輕小說大展_領券
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請各位再設身處地想像一下,如果貝利提議用20元換你的紅牌,你會接受還是拒絕?
 
這一次,如果你沿用先前的策略,結果會讓你大吃一驚,因為等待不再是個好對策了。亞當有26張黑牌,如果想湊齊所有的黑紅配對,每位學生對他來說都很重要。所以就算你一開始拒絕他的出價,還是可以篤定他會回來找你。然而貝利只有23張黑牌,等於是在玩大風吹,最後一定會有三名學生湊不到牌。如果你拒絕他的20元,要求90元,貝利大可拍拍屁股走人,不再回來──你能拿到的就是一張紅牌和零元。
 
其他學生也面臨同樣的困境,若不接受貝利的出價,結果就有可能是一場空。因此學生一個接著一個放棄議價,到最後會有23名「幸運」的學生拿到20元,剩下三名學生一毛錢都拿不到。面對這種賽局,我們給的建議是,如果貝利提議要給你20元,就趕快接受吧。
 
貝利甚至可以要求「九一分帳」。想到最後會有三個人一毛錢都拿不到,學生們當然會願意削價競爭,因為能拿到10元的人依然是幸運兒。對貝利來說,2300元的九成絕對好過2600元的一半。
 
那三張黑牌其實是貝利故意丟掉的。貝利使了點小手段,讓餅縮水,因為他知道少了三張牌會改變分餅的方式。如果最後分到的餅夠大塊,少掉的那一小塊就算不上什麼。
 
所以這只是一場紙牌遊戲嗎?不,這正是電玩大廠任天堂曾經採取過的策略,巧的是,任天堂原本就是一家紙牌遊戲公司。在1988年到1989年之間,任天堂採用了貝利版紙牌遊戲的策略,造成電玩卡帶供貨短缺,但最大的不同是,任天堂因此而賺到的錢遠遠超過亞當或貝利……
 
關鍵就在附加價值
 
讓我們比較三家知名的日本公司:索尼、日產、任天堂。他們分處不同產業,索尼做電視,日產做汽車,任天堂做電玩,代表作是《超級瑪利歐兄弟》。從1990年7月到1991年6月,三家公司的平均市值分別是:
 
日產  2兆日元
索尼  2兆2000億日元
任天堂  2兆4000億日元
       
沒錯,有一陣子任天堂的市值超越了索尼與日產。任天堂是怎麼做到的?或者問的更具體一點任天堂的市值為什麼可以和索尼與日產等量齊觀?答案就在「附加價值」。
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