經典翻譯文學展
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電玩的歷史可以回溯到1972年成立的雅達利公司(Atari Corporation)。雅達利雖然是美國公司,名字卻源自於日本的圍棋術語「叫吃」,意即向對手宣布自己兵臨城下。雅達利帶著這個充滿威脅性的名字,靠著桌球遊戲《乓》順利攻下電玩市場。
 
雅達利獲得空前的勝利,卻只是曇花一現。才10年的時間,美國的家庭電玩市場就從零成長到30億美元的營業額,但市場上很快就充斥著品質低劣的遊戲軟體,導致產業衰落。到了1985年,家庭電玩已退流行,雅達利的營業額跌破1億美元,虧掉的錢就和它興起時賺到的錢一樣多,大家都認為這個產業已經玩完了。
 
因此在任天堂出現時,世人並沒有給予太多關注。任天堂是日本一家百年企業,從製造紙牌轉而製造玩具,接著又製造大型電玩。原本只要出了日本就幾乎沒有人聽過任天堂,但情況很快就有所不同了。
 
任天堂力量
 
「任天堂」三個字在日文裡意思大致是「聽天由命」,不過任天堂一點也不聽天由命,努力在進軍家庭電玩市場的過程中,做對每一件事,啟動了良性循環。
 
首先,任天堂的遊戲機非常便宜,但是卻可以複製出街機遊戲的感覺。這款遊戲機原本叫做「家庭電腦」(Family Computer),1983年在日本推出,後來1986年引進美國時更名為「任天堂娛樂系統」(Nintendo Entertainment System,台灣俗稱紅白機)。
 
雖然原名「家庭電腦」,但它其實只有「打電動」一種功能而已。為了降低成本,任天堂刻意採用1970年代就有的8位元微處理器。1980年代的個人電腦(例如IBM AT或蘋果的初代麥金塔),售價一般落在2500~4000美元之間,不過紅白機的價格卻只有區區100美元,便宜到讓人懷疑根本不敷成本。
 
除了遊戲機超級便宜,任天堂還有最好玩的遊戲。它運用自己的街機遊戲開發經驗,設計出廣受歡迎的家庭電玩遊戲。公司旗下的王牌設計師宮本茂是個天才,不斷推陳出新,包括《大金剛》、《超級瑪利歐兄弟》、《薩爾達傳說》等熱賣遊戲都是他的傑作。
 
有了便宜的硬體,又有熱門的遊戲,消費者便開始大量購買紅白機和遊戲卡帶,家庭電玩產業於是重現江湖。
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