本書是計算機動漫與游戲制作專業系列教材,根據《中等職業學校計算機動漫與游戲制作專業教學標准》編寫。 本書從動畫制作初學者的角度,選取了風格形式各異的動漫作品,采用「知識單元」模式進行編寫,依...more
以清晰的架構,全方位地介紹了有關動畫的知識:動畫歷史部分,從動畫的本質出發,介紹動畫的過去、現在與未來——以史為鑒,方知未來趨勢;動畫技術部分。介紹動畫的各種分類、動畫的制作流程與團隊——親手創...more
教育部、文化部高等學校動漫類規划教材中的一本。「數字動畫合成」屬於技術應用類課程,實踐性很強。 針對此課程專為動畫專業本科、專科學生和社會學習者編寫的基礎教材。 全面、詳細地介紹了動畫合成的相...more
史少飛編著的是中等職業教育國家規划教材配套教學用書,以FlashCS5為例,系統介紹了Flash常用功能的使用方法,語言嚴謹、清晰明了,按照由淺入深、循序漸進的原則,合理編排各章內容。每一章均配有經典的...more
編著者黃大為。通過系統的理論講述.結台創作實踐及參考國內外大量相關動畫資料和圖片分折.幫助讀者系統渾八理解和掌握動畫創作中一般運動規律和關鍵技能,在講解一般動畫運動規律外,本書還着重加強對角色...more
內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文並茂,可以幫助讀者輕松地學會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,內容主要包括二維動畫基礎、繪圖基礎、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。 配...more
中等職業學校動畫設計與制作專業系列教材之一。 以工作過程為導向,通過一個個的工作任務,直觀生動地講解了動畫劇本、動畫場景中最為常見的天空、流水、山石、草地、樹木等自然景物的繪制,旨在幫助學生...more
主要分三部分:游戲引擎原理、Unity引擎教程、游戲引擎項目實踐。 書中深入淺出地講解了當前游戲引擎中使用的主流技術的原理,並結合數字游戲開發實例,講解如何在游戲創作中使用游戲引擎。 應用面廣,可...more
根據教育部《中等職業教育改革創新行動計划(2010-2012年)》專業試點的任務要求組織開發編寫。本書遵循以就業為導向、以實踐技能為核心、以學生為本位的職業教育理念,采用「做中學、做中教」的教學模式組...more
以Flash為平台,深入講解二維數字動畫的制作方法。書中不僅有豐富的軟件操作技巧,還包括大量動畫常識和創作心得,集藝術和技術於一身,非常適合作為動畫啟蒙類教材。隨書所附光盤包含大量實例和作品的源...more
中着重講述的是材質和渲染兩部分的內容,包括「材質」、「紋理」「模型與UV」、「燈光」以及「渲染」等部分的基礎知識。 重視對於關鍵理論的理解,同時滲透了「界面操作」、「節點數據流」和「Mel腳本語言...more
內容結合自己多年的教學和實踐經驗,精心選取典型行業案例,講解軟件應用的同時穿插美術和動漫的相關知識與技巧,案例難度由低到高,引導學生制作出符合動漫、游戲公司規范的產品。 全書由6個項目組成,主...more
計算機平面設計專業系列教材。全書通過精選的項目案例,系統全面地介紹Flash CS5的基本操作方法和動畫制作技巧。 采用”項目實訓”模式編寫,通過生動活潑、富有啟發性的實例,由淺入深地進行講解。 包括6個...more
立足於影視聲音創作的傳統理論和當前的數字制作平台,針對數字媒體、動畫及游戲專業的教學實踐,重點對CG影像與動畫創作中的聲音創作理論進行總結和梳理,並結合實際的案例分析。 主要內容由三個單元構成...more
從動畫初學者的需求出發,以項目為單元,任務與背景知識相結合的形式,系統介紹了基於Flash CS5的多媒體動畫制作方法和技巧。 共分8個項目,包括繪制與編輯圖形、設計個性的文本、讓畫面動起來等內容。...more
面向三維數字動畫進行快速造型和紋理繪制的綜合教材。 全書以ZBrush軟件為工具,通過大量的實例分別介紹了人物頭像的制作、ZBrush硬表面技法及完整的角色制作的整個流程。 配套有教學輔助光盤,光盤中提供...more