輕小說大展_領券
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史蒂芬有一種實驗會事先要求受試者在清醒夢中以特定的模式轉動眼睛。(在睡眠中,即使身體的其他部位大致上是固定不動的,而且與夢中的事件毫無關連,但眼球仍會轉動。)
 
當他能夠觀察到,受試者在快速動眼期睡眠(REM sleep)中確實照著原先的要求轉動眼珠時,就證明了受試者可以在作夢時掌控夢境。史蒂芬也可以使用各種令人尷尬的感應器,來衡量受試者是否真的如他們所述那樣夢到性愛。
 
我有一個駭客朋友的約會對象去那個實驗室參與測試。她做清醒夢時,比其他的受試者達到更多次性高潮。(他刻意不問她夢裡發生了什麼事。)吹噓數量有點蠢,但這種吹噓至少比現今社群媒體上那些虛假的朋友數還有趣吧?
 
我學會做清醒夢時,剛開始覺得很迷人,但沒多久就覺得無聊。清醒夢全憑自己作主,只為自己編造夢境體驗。能夠記住夢境,讓大腦自由馳騁,確實挺有趣。但除此之外,重點不在於現實的內容,而是與他人的連結。清醒夢的比例不是真實的,即使你夢見一隻巨大的水晶龍,那跟文字描述有什麼兩樣,除非你可以拿它做更多的事情,而不只是說說—那只能靠大家協作才能辦到。
 
瓦爾特、史蒂芬,以及那群聚在我家的工作夥伴以各種方式協作。我們請那些做清醒夢的受試者戴上VR手套,看能否偵測到夢中的微弱動作,當時的結論是:對科學來說還不夠可靠。
 
其他的一切

 
一九八○年代初期,很多人把清醒夢和VR視為孿生研究專案,常有人叫我比較兩者的異同。
 
第二十個VR定義:VR類似清醒夢,但差別在於:
 
(a)在同一體驗中,可以有不只一人擔任角色;
 
(b)畫質沒那麼好;
 
(c)如果你想握有掌控權(你應該會想握有掌控權),
 
你得為VR設計程式。
 
相對的,如果你沒有想要掌控夢境,夢境通常是最好的。
 
連史蒂芬.賴博格也希望他的夢境大多不是清醒夢,
 
因為在毫無拘束的夢境中,大腦才會出現驚喜和自我更新。
 
當時有三種「萬能夢境」一起出現。清醒夢是其一,VR是其二,奈米科技是其三。
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