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套路與反套路:漫畫腳本的分步創作技巧

套路與反套路:漫畫腳本的分步創作技巧

漫畫可以說是一門綜合化的藝術形式,構造漫畫故事既可以從影視作品中吸取經驗,也可以從日常生活中捕捉靈感;漫畫腳本又是一種「套路」與「反套路」並行的表達形式,構造漫畫故事既要「走套路」,更要「走...more

為動畫插上音樂的翅膀:宮崎駿與久石讓

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本書通過對宮崎駿與久石讓合作作品解讀的方式,來刻畫二人的內心世界,讓讀者了解二人的人生經歷、藝術創作思想、對世界的看法等。動畫大師宮崎駿,用盡一生,為我們締造了無數感動。他的動畫的世界里,照...more

以圖代言:用漫畫講述產品故事

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漫畫獨特的易讀性和娛樂性不但可以提高產品的用戶體驗設計水平,還能起到絕佳的營銷作用。Google、eBay、Twitter、Facebook紛紛借助漫畫開展產品的設計和宣傳工作。《以圖代言:用漫畫講述產品故事》采用...more

3ds max建模與動畫

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共分為兩篇:第一篇介紹用3ds max創建模型;第二篇介紹用3ds max創建動畫。第一篇內容包括:3ds max9入門、3ds max9的常用操作、幾何體與建模、曲線與建模、修改器與建模、復合對象與建模、燈光與攝影機、...more

華中科技大學出版社

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