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圖解教學科技與媒體

圖解教學科技與媒體

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內容簡介

  圖解讓教學科技更簡單
  三大特色
  ●一讀就懂的教學科技入門知識
  ●文字敘述淺顯易懂、提綱挈領
  ●圖表形式快速理解、加強記憶

  近幾十年,伴隨電腦與網際網路的蓬勃開展,教學科技的發展與應用呈現與過往截然不同的面貌。因行動載具(Mobile Device)的推陳出新與無線通訊科技的發展應用,讓學習可以隨時隨地的進行,創造行動與無所不在學習(Mobile and Ubiquitous Learning)的可能;因串流技術(Streaming)與巨量資料(Big Data)處理技術的愈加純熟,數位學習平臺(E-Learning Platform)乃應運而生,促成翻轉教室(Flipped Classroom)教育理念的應用與實踐;因新數位製造技術的發展,使虛擬實境(Virtual Reality, VR)與擴增實境(Augmented Reality, AR)技術日益成熟,將其運用在教育場域中,讓學習打破了時間與空間的限制;因個人電腦與通訊網路的結合,讓遠距學習(Distance Learning)成為數位學習(E-Learning)重要的一環,近年更因新冠疫情而成為實體教學重要的取替方式。

  本書將針對「行動學習」、「翻轉教室」、「虛擬與擴增實境」、「遠距教學」四項子題進行深究,就其基本意涵、可利用資源、教學應用等要項加以闡釋與例舉,期能提供21世紀的教育者與學習者,強化教學科技與媒體的理念與運用知能。
 
 

作者介紹

作者簡介

薛慶友


  學歷
  國立臺灣師範大學教育學博士

  經歷
  國立陽明交通大學生醫工程研究所兼任助理教授
  國立清華大學師資培育中心中等教育兼任助理教授
  國立新竹教育大學環境與文化資源學系兼任講師
  國立新竹教育大學進修推廣部兼任講師
  教育部新舊課程銜接手冊社會領域編輯
  教育部委託辦理中小學資訊融入教學教材教案徵選計畫審查委員
  新竹縣教育研究發展暨網路中心國教輔導團社會領域專任輔導員
  新竹縣九年一貫課程學校課程計畫審查委員
  新竹縣創新優良教學活動設計競賽評審委員
  中小學教師

  獲獎
  曾獲教育部數位學習推動優良教學案例優選、臺灣學校網界博覽會專題研究網站設計大賽成績優異、教育部人權教育教案徵選佳作、清華大學師資培育中心教學表現優異、新竹縣縣長盃資訊競賽特優、新竹縣人權法治及品德教育教學活動設計競賽優選、新竹縣精進卓越教育研究計畫優等、新竹縣創新優良教學活動設計競賽優選等

  著作
  歷年累積與數位學習、行動學習、翻轉教室、虛擬與擴增實境、遠距教學、數位閱讀、人權教育、品德教育、法治教育、素養教學與評量、社會領域課程與教學有關的期刊論文、研討會論文、專書論文、研究計畫計有60餘篇

 
 

目錄

第1章   教學科技與媒體概說
第2章   科技媒體應用:行動學習篇
第3章   科技媒體應用:翻轉教室篇
第4章   科技媒體應用:虛擬與擴增實境篇
第5章   科技媒體應用:遠距教學篇

 
 

詳細資料

  • ISBN:9786263668607
  • 叢書系列:圖解系列
  • 規格:平裝 / 232頁 / 17 x 23 x 1.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
 

內容連載

Unit 1-1 教學科技與媒體的定義與種類

教學科技(Instructional Technology)一詞起源於1920年代,並在1960年代獲得認可。它指的是應用科技改善教學和學習的過程(Saettler,2004)。顯然,教學科技發展至今已有一個世紀,惟在不同的時空背景下,其代表的意涵為何?與吾人經常聽聞的教學媒體(Instructional Media)有何關聯?教學媒體的種類又包含哪些呢?

一、教學科技與媒體的定義

在1900至1950年間,教學科技指的是教學媒體,如幻燈片、照相術,以及圖像等。到了1960、1970年代,教學科技被視為研究如何在整個課程設計、實施和評量的教學行為中提升教學效果的一整個系統化的過程(林弘昌,2009)。換言之,教學科技與教學媒體可謂息息相關,在1960年代以前教學科技指的是教學媒體或相關資源;而在1960年代以後,教學科技則意指如何利用教學媒體或資源以促進教學效果的歷程。拜個人電腦的出現與網際網路的發展,1994年,美國教育傳播與科技學會(Association for Educational Communications and Technology, 以下簡稱AECT)出版了《教學科技:領域的定義和範圍》一書,對教學科技重新加以定義(Seels & Rickey, 1994):「教學科技是指設計、發展、運用、管理和評鑑學習過程和資源的理論與實踐。」2004年,AECT對教學科技進一步闡釋,指的是在道德使用的規範之下如何創造、使用和管理適當的科技程序和資源以促進學習和提升學習的效果(AECT, 2004)。總括來說,教學科技的定義不僅含括設計、發展、運用、管理和評鑑等五個範疇,更需注意使用教學媒體與資源須考量的倫理問題,以及如何促進學習者進行學習。

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