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123羅德島(VOL.1)

123羅德島(VOL.1)

泰拉大地上,一種神秘礦物“源石”給那裡的人們帶來了能源和科技的發展,但同時也誘發了災害,使大量人類患上被稱為“礦石病”的傳染性絕症。一家名為“羅德島”的製藥公司致力於治愈礦石病,改善患者的生存狀況...more

遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘

遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘

本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品...more

光與夜之戀美術集

光與夜之戀美術集

光夜流轉,共赴有你的未來! 超唯美時尚沉浸式戀愛手遊 光與夜之戀官方美術集 收錄精美卡面二百餘幅 | 人物立繪百餘幅 絕密人物檔案|設計手劄|高清場景|隱秘時光 你向我走來的那天,繁花悄然開遍心中的庭...more

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

《明日方舟紀念插畫集Vol.3》是《明日方舟》的第三本插畫作品集,鷹角網路誠意邀請60余位元插畫師為《明日方舟》三周年精心繪製逾70幅高品質作品。大16開軟精裝,高畫質全彩印刷,特種紙呈現高級質感,極...more

未定事件簿官方設定集

未定事件簿官方設定集

珍藏愛與推理的冒險回憶,揭秘迷霧之後的心動真相。 一場戀愛×推理的冒險,此刻邀你共赴! 米哈遊出品,律政戀愛推理手遊《未定事件簿》官方設定集。 解密未名歷史,高清場景原畫; 絕密人物檔案,歷代設定...more

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》共7章,第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲...more

原神插畫集(Vol.1)

原神插畫集(Vol.1)

本書為遊戲作品《原神》的精選插畫集。 《原神》是一款開放世界冒險類角色扮演遊戲,可在Playstation、iOS、Android、PC等多平臺進行遊戲。 在《原神》的遊戲中,玩家將踏足一個名為提瓦特大陸的幻想世界...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略類手游,於2019年5月1日公測。 遊戲中的玩家作為羅德島製藥公司的指揮官“博士”,與泰拉大陸中形形色色的幹員相遇。與他們並肩作戰,共同對抗整合運動。你...more

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

全書共分“踏上旅途”“前往新大陸”“古代樹森林”“大蟻塚荒地”“緊迫”“陸珊瑚臺地”“瘴氣之穀”“決戰”六個篇章,以書中人物“摩恩”的“新大陸”之旅為線索,基於遊戲《怪物獵人 世界》內的設定,從怪物、環境生物、...more

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

本書是一本全面解析商業遊戲概念設計的行業流程及創作規範的從業指南。 全書共分為4章:第1章為規劃與準備,介紹了概念設計的前期準備工作;第2章為設計法則,講解了遊戲概念設計的相關法則;第3章為視覺...more

遊戲設計入門:理解玩家思維

遊戲設計入門:理解玩家思維

本書包含八個對成為遊戲設計師而言至關重要的主題:新手入門、原型和遊戲測試、有意義的抉擇、描述遊戲要素、遊戲理論與理性決策、遊戲中的人類行為、遊戲設計工具,以及遊戲設計這門生意。本書清晰地介紹...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

收錄了《明日方舟》上線以來,由60余位插畫師精心繪製70餘幅高品質作品。這些作品將帶領各位“博士”回顧這一年中泰拉世界發生的各種事件。該書由60余位插畫師構築,除本職工作外,他們共同擁有守護“泰拉世...more

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裡?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩家愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地...more

火之檔案

火之檔案

在火焰即將熄滅的世界中,不死人肩負使命,一步步地在這個不穩定的世界中留下屬於自己的足跡。您所俯瞰的風景、遇見的人們、為之苦戰的怪物,旅途中的點點滴滴將會化為文字記錄,配以官方的設定圖一同通過...more

動態視覺藝術設計

動態視覺藝術設計

動態設計是一個結合動態媒體和平面媒體的新興領域。動態媒體包括動畫、電影以及聲音等學科,動態設計的基本要素隨時間推移不斷變化。作者奧斯汀·肖擁有豐富的商業創作實踐,現任美國薩凡納藝術與設計學院...more

遊戲原畫設計

遊戲原畫設計

本套教材由靠前動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,多方面解析動畫繪製技巧,是靠前外動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。 本書分為十個章節,靠前章遊戲原...more

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個游戲原畫行業的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統藝術與...more

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

本書是一本游戲美術特輯,一本就業自學教程。書中共37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄制視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫...more

靈動演繹:游戲動畫設計指南

靈動演繹:游戲動畫設計指南

本書介紹了游戲動畫設計的整個工作流程,詳細講解了骨骼綁定技巧、優秀動畫的要求和標准、多種游戲動畫的制作方式、多個動畫實例、Unity3D引擎和Cocos游戲動畫系統等。 本書由多位經驗豐富的動畫設計師總...more

原畫人之路:游戲原畫設計教程

原畫人之路:游戲原畫設計教程

本書重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路,同時筆者根據多年的行業經驗,將對整個游戲原畫行業的講解融入到了整本書中。 全書分為6章和2個專題。 第1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統與...more

游戲設計夢工廠

游戲設計夢工廠

本書是南加州大學游戲設計系主任的經典著作。作為一本將現代游戲工業與先進教學體系完美融合的書籍,通過本書你將學會驅動式練習,不需要編程或藝術專業知識就可以按部就班地完成真實游戲的設計。 本書內容...more

游戲設計藝術(第2版)

游戲設計藝術(第2版)

不需要是技術專家,只要閱讀本書,學習佳作,深刻認識游戲設計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設計者! 本書作者Jesse Schell是有二十多年成功經驗的游戲設計師,曾任國際游戲開發者協會主席,並在迪斯尼...more

網絡游戲角色設計與制作實戰

網絡游戲角色設計與制作實戰

本書是一本講解3D網絡游戲角色制作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例制作三大部分。概論主要對當今游戲行業的發展、游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程,以及游戲設計師的學習...more

游戲角色設計

游戲角色設計

游戲角色設計一書通過精選經典優秀案例詳細闡述游戲角色設計中的物物、女性、男性、怪物等各部分內容。具體介紹了游戲角色設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲角色設計的概念和流程;並以骷髏角色為例...more

國際游戲場景設計經典教程

國際游戲場景設計經典教程

重點在於如何繪制幻想類的場景,不過書中提到的知識,也同樣適用於任何表現派風格的繪畫。本書共分為四部分內容,分別是:繪畫基礎知識、自然場景的構成要素、創建幻想世界和名作賞析。內容之間環環相扣,...more

ZBrush游戲角色設計

ZBrush游戲角色設計

本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush4.0的基本功能和高級應用,詳細介紹ZBrush4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程...more

3ds Max動漫游戲角色設計實例教程

3ds Max動漫游戲角色設計實例教程

本書是講解3ds Max動漫游戲角色制作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論主要對當今動漫游戲行業的發展、動漫游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程以及動漫游戲...more

次世代游戲角色制作

次世代游戲角色制作

次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現在街機和高端電視游戲主機上,隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more

3ds Max游戲角色設計

3ds Max游戲角色設計

本書共分5章 :第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物的制作技巧;第3章詳細講解了飛行動物的角色制作技巧;第4章詳細講解了具備換裝系統的女性角色制作規范;第5...more

游戲UI設計之道

游戲UI設計之道

本書是一本使用Photoshop進行游戲UI設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的游戲UI設計案例,講解了有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握游戲...more

游戲場景設計

游戲場景設計

本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述游戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹游戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲場景設計的概念和流程;...more

網絡游戲場景設計與制作實戰

網絡游戲場景設計與制作實戰

本書是一本系統講解3D網絡游戲場景制作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制...more

游戲場景設計

游戲場景設計

游戲場景設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。 共分為10章,先介紹了游戲場景設計的概念、分類與應用及場景的構圖等知識,然后分別介紹了自...more

手機游戲視覺設計法則

手機游戲視覺設計法則

智能手機的普及讓用戶可以不再受電纜的束縛,在帳篷里、凳子上甚至廁所里隨時隨地玩耍游戲,這種更加自由的游戲方式給用戶創造了更多沉浸於游戲中的機會、平台與時間,手機游戲也因此越來越受到大眾的關注...more

次世代游戲機械及場景制作

次世代游戲機械及場景制作

次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只出現在街機和高端電視游戲主機上,而隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more

網絡游戲角色制作

網絡游戲角色制作

在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發制作不同於一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數等問題,以確保...more

創意UI:Photoshop玩轉游戲界面設計

創意UI:Photoshop玩轉游戲界面設計

由具有多年從業經驗的專業設計師總結設計方法,篩選游戲UI設計中熱門的游戲案例編寫而成。全書分為5章,每章都包含豐富的游戲界面設計知識和設計制作的詳細講解。從「揭開游戲界面的神秘面紗」「了解游戲...more

絕對現場:游戲CG原畫設計

絕對現場:游戲CG原畫設計

本書對游戲原畫的繪制方法做了詳細的分析和講述。游戲原畫主要運用在插畫和游戲設定宣傳中,逼真的人物,厚實的質感是這種風格的特點。 本書用幾幅游戲原畫作為示例,從如何根據文字所給的設定要求構思開...more

游戲原畫設計

游戲原畫設計

原畫設計概述,創作工具和方法,原畫設計者的基本素質,原畫的發展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規范,原畫創作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,...more

游戲動作設計

游戲動作設計

將系統講解游戲動作制作的方方面面,從骨骼的搭建到各種動物的動作都有詳細的案例分析,並且花了較大篇幅來講解運動原理,只有掌握了運動的規律,在后期無論制作什麼類型的動作都將有比較好的理論依據作為...more

次世代游戲開發基礎1

次世代游戲開發基礎1

籍比較好地解決了這一問題,系統講解了游戲開發的方方面面,作為本套叢書的第一本,主要講解了游戲制作開發基礎、常用軟件以及幾個完整案例(游戲道具制作)。 包括:第1章概述次世代游戲的發展與歷史;第2...more

3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術全解析

3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術全解析

CGWANG動漫教育編著細講解使用3dsMax和Photoshop軟件進行影視、游戲貼圖制作的完整流程,全面展示道具、角色等各類型貼圖制作的知識和技巧。 全書共11章,第1章講解3dsMax貼圖制作的行業知識;第2章講解3d...more

國際游戲角色設計:告訴你如何將概念轉換為圖像

國際游戲角色設計:告訴你如何將概念轉換為圖像

分為三個階段,第一階段是角色設計准備,首先介紹了構成的開始,包括選擇素材及資料調查、手繪縮覽圖、代表性幻想種族的重構、既有形象的組合及創造等內容;然後講解了設計的多樣性,包括聯想的階段、范圍...more

次世代游戲高端制作技術與游戲引擎

次世代游戲高端制作技術與游戲引擎

共分兩部分(共10章)。第一部分包含7章,主要講解企業級開發的標准、流程以及游戲引擎等高級技術規范。其中:第1章講解了如何設計有創意的生物角色,第2章講解了各類生物體皮膚質感的表現,第3章講解了骨骼...more

游戲道具設計

游戲道具設計

游戲道具設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。 《游戲道具設計》共分為8章,先介紹了游戲道具設計的概念、基礎美術、數碼繪畫的概念和常用軟...more

經典游戲場景原畫剖析

經典游戲場景原畫剖析

由淺入深地介紹游戲場景原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲場景原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪制能力,能夠勝任影視、動畫、...more

經典游戲角色原畫剖析

經典游戲角色原畫剖析

通過各章節實例制作的講解,由淺入深地介紹了游戲角色原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲角色原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實...more

游戲CG動畫制作寶典

游戲CG動畫制作寶典

結合動漫、游戲的動畫創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析游戲動畫制作的高級技巧,是業內頂尖動畫師十余年制作經驗和表現技巧的系統總結。 《游戲CG動畫制作寶典》概括地介紹動畫的基本定義和類別...more

3ds Max游戲設計師經典課堂

3ds Max游戲設計師經典課堂

上官大堰、索文編著的《3ds Max游戲設計師經典課堂》深入揭秘了在游戲公司中口傳心授的游戲制作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據多年游戲美術制作經驗以及游戲教學實踐...more

全球頂級數碼繪畫名家技法叢書:游戲設計

全球頂級數碼繪畫名家技法叢書:游戲設計

本書通過18個經典游戲設計創作演示,手把手教你輕松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的創作秘笈。通過探究職業畫家對數字游戲中人物形象的獨特塑造與呈現,讓你的游戲角色充滿活力。此外,你還可從《神秘...more

原畫人CG藝術家年鑒 II

原畫人CG藝術家年鑒 II

是「原畫人CG藝術家聯盟」精心制作的一部實體年鑒。本書為年鑒的第二冊,收錄了「原畫人CG藝術家聯盟」網站注冊會員的2012—2013年度的優秀作品,作品精美,內容豐富,匯集了國內百位游戲、插畫、設計行業...more

三維游戲角色設計

三維游戲角色設計

本書是一本以實例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業奠定扎實的基礎。 本書內容分為概述、道具案例基礎、角...more

動漫游戲概念畫集

動漫游戲概念畫集

動畫和漫畫藝術已日益成為當前世界范同內最為流行的大眾文化藝術形式之一。《動漫游戲概念畫集》為作者多年來動漫游戲創作的作品集,包含了人物設計、人物動態設計、動物設計的鉛筆稿、素描和繪制彩色插畫...more

游戲場景設計實例教程·高級篇

游戲場景設計實例教程·高級篇

李瑞森、王至、楊建軍編著的《游戲場景設計實例教程(高級篇)》是游戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設計與制作。這相對於三維游戲建築場景設計來說,無論從理論上還是學習與...more

OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例

OpenGL ES 2.0游戲開發(下卷):高級特效和典型案例

共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。 第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的...more

數字游戲視覺設計

數字游戲視覺設計

主要面向游戲的設計者與制作者,同時也介紹了三維游戲與交互娛樂技術的相關知識與理念。適合數字游戲設計、動畫設計、數字媒體藝術和藝術設計等專業的本科生、研究生學習,也可作為游戲設計愛好者的自學用...more

國際游戲場景設計

國際游戲場景設計

通過極具現場感的操作,以一套游戲作為案例,全景呈現游戲故事開發、環境設定、場景規划等內容,並結合Photoshop軟件逐一講解設計過程及繪制方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一...more

OpenGL ES 2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例

OpenGL ES 2.0游戲開發(上卷):基礎技術和典型案例

共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效以及真實大型游戲案例的順序進行詳細地講解。 主要內容如下:OpenGL的渲染管線、着色語言(Shading Language)、投影及各種變換、Op...more

游戲音頻完全指南(第2版)

游戲音頻完全指南(第2版)

一本為作曲家、音樂人、聲音設計師和游戲開發商撰寫的關於游戲音頻的內容詳盡、不可或缺的參考資料。它將把你對音樂的熱情引向一個可盈利的事業。《游戲音頻完全指南(第2版)》將對在這個數十億美元的游戲...more

3ds max+Photoshop游戲場景設計(第4版)

3ds max+Photoshop游戲場景設計(第4版)

共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作...more

3ds Max/Photoshop游戲模型制作全攻略

3ds Max/Photoshop游戲模型制作全攻略

一本介紹用3ds Max和Photoshop制作游戲模型的專業書籍,講解了制作游戲模型時用到的各種工具和技巧,並通過大量實例,教會讀者從零開始一步步制作出道具、人物、場景等模型。 全書共7章。第1章講解了三...more

3ds Max網絡游戲模型貼圖火星課堂

3ds Max網絡游戲模型貼圖火星課堂

「火星課堂」系列教材中的一本。全書共分5章。分別從模型制作、拆分UV和貼圖繪制等方面來詳細講解關於網絡游戲模型貼圖的基礎知識、道具武器的制作、場景的制作、網游男性寫實角色及網游女性卡通角色的制...more

3ds max游戲動畫設計 第2版

3ds max游戲動畫設計 第2版

共分4章:第1章詳細講解了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮...more

游戲動漫設計與繪畫精解

游戲動漫設計與繪畫精解

游戲原畫設計是游戲制作中至關重要的一個環節,他需要良好的理解能力、設計能力以及美術功底。它擔任着將最初抽象的文字描述,轉化為更加具象可視的圖像的重任。讓大家通過視覺的形式了解到世界觀、人物、...more

動漫游戲造型設計

動漫游戲造型設計

從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫游戲造型中各類元素的設計原理。全書由9章構成:動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態與表演、人體的誇張模式、服飾考證...more

ZBrush/3ds Max次世代游戲角色制作全解析

ZBrush/3ds Max次世代游戲角色制作全解析

詳細講解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等軟件進行次世代游戲角色和道具創作的完整流程,全面展示了次世代模型、材質、貼圖及渲染的知識和技巧。 全書共7章,第1章講解次世代游戲...more

動漫游戲角色設計

動漫游戲角色設計

是數字媒體藝術專業動漫游戲方向的專業教材,內容分為角色設計簡介、角色設計工具、角色設計的結構基礎、角色設計的基礎訓練、角色設計分類詳解和角色設計規范六個部分,由淺人深地講解了動漫游戲角色設計...more

3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)

3ds max+Photoshop游戲角色設計(第2版)

共分4章:第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物——犀牛的制作技巧;第3章詳細講解了兩足男性角色的制作技巧;第4章詳細講解了多足NPC動物——蜘蛛的制作方法。 為了...more

ZBrush+3ds Max次世代游戲制作大揭秘

ZBrush+3ds Max次世代游戲制作大揭秘

本書從游戲設計基礎理論入手,全面講解了電子游戲的歷史、類型、模型制作的基礎、UV展開技巧、次世代游戲貼圖制作方法等游戲設計中常用的技巧和操作,並結合游戲制作中的實際項目,進行了項目化講解教學。...more

游戲動畫設計基礎--立體構成

游戲動畫設計基礎--立體構成

共6章,以學習者應用能力培養為主線,堅持以科學發展觀為統領,結合國際游戲動畫設計創新與制作手段發展的新形勢和新特點,根據游戲動畫設計制作的基本原則、過程與規律,以培養具備數字化動畫能力和專業...more

游戲場景設計實例教程

游戲場景設計實例教程

本書是一本以實例制作為主的專業三維游戲景制作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門游戲美術制作領域,為日後成為游戲美術設計之路奠定基礎。 本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例...more

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

共分為13章,分別介紹了3ds max游戲開發、低級模型創建、高精度模型創建、材質基礎知識、游戲專用材質設置、貼圖平鋪方式設置、粒子系統、大氣環境和特效、基礎動畫知識、設置骨骼動畫、character studio...more

花樣年華:唯美游戲角色概念設計

花樣年華:唯美游戲角色概念設計

一本針對游戲原畫制作中角色套裝和武器方面的概念設計書籍,它主要是以角色套裝和武器升級的形式讓讀者了解到游戲原畫的制作過程,並提升其CG繪畫以及設計方面的能力。本書和市面上的一些書籍不同,作者根...more

網絡游戲音樂、音效設計與制作

網絡游戲音樂、音效設計與制作

共分6章。第1章是對游戲聲音制作平台的介紹,以簡練的語言介紹音頻工作站的構成以及常用操作方法。第2章詳細介紹中國古典題材網游的配樂。第3章是西方魔幻題材網游的配樂。第4章著重講解一些極具特色的游...more

FMOD游戲音頻制作快速上手

FMOD游戲音頻制作快速上手

介紹FMOD游戲音頻引擎工具的書,書中由淺入深地介紹了如何使用FMODDesigner2010進行聲音設計。 《FMOD游戲音頻制作快速上手》適合所有音效制作者、游戲策劃人員及游戲音頻愛好者閱讀;也適合正在使用或者...more

透明人︰游戲概念設計

透明人︰游戲概念設計

集合了透明人多年來的高品質、經典原畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲角色形象。 梁毅編著的《透明人——游戲概念設計》共三篇,第一篇從素描基礎開始詳細講解了游戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景...more

游戲藝術設計

游戲藝術設計

通過對游戲的概念、角色造型、場景設計、貼圖制作、動作設計、UI設計等環節,對游戲制作的美工、特效、造型等進行詳細闡述。深入淺出地對游戲設計中的藝術元素進行系統分析,有助於讀者對游戲設計進行深入...more

技藝非凡Photoshop游戲插畫創作大揭秘

技藝非凡Photoshop游戲插畫創作大揭秘

由知名游戲插畫制作人李洪波耗時兩年精心編寫而成,總結了作者多年的游戲繪制技巧和教學經驗,從基礎理論到實戰案例的細致講解,宛如一位老師在旁指導。 本書分為13章,內容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、pho...more

游戲美術制作項目詳解

游戲美術制作項目詳解

內容結合自己多年的教學和實踐經驗,精心選取典型行業案例,講解軟件應用的同時穿插美術和動漫的相關知識與技巧,案例難度由低到高,引導學生制作出符合動漫、游戲公司規范的產品。 全書由6個項目組成,主...more

樂藝‧角色︰國際頂級數字藝術家佳作賞析

樂藝‧角色︰國際頂級數字藝術家佳作賞析

《樂藝‧角色——國際頂級數字藝術家佳作賞析》集合了世界頂級數字藝術家優秀角色作品,書中精選了陳建松、Dominic Philibert、蔡逸男、Jean-Sebastien Rossbach、黃光劍、Melanie Delon等12位國內外......more

卡通游戲場景設計教程

卡通游戲場景設計教程

本書全面講述卡通游戲場景設計的基本概念和意義,卡通游戲場景設計是游戲制作中的重要元素,其質量影響整個游戲的美感。 卡通游戲場景設計就是根據游戲策划文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖...more