讀書日

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喪屍Scrum生存指南:邁向真敏捷的復原之路

喪屍Scrum生存指南:邁向真敏捷的復原之路

擺脫「喪屍 Scrum」,並從 Scrum 獲得真正的價值! 數以百萬計的專業人士都在使用 Scrum ──── 世界第一的敏捷軟體開發方法。即使如此,根據估計,約有超過 70% 的 Scrum 導入未能達到預期效果。許多 Scru...more

重構:改善.NET與C#應用程式的設計,償還欠下的技術債(使用GitHub Copilot與Visual Studio)

重構:改善.NET與C#應用程式的設計,償還欠下的技術債(使用GitHub Copilot與Visual Studio)

『技術債在每個程式倉庫(codebase)中幾乎無所不在。它是一種隱喻,代表著軟體演變過程中留下的小小麻煩(有時並不那麼小),例如捷徑、混亂、設計不相符等問題,這些問題往往是由於軟體無法適應不斷變化的外...more

通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

通關升級!發想創意、構建關卡、設計控制、塑造角色的全方位遊戲設計指南

把你腦中的靈感發展成能通過市場考驗的遊戲 你所需要的遊戲製作知識全在這裡! 暢銷大作《戰神》、《小精靈世界》設計師心法傳授 手機遊戲已蔚為風潮、主機遊戲仍有死忠玩家,當大家都想玩遊戲,我能不...more

可觀測性工程|達成卓越營運

可觀測性工程|達成卓越營運

「一本清晰明瞭的指南,適合任何想要了解軟體系統可觀測性真正含義的人。對於業內所有人來說,這都是一本重要的讀物!」 -Alex Hidalgo Nobl9的首席可靠性倡導者,以及《Implementing Service Level .....more

Azure DevOps 設計策略與實戰分析:開發工程師從入門到進階完全指南(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Azure DevOps 設計策略與實戰分析:開發工程師從入門到進階完全指南(iThome鐵人賽系列書)【軟精裝】

Azure DevOps 由淺入深運用技巧的必備工具書! 本書內容改編自第14屆 iThome 鐵人賽 DevOps 組佳作系列文章《Azure DevOps 進階應用》,與第13屆 iThome 鐵人賽 DevOps 組系列文章《把玩......more

甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用Vue和babylon.js打造3D派對遊戲吧!

甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用Vue和babylon.js打造3D派對遊戲吧!

甚麼?網頁也可以做派對遊戲!Σ(ˊДˋ;) 在3種風格迥異、搞笑有趣的遊戲中學習3D網頁開發。ᕕ( ゚ ∀。)ᕗ 讓手機化作joy-con,即時連線控制遊戲人物。(/≧▽≦)/ ☆不只是網頁 隨著瀏覽器的蓬勃發展,現在網頁可...more

遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲

遊戲設計師全書:第一本遊戲「趣味」設計力即戰Know-how,打造玩不膩的遊戲

全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人 步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓 動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。 遊戲設計界的真功夫,沒...more

ChatGPT×遊戲設計概論

ChatGPT×遊戲設計概論

這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,除介紹遊戲開發過程中的各種工具,及許多開發成品的展示外,更期許能在最短時間內讓讀者建立起對遊戲設計開發過程中所應...more

重構的時機與實作|五行程式碼規則

重構的時機與實作|五行程式碼規則

大多數的程式碼庫中都含有錯誤和沒有效率的程式,您需要找到並修正這些程式。正確的「重構」能讓您的程式碼變得優雅、易讀且好維護。在本書中,您將學習一種獨特的重構方法,可以用五行或更少的程式碼來實...more

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼

Pragmatic TDD:以DDD寫出鬆散耦合、文件化和高品質的程式碼 Pragmatic Test-Driven Development in C# and .NET 使用C#和.NET的工具與函式庫 測試驅動開發(TD......more

KODU 遊戲程式設計 武功祕笈

KODU 遊戲程式設計 武功祕笈

「做中學!學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,...more

全棧測試|交付高品質軟體的實務指南

全棧測試|交付高品質軟體的實務指南

「Gayathri的書能為團隊帶來測試的全面性觀點。」 -Neal Ford Thoughtworks總監/架構師/Meme Wrangler,《軟體架構:困難部分》作者 「Gayathri的書應該出現在所有寫軟體(以及測軟體)......more

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ I ]

軟體測試實務 : 業界成功案例與高效實踐 [ I ]

國內第一本 『軟體測試』 跨業界團隊合著大作 本書提供讀者能夠「參考業界成功經驗,快速實踐軟體測試」,不論您是軟體測試新手或是有經驗的開發人員皆適合閱讀。 【本書可以幫助您了解】 ✔ 測試者...more

敏捷升級:28個提升敏捷成效的關鍵原則

敏捷升級:28個提升敏捷成效的關鍵原則

『一本好書,需要在廣度與深度中做出取捨,本書不但廣度足夠,討論的層次夠深,且打中問題要害。……如果能真正體會作者的本意並加以落實,對於敏捷轉型可以少踩很多雷。』──「搞笑談軟工」板主Teddy Chen ...more

敏捷開發的藝術 第二版

敏捷開發的藝術 第二版

大多數的軟體公司自認為善用「敏捷」的相關實務做法,但是對這些實務作法與理解,卻與敏捷的真諦和運用大相逕庭。如果您期望提升軟體開發團隊的敏捷力,本書將詳盡、清楚、具體地為您提供指引,告訴您該做...more

Code That Fits in Your Head|軟體工程的啟發式方法

Code That Fits in Your Head|軟體工程的啟發式方法

降低程式碼的複雜度,寫出能裝進您大腦的程式碼 「Mark Seemann以清晰、徹底的方式解釋複雜概念而聞名。在本書中,他將自己廣泛的軟體開發經驗濃縮為一套好用且務實的技巧,用於編寫具有永續性又容易親...more

你就是不寫測試才會沒時間:Kuma的單元測試實戰-Java篇(iThome鐵人賽系列書)

你就是不寫測試才會沒時間:Kuma的單元測試實戰-Java篇(iThome鐵人賽系列書)

以單元測試打底,為你的軟體工程之路鍛鍊強健體魄! 『沒有時間』是假的,在有限時間內提供最大價值才是真的! 四大重點 ▶ 從0開始,由淺入深 觀念快速帶得走,回家慢慢練得熟 ▶ 應用與理論並重 ...more

Google的軟體工程之道|從程式設計經驗中吸取教訓

Google的軟體工程之道|從程式設計經驗中吸取教訓

今日,軟體工程師不僅需要知道如何有效地進行程式設計,還需要知道如何開發適當的工程規範,以使他們的程式碼基底(codebase)能夠持續發展和維持健康。本書還強調了程式設計和軟體工程之間的區別。 軟體...more

成功的敏捷產品管理:打造暢銷產品的祕訣

成功的敏捷產品管理:打造暢銷產品的祕訣

VUCA時代崛起,讓全球產業的 產品研發及製程開啟全新模式—Agile敏捷 每個人或多或少都聽過「敏捷」,但你真的知道「敏捷」是什麼嗎?數位科技時代來臨,各個企業在變化快速、競爭激烈的市場當中,無不努...more

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

無瑕的程式碼 敏捷篇:還原敏捷真實的面貌

[名家名著] 000 做得好、做得對,才能做得快! 是時候該回歸正宗的敏捷了! Uncle Bob帶領讀者進入時光隧道檢視永不褪色的敏捷初心 搞笑談軟工Teddy Chen專文推薦 獻給新世代的敏捷價值和原則 ...more

軟體架構:困難部分

軟體架構:困難部分

分散式架構的權衡分析 「本書是每一位構建現代分散式系統的架構師所必讀的。」 -Aleksandar Serafimoski,Thoughtworks首席顧問 在軟體架構中沒有簡單的決定;相反的,存有許多困難的部分、困難的問...more

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

教練敏捷團隊:ScrumMaster、敏捷教練及專案經理轉型的最佳指南

Jim Highsmith、Mike Cohn 共同推薦! ★教練敏捷團隊的啟發性實用指南★ 身為敏捷教練,你可以協助專案團隊在敏捷領域變得出色,並打造出能讓他們深感自豪的產品,並可協助組織從提供創新與卓越成果的團...more

Software Architecture in Practice中文版 第四版

Software Architecture in Practice中文版 第四版

《Software Architecture in Practice》是一本實用且經過驗證的現代軟體架構權威指南,第四版加入了關於行動性、雲端、能源管理、DevOps、量子計算的內容,以及十一篇新章節。本書徹底解釋何謂軟體架構、...more

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

Martin Fowler的企業級軟體架構模式:軟體重構教父傳授51個模式,活用設計思考與架構決策

★★★榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的第13屆Jolt獎★★★ ✎與一群專家級貢獻者David Rice、Matthew Foemmel、Edward Hieatt、 Robert Mee以及Randy Stafford共同合作,Mar......more

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

KODU 邊玩邊學 程式設計寶典

「做中學! 學中做!培養全新體感遊戲實作基礎。 從簡單的積木堆疊中,了解程式設計的邏輯。」 KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言...more

UML 物件導向 武功祕笈

UML 物件導向 武功祕笈

關鍵語法與實用範例觀念解說! 現在就全面領略UML的極緻表現! 應用軟體設計與開發技術的日新月益,當「物件導向系統分析與設計」方法無法再滿足於新一代的雲端或Mobile應用軟體系統的開發規劃需求時,...more

Arduino程式教學(RFID模組篇)

Arduino程式教學(RFID模組篇)

本書主要是給讀者熟悉Arduino的擴充元件-RFID無線射頻模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Ma...more

Arduino程式教學(顯示模組篇)

Arduino程式教學(顯示模組篇)

本書是主要是給讀者熟悉Arduino的視覺輸出模組:顯示模組。Arduino開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Mak...more

Arduino手機互動程式設計基礎篇

Arduino手機互動程式設計基礎篇

在克里斯.安德森(Chris Anderson)所著「自造者時代:啟動人人製造的第三次工業革命」提到,過去幾年,世界來到了一個重要里程碑:實體製造的過程愈來愈像軟體設計,開放原始碼創造了軟體大量散布與廣泛使...more

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

Python遊戲開發講座進階篇|動作射擊與3D賽車

業界專家親自傳授的遊戲開發必備知識與技術 本書是用Python程式語言解說如何開發正式遊戲的教材,將帶領你實際製作動作遊戲、射擊遊戲、還有模擬3D影像效果的3D賽車遊戲,從動手做的過程中學會開發遊戲...more

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 本書特色 ...more

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

手遊開發:從架構到行銷的49堂課

從起點(建立企劃)到終點(發行和營運) 深入淺出介紹網路手遊開發過程的各個要點 由業界人士所繪製的『手遊開發地圖』 手機遊戲指的是主要針對iPhone和Android等手機平台發行的遊戲應用程式。此類遊戲可大...more

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

你所不知道的必學前端Debug技巧:即學即用!讓你Debug不求人(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

本書改編自第12屆iT邦幫忙鐵人賽Modern Web組冠軍系列文章《你所不知道的各種前端Debug技巧》。雖然Debug占據了開發者大多數的時間,卻較少人著墨在精進Debug技巧。本書將從心態、通用方法開始切入Debug技...more

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

領域驅動設計與.NET Core:應用DDD原則,探索軟體核心複雜度

為了將複雜的業務知識與需求,轉換成容易理解和維護的傑出軟體,來自世界各地的開發人員開始應用DDD原則,使用現代工具(如Event Storming、Event Sourcing和CQRS)識別並解決對的問題,為客戶提供他們真正...more

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

KorGE遊戲開發 : 帶你學會運用Kotlin、KorGE、Ktor技術打造自己的小遊戲(iT邦幫忙鐵人賽系列書)

教您用Kotlin語言設計跨平台遊戲,分享實戰開發遊戲技術不藏私,輕鬆學會製作自己的第一個小遊戲。 •初學者快速入門Kotlin學會Hello World! •介紹遊戲引擎KorGE製作跨平台遊戲 •運用Web框架Ktor建立...more

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

Mike Cohn的使用者故事:敏捷軟體開發應用之道

最原創、最大咖的名著 學習敏捷的人都讀過至少一本由Addison-Wesley規劃的Mike Cohn Signature Series(簽章推薦系列)綠皮書。 名列全球最有影響力敏捷人士第一名,Mike Cohn大師的地位無庸置疑......more

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

架構師帶你做敏捷測試:在真正專案中應用

敏捷測試大整合 從Agile、Scrum到微服務、Docker、Jenkins/CI/CD、 Github、Gitlab,從開發發佈敏捷性一氣呵成 本書從零開始,介紹敏捷測試的流程方法及技術實踐過程。 敏捷可以理解成快速感知和.....more

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

編寫程式的邏輯:如何用物件導向實作複雜的業務需求

打好基礎、學對方法、深入技巧、應用實戰! 本書是自我進修、學校用書的最好教材! 需求模型→領域模型→設計模型→實作模型 逐步拆解物件導向開發的每一個步驟,使你不再迷惘! 不要讓「物件導向」成為空...more

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

Kent Beck的測試驅動開發:案例導向的逐步解決之道

先求有,再求好,後求美 Kent Beck的測試驅動開發,帶領你快速突破軟體開發的重重難關! 讓你不再糾結、不再徬徨、不再浪費寶貴的時間! 譯者特別得到作者Kent Beck的授權, 將範例變更的歷程,放到GitHub上...more

遊戲設計與電競運動概論

遊戲設計與電競運動概論

從產業經濟面的發展趨勢來分析,遊戲產業近年來的表現相當亮眼,市場規模足以和影視娛樂產業並驅。其中的電子競技遊戲更是風靡全球,全新的娛樂型態讓每個遊戲都有死忠鐵粉,無不好奇競相加入,然而玩家們...more

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

The Pragmatic Programmer 20週年紀念版

邁向大師之路 《The Pragmatic Programmer》是少數隨著歲月增長值得一讀再讀的經典書籍,無論您是新手還是實戰豐富的從業者,每次閱讀這本書,您都會得到新的領悟。 Dave Thomas和Andy Hunt於1999......more

敏捷大師精選

敏捷大師精選

【名家名著 20】 大師的精闢見解、79篇文章精選 讀者在尋找關於敏捷的想法和答案時,往往會感覺茫然,不知該何去何從。為此,我們精心編譯79篇大師級文章,讓讀者只需一書在手,就能獲得關於敏捷社...more

持續交付2.0:實務導向的DevOps

持續交付2.0:實務導向的DevOps

本書是針對《Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈》所撰寫的2.0版。它「重新定義」了持續交付,增補了組織管理和架構兩個維度,輔助以真實案例,對諸多持...more

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

設計模式與遊戲開發的完美結合(暢銷回饋版)

☝ 博碩嚴選!遊戲程式設計師人手一本不敗經典之作! ☝ 首版上市累積銷售數千本! ☝ 好評再上市,回饋發行中! 寫遊戲的首要之務就是要先有「好的設計」,否則哪能寫出可應對玩家、測試、企劃頻繁出現的新需...more

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

進階遊戲設計:系統性的遊戲設計方法

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 ...more

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法

【名家名著 18】 領域驅動設計:軟體核心複雜度的解決方法 Domain-Driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software 好評推薦 『這本書應該出現在每......more

深入淺出 Agile

深入淺出 Agile

附贈PMI-ACP模擬考題 你將從本書學到什麼? 現在是敏捷的大好時機!業界終於發現解決困擾著數代軟體開發者問題的真正可行方法。敏捷開發不僅產生很好的結果,也讓開發團隊工作進行的更順利。但如果敏捷...more

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

Microsoft KODU 3D 虛擬遊戲設計(附綠色範例檔)

本書特色 ◆ 入門、應用到專題實作全攻略! ◆ 快速邁向KODU的設計之路! ◆ 超強的KODU全面創意開發體驗! 現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像...more

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

快速掌握VR基本功:從概念到應用-使用Unity打造虛擬世界 附影片教學與範例素材檔-適用Unity5.X

本書特色 .市面上唯一完整介紹不同VR設備如何整合應用之書籍 .由淺入深帶領讀者逐一熟悉VR開發所需各項技術,不會3D建模也能做出VR App與應用程式 .超豐富VR設備實作範例,包含Google ...more

單元測試的藝術 [第二版]

單元測試的藝術 [第二版]

理解如何撰寫單元測試,以及讓它們變得可維護、可讀、可被信任,是這本書的主要內容,不管你使用的是何種程式語言跟編輯器。這本書涵蓋了撰寫單元測試的基本知識,並且講解互動測試的基礎,介紹了在真實世...more

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

微軟S2D軟體定義儲存技術實戰

還在為了規劃儲存設備規模大小而苦惱嗎? 實作微軟S2D軟體定義儲存技術,一次整合運算及儲存資源 Microsoft S2D軟體定義儲存技術,最小運作規模只要2台S2D叢集節點主機,即可建構出不輸中階儲存設備的I...more

系統分析與設計(附VCD一片)

系統分析與設計(附VCD一片)

「物件導向系統分析與設計(OOSA&SD)」方法雖然是一種非常優秀的軟體分析方法,同時,也是目前最熱門與常用的系統分析手法! 但「物件導向」系統分析方法自問世到現在已有二十多年!若以現在日新月異的軟體...more

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

遊戲核心技術全攻略:多人線上遊戲的企劃與實作

本書榮獲日本遊戲開發者奧斯卡 CEDEC AWARDS著述賞大獎! 「高並行」與「低延遲」並存的實用技巧大公開! 遊戲企劃×程式設計×系統架構×伺服器維運×開發團隊管理 完整呈現網路遊戲核心技術 所有的遊...more

Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 2.0元件堆疊動畫遊戲繪畫程式設計(附綠色範例檔)

(1):詳細講解Scratch 2各類型功能的程式積木用途與使用方式、以及不同主題的應用專案,讓同學能輕鬆上手。 (2):本書附贈高達25M的範例檔,包含本書內容完整的Scratch 2原始程式檔,可在Scratch 2中,...more

Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

Essential Scrum中文版:敏捷開發經典

給所有團隊成員、經理人及執行高層的Scrum綜合指南 如果您想使用 Scrum 來開發創新產品和服務,以滿足您的客戶,《Essential Scrum》就是您一直在尋找的一部鉅細靡遺、獨一無二的著作。頂尖的 Scrum 教...more

Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 2.X 遊戲程式設計(附綠色範例檔)

Scratch 是由美國麻省理工學院(MIT) 開發的一套開源的、專門為八歲到十六歲兒童準備的程式設計軟體。各位讀者平時聽到程式設計,是不是覺得有點高山仰止、難以接近的感覺?確實,那些專業的程式設計語言,...more

App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計

App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計

人類天生的本能就是喜歡「玩遊戲」,從孩童時期,學校老師就時常會透過「遊戲」的方式讓孩童學習新知識,亦即所謂的「遊戲式學習」。 但是,在一場遊戲中如果「只有動畫,而沒有變化」,並不足以吸引使...more

KODU遊戲程式設計(附綠色範例檔)

KODU遊戲程式設計(附綠色範例檔)

KODU是微軟發佈的一款針對9到14歲兒童開發的視覺化程式設計語言,現在已經升級到1.4版本,該程式設計語言一經推出受到了一致好評,甚至在澳大利亞已經有兒童早期教育機構採用了KODU作為其教學的輔助工具,...more

電玩物理學(第二版)

電玩物理學(第二版)

「《電玩物理學》這本書對於解決真實世界的物理問題提供豐富資訊,可立即運用於遊戲開發上。」- Paul Zirkle 迪士尼遊戲公司的首席工程師 科學、數學和效果擬真的程式 如果讀者想豐富對於遊戲中物理模...more

Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典(附範例光碟)

Unity跨平台全方位遊戲開發進階寶典(附範例光碟)

本書將藉由主題範例作品,有系統的將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等等重要功能做完整介紹,最後將利用一個完成品神童...more

Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!

Unity 3D 遊戲設計範例講堂:人氣遊戲這樣做!

現代人多半都有玩過電腦遊戲或電視遊樂器的經驗, 也因此對於遊戲設計開發或多或少都有著一份憧憬。不過要製作一款遊戲可不是件容易的事, 至少就會涉及企劃、程式、音效、美術等不同專業領域, 開發人員不只...more

Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈

Continuous Delivery中文版:利用自動化的建置、測試與部署完美創造出可信賴的軟體發佈

本書獲得《Dr. Dobb’s Journal》肯定,榮獲素有IT書籍奧斯卡金像獎之稱的Jolt獎(第21屆),且獲得Martin Fowler專文推薦。 軟體發佈通常是非常痛苦、高度風險且耗費時間的歷程。 此為一本提出開創性原...more

Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)

Unity跨平台全方位遊戲開發入門寶典(附範例光碟)

本書藉由主題範例作品,有系統地將Unity3D軟體中,有關地形編輯器、粒子系統、Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、導航網格系統及光照貼圖等重要功能做完整介紹。最後,以一個完成品「疊小雞遊...more

系統分析與設計:使用UML(第三版)(國際版)

系統分析與設計:使用UML(第三版)(國際版)

本書讓學生把焦點放在進行SAD,提供我們認為現在及未來每位分析師必須知道的核心技能,從而捕捉該領域的動態面貌,並建立在我們從事系統分析的專業經驗以及SAD教學的基礎上。 本書對於教導學生做專題的老...more

Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟)

Unity 3D 4.X全方位遊戲設計基礎(附範例光碟)

Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作者以...more

遊戲設計概論(第三版)

遊戲設計概論(第三版)

遊戲設計新兵的備戰手冊! Android的遊戲設計速成經驗分享 這是一本提供初學者進入遊戲設計領域的入門教材,其中不乏許多遊戲開發的實務經驗,介紹遊戲開發過程中的各種工具,更包括許多開發成品的展示,...more

溫伯格的軟體管理學:擁抱變革(第4卷)

溫伯格的軟體管理學:擁抱變革(第4卷)

專案為何會落後一年?……因為每次落後一天。——《人月神話》 要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。——《溫伯格的軟體管理學》 《溫伯格的軟體管理學》一套四冊,主題分別是: 一、系統化思考(Systems Think...more

iOS射擊遊戲程式實務

iOS射擊遊戲程式實務

使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式 從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。 開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了...more

UML物件導向系統分析與設計(第二版)(附 CD)

UML物件導向系統分析與設計(第二版)(附 CD)

本書以物件導向技術為主軸,輔以UML為塑模工具來闡述有關近代資訊系統開發之方法。適用對象包含任何對系統開發有興趣之同學,程式設計師,軟體工程師,及系統分析師。 本書主要是從以下幾個觀點來介紹系統...more

使用軟體架構模型:軟體工程

使用軟體架構模型:軟體工程

●軟體產品與開發過程並重 ●技術、管理、工具三樣並重 ●全世界第一個使用軟體架構模型的軟體工程教本 ●說明力求簡單明瞭 ●著墨既廣又前瞻...more

溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

溫伯格的軟體管理學:關照全局的管理作為(第3卷)

這套書被譽為軟體開發的「第五項修練」! 產品、績效做不好,可能問題就出在「管理」! 在科技業,常常是技術能力最強的人被拔擢為主管,不管他們想不想當主管。然而,這可能是一個夢魘——因為,軟體業人士向...more

3D遊戲夢想家-Virtools 4.0入門實作範例 第二版

3D遊戲夢想家-Virtools 4.0入門實作範例 第二版

你是否有創造互動應用內容的需求,卻苦惱沒有程式背景而不知如何著手實現?Virtools會是你的最佳選擇。這是一套功能強大的整合軟體,透過圖形化的開發介面,它可以協助不熟悉3D模型化的使用者,以拖拉行為...more

溫伯格的軟體管理學:第一級評量(第2卷)

溫伯格的軟體管理學:第一級評量(第2卷)

如果你的專案正在走向失敗,你看得出來嗎? 觀察,是一門科學。 學會觀察「發生了什麼事」,學好評量方法,是專案成功的關鍵! ★如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》這套書就是軟...more

溫伯格的軟體管理學:系統化思考(第1卷)

溫伯格的軟體管理學:系統化思考(第1卷)

如果《人月神話》是一種反思與沉澱,那麼《溫伯格的軟體管理學》就是軟體專案管理的最佳實務! 要有高品質的軟體,就要有高品質的管理。這就是《溫伯格的軟體管理學》這套書的主題。 在第一卷《系統化...more

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