經典翻譯文學展
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第三,熱門遊戲缺貨可以讓零售通路藉機賣掉比較不熱門的遊戲。假設孩子想要的熱門遊戲已經賣光,父母就只好先買銷路較差的遊戲充當替代品。這樣做只是應急,替代品或許能讓孩子從聖誕節玩到元旦假期,但孩子仍會念念不忘沒有買到的遊戲卡帶,所以只要新貨一到,父母還是得再去買回來。任天堂因此可以做成兩筆生意,而不是只有一筆。
 
這是貨真價實的「少即是多」。
 
為了進一步刺激大家打電玩的興趣,任天堂還推出遊戲月刊《任天堂力量》(Nintendo Power),內容包括遊戲評比、破關秘笈與新遊戲預告。這本雜誌沒有廣告,任天堂把售價壓到最低,只夠打平成本而已。《任天堂力量》在1990年估計有600萬名讀者,是全美發行量最高的兒童雜誌,可說是任天堂遊戲的完美互補品。
 
在10年之內,任天堂重新讓家庭電玩成為價值50億美元的全球產業。在日本與美國兩地的8位元電玩市場,任天堂的市占率甚至高達九成以上。有三分之一的日本與美國家庭擁有任天堂,而家有青少年的美國家庭,近四分之三擁有電玩遊戲機。任天堂的產值占了整個美國玩具業的兩成以上,光是超級瑪利歐系列就銷售超過4000萬支卡帶。對美國小朋友來說,瑪利歐比米老鼠還受歡迎。比米老鼠受歡迎?沒錯,就是這樣。
 
任天堂的良性循環有辦法打破嗎?任誰都不可能,循環一旦啟動就打不破了。在孩子心中,不管是電視、書本還是運動,都不能取代電玩。唯一可能造成威脅的是其他廠商的遊戲機,但關鍵還是在遊戲軟體。任天堂已經有大量遊戲可供選擇,誰還會想買別家的遊戲機?或許其他廠商也想在自家遊戲庫加入任天堂的熱賣遊戲,但是任天堂的獨家條款扼殺了這樣的可能性。如果要晚兩年才能推出任天堂的遊戲,屆時遊戲早就過時了。也就是說,其他廠商必須要從零開始建立自己的遊戲庫,這項任務可是異常艱鉅。照理來說,龐大的利潤與市場供給不足會吸引新廠商加入競爭,但是上述的良性循環讓其他廠商無從挑戰任天堂的霸主地位。
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