5.10  要點總結

第3部分  PBR流程高級案例
  第6章  次世代科幻武器案例
    6.1  製作中模
    6.1.1  筒中模
    6.1.2  製作彈匣部位中模
    6.1.3  護弓中模
    6.1.4  膛中模
    6.1.5  筒上部和下部中模
    6.2  製作高模
    6.2.1  筒高模
    6.2.2  製作彈匣高模
    6.2.3  護弓高模
    6.2.4  膛高模
    6.2.5  筒上部和下部高模
    6.2.6  製作飄片
    6.3  製作低模
    6.3.1  筒低模
    6.3.2  製作彈匣低模
    6.3.3  護弓部件低模
    6.3.4  膛低模
    6.3.5  筒上部和下部低模
    6.4  折分UV
    6.4.1  拆分UV的重要原則及重要命令
    6.4.2  拆分槍筒的UV
    6.4.3  拆分彈匣的UV
    6.4.4  拆分扳機護弓的UV
    6.4.5  拆分槍膛的UV
    6.4.6  拆分槍筒上部和下部部件的UV
    6.4.7  UV的整理擺放
    6.5  烘焙貼圖
    6.5.1  烘焙貼圖準備工作
    6.5.2  法線貼圖
 

詳細資料

  • ISBN:9787302575146
  • 規格:平裝 / 272頁 / 16k / 19 x 26 x 1.36 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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