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光與夜之戀美術集

光與夜之戀美術集

光夜流轉,共赴有你的未來! 超唯美時尚沉浸式戀愛手遊 光與夜之戀官方美術集 收錄精美卡面二百餘幅 | 人物立繪百餘幅 絕密人物檔案|設計手劄|高清場景|隱秘時光 你向我走來的那天,繁花悄然開遍心中的庭...more

妙趣橫生的遊戲製作之旅

妙趣橫生的遊戲製作之旅

由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇遊戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效專案管理的成熟技術聯繫起來,從四個主要項目階段——構思、預製作、完整製作和後期製作入手...more

怪物獵人:視覺美術畫集

怪物獵人:視覺美術畫集

本書是著名動作遊戲系列《怪物獵人》的美術插畫集,書中收錄了從《怪物獵人》到《怪物獵人 世界》,自遊戲發行以來十五年間系列各款遊戲用於包裝盒、宣傳等方面的大量精美插畫。書中收錄的插畫按所屬作品...more

未定事件簿官方設定集

未定事件簿官方設定集

珍藏愛與推理的冒險回憶,揭秘迷霧之後的心動真相。 一場戀愛×推理的冒險,此刻邀你共赴! 米哈遊出品,律政戀愛推理手遊《未定事件簿》官方設定集。 解密未名歷史,高清場景原畫; 絕密人物檔案,歷代設定...more

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

LayaBox是一個優秀的中國國產遊戲引擎品牌,旗下的LayaAir遊戲引擎已被廣泛應用於微信、QQ等諸多小遊戲平臺,同時也可以用於遊戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行遊戲創作的優選技術。 ...more

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》共7章,第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲...more

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

本書是遊戲行業首本以遊戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析遊戲數值設計的書籍。無論何種遊戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、複盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適...more

遊戲開發實戰寶典

遊戲開發實戰寶典

本書講解了遊戲開發中用到的相關技術,主要包括前端和後端兩部分內容,並結合前端與後端技術給出了幾個實戰項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第一部分(第1章)為梗概,介紹了軟體發展的關鍵、遊...more

遊戲設計入門:理解玩家思維

遊戲設計入門:理解玩家思維

本書包含八個對成為遊戲設計師而言至關重要的主題:新手入門、原型和遊戲測試、有意義的抉擇、描述遊戲要素、遊戲理論與理性決策、遊戲中的人類行為、遊戲設計工具,以及遊戲設計這門生意。本書清晰地介紹...more

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裡?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩家愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地...more

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引...more

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

遊戲開發是Unreal Engine 4 的拿手好戲,本書全面介紹遊戲開發的全部內容。對遊戲概念設計、遊戲框架、遊戲元素、遊戲工具應用、遊戲製作具體操作一網打盡。通過講解幾十個具體操作層面的教程,使讀者全面...more

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

由於Unreal Engine 4全開源代碼,使具有C 程序編程經驗的人員擁有了天然使用Unreal Engine 4的條件。但是Unreal Engine 4中的C 擁有自己的規則,還需要全面了解Unreal Engine 4中的代碼規則......more

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

本書通過大量的動畫製作案例教程,理論與實戰結合,全面深入地介紹了Unreal Engine 4中動畫模塊的全部內容。具體內容包括:動畫系統概述、動畫編輯器參考、動畫操作指南、骨架應用、動畫序列、動畫藍圖、...more

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

藍圖是Unreal Engine 4 的重大特色,將程序可視化操作,可使複雜枯燥的代碼編程變得極具邏輯性思維,使用戶不用寫一行代碼就可以完成所有的工作。本書通過對幾十個實戰案例教程的操作演示,使複雜的開發工...more

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

本書全面講解Unreal Engine 4中基於物理的真實材質渲染,結合大量的材質製作實戰教程,使讀者全面深入地學習並快速掌握Unreal Engine 4的材質生成。內容包括基於物理的真實材質製作的原理、定製UV、材質編...more

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

本書從如何下載Unreal Engine 4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習Unreal Engine 4各個模塊,全面了解Unreal Engine 4的整體概貌,為以後深入學習並用好Unreal Engine 4打下堅實基礎。具體......more

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

在遊戲開發學習中,借鑒經典遊戲的開發思路和演算法是快速提升開發與設計水準的有效捷徑,這種學習的路徑也是明智而高效的。本書精選了18個廣受歡迎的經典遊戲案例進行講解剖析,包含打地鼠、俄羅斯方塊、...more

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

原畫人之路:游戲原畫設計教程(修訂版)

本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個游戲原畫行業的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統藝術與...more

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

原畫夢:50位游戲插畫師的繪畫技法集

本書是一本游戲美術特輯,一本就業自學教程。書中共37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄制視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫...more

創世學說:游戲系統設計指南

創世學說:游戲系統設計指南

本書是騰訊游戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發心得和體會。 系統設計是游戲設計領域的...more

靈動演繹:游戲動畫設計指南

靈動演繹:游戲動畫設計指南

本書介紹了游戲動畫設計的整個工作流程,詳細講解了骨骼綁定技巧、優秀動畫的要求和標准、多種游戲動畫的制作方式、多個動畫實例、Unity3D引擎和Cocos游戲動畫系統等。 本書由多位經驗豐富的動畫設計師總...more

游戲設計夢工廠

游戲設計夢工廠

本書是南加州大學游戲設計系主任的經典著作。作為一本將現代游戲工業與先進教學體系完美融合的書籍,通過本書你將學會驅動式練習,不需要編程或藝術專業知識就可以按部就班地完成真實游戲的設計。 本書內容...more

游戲編程權威指南(第4版)

游戲編程權威指南(第4版)

游戲編程的用戶需求和發展速度近年來很快,閱讀游戲開發類圖書的需求也越來越大。本書是一本游戲開發指南,是開發、部署、運行商業游戲的讀物。 全書分為4個部分共24章。首部分是游戲編程基礎,主要介紹了...more

Egret:HTML5游戲開發指南

Egret:HTML5游戲開發指南

本書向大家介紹HTML 5游戲行業最新動態以及未來發展方向,同時也提及了當前HTML 5技術相關市場。 全書針對Egret HTML5游戲做了全方位講解,涉及游戲中的渲染方法、音頻與網絡的處理。游戲中常用的GUI使用...more

10天做好App:Corona SDK手機游戲開發攻略

10天做好App:Corona SDK手機游戲開發攻略

用輕松易懂的語言和生動活潑的形式,介紹了在CoronaSDK平台上開發游戲App的技巧。 本書首先介紹了CoronaSDK的簡介、下載與安裝,然后通過幾個簡單范例介紹程序開發的基礎,包括如何制作按鈕、如何擺放位置...more

光環:覺醒+惡戰1+惡戰2(全3冊)

光環:覺醒+惡戰1+惡戰2(全3冊)

莎拉·帕爾默率領新的斯巴達戰士重整旗鼓,為了全人類的命運浴血奮戰;鬼面獸與精英的和平談判橫生枝節;一度杳無音訊的士官長再度現身,繼續追擊殺戮人類的元兇——宣教士……...more

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位...more

Android游戲開發大全(第3版)

Android游戲開發大全(第3版)

本書是講解Android游戲案例開發的專業書籍,全書分兩部分共18章,前半部分為Android游戲開發核心技術,主要包括Android游戲開發的前台渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡程序設計、游戲背后的數學...more

游戲場景設計

游戲場景設計

游戲場景設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。 共分為10章,先介紹了游戲場景設計的概念、分類與應用及場景的構圖等知識,然后分別介紹了自...more

Unity3D/2D游戲開發從0到1

Unity3D/2D游戲開發從0到1

本書分實戰項目篇與開發理論篇。其中,開發理論篇,從初學者容易入門的角度分為上部分(1~14章)與下部分(15~29章)。上部分內容包括游戲歷史與Unity發展概述、Unity界面與3D模型入門、Unity地形光源音頻系統...more

Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做

Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做

介紹當前最流行的Unity3D游戲開發引擎的使用方法,從游戲創意開始,逐步講解Unity3D操作界面、角色人物、背景材質、動畫效果及腳本程序,通過大量不同類型的游戲實例,帶領用戶實際體驗從無到有設計一款游...more

libGDX游戲開發入門指南

libGDX游戲開發入門指南

本書作為libGDX的入門教程,分為5部分。第一部分(第1~2章)為准備篇,介紹libGDX游戲引擎、歷史、功能與特點、開發工具等、多平台的環境搭建等。第二部分(第3章),主要介紹libGDX的項目創建與交叉編譯,期...more

Unity官方案例精講

Unity官方案例精講

作為Unity引擎的輔助學習資料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供開發者參考,這些程序示例涵蓋了各個主要游戲類型的程序架構,以及Unity引擎本身的幾乎所有重要功能,極富參考價值。可惜的是,U...more

Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略

Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略

以藝術家容易接受的方式介紹了關鍵的游戲制作概念,並快速講授了需要在Unity中掌握的基本編程技能。接着《Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略》向你展示了作為一個獨立的游戲藝術家...more

經典游戲角色原畫剖析

經典游戲角色原畫剖析

通過各章節實例制作的講解,由淺入深地介紹了游戲角色原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲角色原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實...more

Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰

Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰

是一本介紹Cocos2d-x游戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2游戲引擎各方面的知識。 《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了游戲開發的基礎知識、游戲引擎...more

游戲CG動畫制作寶典

游戲CG動畫制作寶典

結合動漫、游戲的動畫創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析游戲動畫制作的高級技巧,是業內頂尖動畫師十余年制作經驗和表現技巧的系統總結。 《游戲CG動畫制作寶典》概括地介紹動畫的基本定義和類別...more

Unity權威指南:Unity 3D與Unity 2D全實例講解

Unity權威指南:Unity 3D與Unity 2D全實例講解

如今游戲市場競爭激烈異常,開發游戲的速度與質量至關重要。Unity游戲引擎完美解決了快速迭代與高質量同步的問題。本書用全實例的方式系統講解Unity 3D與Unity 2D的綜合實操全流程。本書是動漫、游戲專業...more

網絡游戲核心技術與實戰

網絡游戲核心技術與實戰

從游戲策划與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,並以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴...more

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

游戲開發工程師修煉之道(原書第3版)

結合作者諾瓦克多年從業經驗對游戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面了解游戲產業和游戲制作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從游戲定位到內容創造、從研發到運營方...more

游戲音頻完全指南(第2版)

游戲音頻完全指南(第2版)

一本為作曲家、音樂人、聲音設計師和游戲開發商撰寫的關於游戲音頻的內容詳盡、不可或缺的參考資料。它將把你對音樂的熱情引向一個可盈利的事業。《游戲音頻完全指南(第2版)》將對在這個數十億美元的游戲...more

3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

詳細闡述了與3D游戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形系統、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細節級別、碰撞檢測、物理學、標准對象、曲線、曲面、包含測試、距離計...more

逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始

端游開發是目前最熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的游戲夢想。作者歷經一年時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書。 《逐夢旅程(Windows游戲編程之從零開始)》由淺入深,從Windows游戲開發的...more

Flash經典課堂:動畫、游戲與多媒體制作案例教程

Flash經典課堂:動畫、游戲與多媒體制作案例教程

共12課,教學與自學的參考課時控制在80~96課時之間,通過20個課堂范例的學習(文字傳統補間動畫;太陽變形動畫;月亮逐幀動畫;人物的眨眼等喜怒哀樂表情動畫;白天黑夜場景動畫;汽車等交通工具動畫;場景...more

Cocsos2D應用開發實踐指南︰利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS游戲

Cocsos2D應用開發實踐指南︰利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk開發iOS游戲

本書封底貼有Pearson Education(培生教育出版集團)激光防偽標簽,無標簽者不得銷售。這是一本系統的、富有趣味的、具有實戰性的Cocos2D游戲開發指南。由兩位資深的iOS開發工程師和游戲開發工程師撰寫,Box...more

ActionScript 3.0游戲設計基礎(第2版)

ActionScript 3.0游戲設計基礎(第2版)

本書涵蓋了Flash游戲設計中的所有基礎主題,包括游戲圖形的制作、AS3.0語法基礎、事件機制、碰撞檢測、物理模擬、滾屏系統、AI(人工智能)基礎,以及嵌入游戲音效。對於每一章的內容,在本書的隨書源代碼中...more

透明人︰游戲概念設計

透明人︰游戲概念設計

集合了透明人多年來的高品質、經典原畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲角色形象。 梁毅編著的《透明人——游戲概念設計》共三篇,第一篇從素描基礎開始詳細講解了游戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景...more

Windows游戲編程大師技巧(第2版)

Windows游戲編程大師技巧(第2版)

Windows游戲編程大師技巧(第2版) 著名游戲程序設計大師André LaMothe的代表作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需...more

游戲引擎原理及應用

游戲引擎原理及應用

主要分三部分:游戲引擎原理、Unity引擎教程、游戲引擎項目實踐。 書中深入淺出地講解了當前游戲引擎中使用的主流技術的原理,並結合數字游戲開發實例,講解如何在游戲創作中使用游戲引擎。 應用面廣,可...more

樂藝‧角色︰國際頂級數字藝術家佳作賞析

樂藝‧角色︰國際頂級數字藝術家佳作賞析

《樂藝‧角色——國際頂級數字藝術家佳作賞析》集合了世界頂級數字藝術家優秀角色作品,書中精選了陳建松、Dominic Philibert、蔡逸男、Jean-Sebastien Rossbach、黃光劍、Melanie Delon等12位國內外......more

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