每種競賽都有讓人熱血沸騰的故事,但今年電競產業格外不同。 2018年1月,畢業於台大經濟系的陳威霖以閃電狼職業選手身分赴荷蘭參加《爐石戰記》世界巡迴賽,
決賽關鍵時刻,大會人員手誤,在對手連勝兩局時誤觸開關,讓勝利的彩帶從天而降,但陳威霖仍堅毅的奮戰到底,
最終逆轉勝拿下世界冠軍,獎金25萬美元,這個故事高潮迭起深植人心。 迷人故事背後,有幾個關鍵值得留意。首先,陳威霖畢業於台大經濟系,讓電競不再背負是「不愛念書孩子」的墮落行為;其次,25萬美元的高額獎金,相當於740萬元新台幣,即使是百萬年薪的上班族都得拚7年才能辦到,
這意味產業裡頭認真的人是有錢賺的。第三個關鍵是,這次冠軍26歲,打的遊戲項目是《爐石戰記》。這是一個卡牌競賽,鬥智、比耐力、算機率,與一般熟悉的電競賽事靠手速操作、攻城戰略又不同,這個背後顯示的意義是:電競賽事項目多元化,讓電競職業選手的出路更為廣闊。 過去電競選手多以速度及眼力訓練,23歲之後就面臨退休關卡,但若電子競技項目多元化,未來選手年紀上限可以再突破,參與競賽的選手特質也能更擴大。然而,社會仍然關心電子競技賽事是否只有少數選手可以賺錢?也傳出大樓管委會拒絕電子競技選手入住事件。目前,社會對電競的觀感仍不一致,當2022年杭州亞運將電競列入正式比賽項目後,電子競技運動賽事化或許可以讓這個數位產業注入更多陽光。當電競生態跨入3.0階段,賽事轉播、選手訓練、選拔、戰隊經營、偶像代言、賽事主辦、賽評等專業需求也隨之出現,
這次我們不僅拆解了電競生態圈的各環節,藉由訪談戰隊經紀人、KOL(意見領袖)經濟、電競硬體品牌,
挖掘更多電競產業運動化的機會。現在已經有新創利用AI(人工智慧)幫助電競選手訓練,甚至破解對方戰隊的戰術弱點,更有電競數據公司提供戰隊歷年成績,讓電競直播主評論賽事時能更貼近玩家。當人工智慧與區塊鏈加入電競賽事生態圈,未來的數位電競面貌仍然不斷演化中。
陳威霖奪得《爐石戰記》全球冠軍並不是句點,隨著市場引領期盼電競登上奧運殿堂,未來將有更多撼動人心的競賽登場,有助於台灣躍上國際舞台。隨著去年底立法院通過《運動產業發展條例》條文修正,將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,台灣能否跟上這波全球電競演化機會,也十分值得期待。