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Flash游戲設計案例教程

Flash游戲設計案例教程

是Flash游戲設計的入門教程,共分9章,介紹了5個經典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設計的基礎與方法,組織設計了四重教學境界:以一個短小精悍的小游戲引領讀者打開游戲設計之門;以精講精練的方式介紹了許...more

游戲角色設計

游戲角色設計

游戲角色設計一書通過精選經典優秀案例詳細闡述游戲角色設計中的物物、女性、男性、怪物等各部分內容。具體介紹了游戲角色設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲角色設計的概念和流程;並以骷髏角色為例...more

游戲:未來的藝術,藝術的未來

游戲:未來的藝術,藝術的未來

《游戲:未來的藝術,藝術的未來》匯集了一些國內外專家、作者、從業者對游戲的回顧、觀察、思考和展望,旨在揭示游戲所內含的藝術潛力,探討如何表現游戲的藝術性,最最重要的,激發從業人員的熱情和想象...more

國際游戲場景設計經典教程

國際游戲場景設計經典教程

重點在於如何繪制幻想類的場景,不過書中提到的知識,也同樣適用於任何表現派風格的繪畫。本書共分為四部分內容,分別是:繪畫基礎知識、自然場景的構成要素、創建幻想世界和名作賞析。內容之間環環相扣,...more

Unity游戲開發實戰(原書第2版)

Unity游戲開發實戰(原書第2版)

本書是一本介紹Unity引擎的書。它解釋了Unity需要提供什麼,以及不管你要用它做什麼都會用到的一些Unity的最佳實踐。 通過閱讀本書你會學到所有重要的界面命令,你會知道如何創建和管理你的項目,你會知道...more

數字游戲設計

數字游戲設計

是關於動漫設計專業的基礎教程,主要包括三維動畫基礎技法、數字游戲視覺設計、數字次世代游戲貼圖與設計三大部分。書中較詳細地闡述了動漫設計中的三維動畫技術和動漫設計師的技術培訓等技術方面的相關理...more

libGDX移動游戲開發從入門到精通

libGDX移動游戲開發從入門到精通

隨着移動互聯網的快速發展,移動端的游戲開發已經成為發展迅速、市場潛力巨大、前景誘人的開發方向。 作為一種游戲引擎,libGDX讓更多夢想加入游戲開發的人圓夢。本書全面介紹了使用libGDX進行游戲開發時...more

10天做好App:Corona SDK手機游戲開發攻略

10天做好App:Corona SDK手機游戲開發攻略

用輕松易懂的語言和生動活潑的形式,介紹了在CoronaSDK平台上開發游戲App的技巧。 本書首先介紹了CoronaSDK的簡介、下載與安裝,然后通過幾個簡單范例介紹程序開發的基礎,包括如何制作按鈕、如何擺放位置...more

ZBrush游戲角色設計

ZBrush游戲角色設計

本書通過大量的經典實例,全面介紹ZBrush4.0的基本功能和高級應用,詳細介紹ZBrush4.0的基本知識以及各種命令參數的功能和應用、ZBrush建模雕刻技術以及ZSphere建模雕刻與設計、ZBrush雕刻巨匠的工作流程...more

Swift游戲實戰指南:手把手教你掌握iOS開發

Swift游戲實戰指南:手把手教你掌握iOS開發

介紹了基於Swift語言的iOS開發原理與項目實踐。全書內容包括Swift語法、Swift函數和類型、游戲主菜單設計、游戲關卡菜單設計、計分數表設計、拼寫游戲設計、場景、音樂與音效、廣告、icon和引導畫面的設置...more

二維動漫游戲設計與項目實戰

二維動漫游戲設計與項目實戰

本書通過兩個商業動漫系列《樂削遙》和《魯濱遜漂流記》的分拆講解,詳細介紹了動漫游戲美術設計在商業動漫項目實戰過程中的各個環節、各種標准和設計方法。主要內容包括:動漫游戲概述;動漫游戲道具原畫...more

設計·制作·游戲:培養下一代STEM創新者

設計·制作·游戲:培養下一代STEM創新者

本書是中小學STEM教育叢書中的一種,在很大程度上融入了美國《K—12年級科學教育框架》和《下一代科學標准》的主要思想和觀點,尤其是實踐或跨學科學習的觀點。 本書包含了13個章節內容,選編了有關科學與...more

3ds Max游戲角色設計

3ds Max游戲角色設計

本書共分5章 :第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物的制作技巧;第3章詳細講解了飛行動物的角色制作技巧;第4章詳細講解了具備換裝系統的女性角色制作規范;第5...more

數字次世代游戲制作

數字次世代游戲制作

隨着文化創意產業的發展,動畫設計尤其是動畫短片設計正在成為該領域不可或缺的組成部分。動畫短片設計是信息時代的數字動畫與游戲、媒體藝術、設計、影視、音樂與數字技術融合產生的新興交叉學科領域。邵...more

3ds Max動漫游戲角色設計實例教程

3ds Max動漫游戲角色設計實例教程

本書是講解3ds Max動漫游戲角色制作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論主要對當今動漫游戲行業的發展、動漫游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程以及動漫游戲...more

Unity 3D詳解與全案解析:基於多平台次世代手游《黑暗秩序》

Unity 3D詳解與全案解析:基於多平台次世代手游《黑暗秩序》

孫嘉謙,獨立游戲制作人,前北美IDA數碼高級外包師。美術作品多次獲得CGTALK 5星推薦,受英國3D WORLD邀請多次發表技術文章。獨立游戲Black Order獲得微軟全球推薦、蘋果iOS北美分類推薦,在WP平台榮登游...more

次世代游戲角色制作

次世代游戲角色制作

次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現在街機和高端電視游戲主機上,隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more

KB獨立有戲:中國獨立游戲江湖

KB獨立有戲:中國獨立游戲江湖

獨立游戲時代,革新你的游戲觀!走進絢麗的獨立游戲歷史,數百年後人們將通過游戲了解我們的時代! 也許已無從稽考中國獨立游戲的正式起源,也有人認為中國獨立游戲迄今正好走過了16個年頭。但正如電子游戲...more

手游與社交游戲設計:盈利模式與游戲機制解密

手游與社交游戲設計:盈利模式與游戲機制解密

手游與社交游戲是一個生機勃勃、令人興奮的產業,飛速發展的互聯網與相關技術,成就了一個又一個廣為流傳、收益豐厚的游戲產品。與此同時,一批又一批默默無聞或慘淡經營的游戲在望而興嘆、奮力拼搏┅┅如何...more

中國電競幕後史

中國電競幕後史

中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨了「80后」「90后」的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。 本書作者用了三...more

精通Unreal游戲引擎

精通Unreal游戲引擎

Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的游戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創建游戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了...more

劍俠情緣參:風嘯長寧(壹)

劍俠情緣參:風嘯長寧(壹)

開元二十七年大光明寺事發,翌年大光明殿被攻陷,億萬財富被封存在山體內千百條秘道之內,成為江湖黑白兩道瘋狂追逐的目標。 出生大家門閥的王遺風嚴令惡人谷眾不得覬覦此寶藏,更將知道秘密的少女謝長寧...more

劍俠情緣參:四海流雲(壹)

劍俠情緣參:四海流雲(壹)

《四海流雲》講的是手足、對手、恩人、路人,敵人……女人,暗流洶涌,將一切卷向不可知的遠方。 年輕而熱血的謝雲流,將何以為戰? 唐中宗神龍年間,天下重回李唐王朝,但天子昏庸、皇后昏亂,天下猶在武氏...more

創游記:游戲團隊創業成長之路

創游記:游戲團隊創業成長之路

這是一本描述真實的游戲團隊創業經歷的書,書中沒有那種導師一樣居高臨下的說教,而是從一個底層開發者的角度徐徐道來一個真實的創業故事。 本書前面介紹了一個游戲的整個開發過程,包括其中的經驗以及失...more

Python和Pygame游戲開發指南

Python和Pygame游戲開發指南

Python語言和Pygame都是開發圖形化的計算機游戲的得力工具。 Pygame使得開發2D圖形程序變得很容易,而且它可以免費下載和安裝使用。 本書是一本中級編程圖書。 本書教你如何用Python語言和Pygame庫,來編...more

大學生網絡游戲成癮問題研究

大學生網絡游戲成癮問題研究

以馬克思主義人學思想與社會主義核心價值觀理論體系為指導,在借鑒社會學、心理學、傳播學、醫學等相關理論的基礎上,建構起大學生網絡游戲成癮問題的理論框架;研究方法上,采用了文獻研究、實證研究、跨...more

游戲程序設計基礎

游戲程序設計基礎

本書系統介紹了Windows API二維開發和Direct3D三維游戲開發和Unity游戲開發相關概念和實現技術。由淺入深,詳細介紹了各部分的環境搭建和開發方法。內容全面,完整詳細地講解了二維游戲、Direct3D游戲和利...more

刺客信條:啟示錄

刺客信條:啟示錄

歲月蹉跎,偉大的刺客大師埃齊奧•奧迪托雷已將步入暮年,但他的智慧卻有增無減,這把刺客之刃也愈加鋒利。 如今,他又踏上了新的征程,前往敘利亞去找尋傳說中屬於刺客宗師阿泰爾的一處失落多年的大圖書館...more

光環:覺醒+惡戰1+惡戰2(全3冊)

光環:覺醒+惡戰1+惡戰2(全3冊)

莎拉·帕爾默率領新的斯巴達戰士重整旗鼓,為了全人類的命運浴血奮戰;鬼面獸與精英的和平談判橫生枝節;一度杳無音訊的士官長再度現身,繼續追擊殺戮人類的元兇——宣教士……...more

游戲UI設計之道

游戲UI設計之道

本書是一本使用Photoshop進行游戲UI設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的游戲UI設計案例,講解了有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握游戲...more

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

游戲設計的236個技巧:游戲機制、關卡設計和鏡頭竅門

從游戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量游戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位...more

游戲場景設計

游戲場景設計

本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述游戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹游戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲場景設計的概念和流程;...more

游戲關卡設計

游戲關卡設計

作為高等教育藝術類專業的教材,緊密圍繞游戲關卡設計規范以及游戲設計人才的基礎知識構架兩個重點進行編寫。編者通過長期的創作實踐和探索,以游戲行業的游戲關卡制作標准規范與流程為編寫依據。考慮本書...more

DOOM啟世錄(紀念版)

DOOM啟世錄(紀念版)

本書忠實詳盡地講述了兩個天才遊戲玩家如何走上遊戲之路,如何製作出影響力極大的遊戲作品——DOOM 和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。 本書是一部遊戲領域的傳記,不同的讀者能從中得到不同的...more

游戲設計快樂之道(第2版)

游戲設計快樂之道(第2版)

本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人...more

Android游戲開發大全(第3版)

Android游戲開發大全(第3版)

本書是講解Android游戲案例開發的專業書籍,全書分兩部分共18章,前半部分為Android游戲開發核心技術,主要包括Android游戲開發的前台渲染、交互式通信、數據存儲和傳感器、網絡程序設計、游戲背后的數學...more

網絡游戲場景設計與制作實戰

網絡游戲場景設計與制作實戰

本書是一本系統講解3D網絡游戲場景制作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制...more

Cocos2D-X游戲開發技術精解(第2版)

Cocos2D-X游戲開發技術精解(第2版)

近幾個世紀以來,電子科技成為了推動人類文明發展的主動力。它的每一次變革都會改變人們生活的方式,電子游戲作為其中的一個分支。本書的內容就是為讀者介紹Cocos2D-X游戲引擎。 本書共15章,主要內容有:...more

仙劍奇俠傳(6)

仙劍奇俠傳(6)

雲天河、韓菱紗和慕容紫英,在神將句芒手中奪取后羿射日神弓;失蹤妖界的柳夢璃突然現身,讓眾人得知瓊華派與夢貘族的血腥往事。人妖殊途,忍痛悲別;瓊華仙山也在玄霄、夙瑤的雙劍驅使下,飛升高渺叵測的...more

Cocos2d-x游戲編程:C++篇

Cocos2d-x游戲編程:C++篇

本書基於Cocos2d-x引擎,使用C++作為開發語言,內容涉及從手機游戲開發到發布各方面的知識。 本書分為4部分:基礎篇、3D篇、網絡篇和高級篇。其中,基礎篇包括Cocos2d-x基礎知識、基礎類等知識;3D篇包括...more

Unity 2D游戲開發秘籍

Unity 2D游戲開發秘籍

涵蓋了整個開發過程,從最初的概念、計划、設計到創建和部署游戲的最后步驟,闡述了Unity新集成的2D工具集,涵蓋了精靈、2D物理、游戲腳本、音頻和動畫等主題。 《Unity2D游戲開發秘籍》自始至終專注於使...more

游戲場景設計

游戲場景設計

游戲場景設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。 共分為10章,先介紹了游戲場景設計的概念、分類與應用及場景的構圖等知識,然后分別介紹了自...more

暗黑破壞神:邪不勝正

暗黑破壞神:邪不勝正

大膽的女獵魔人在追捕敵人時遇到了最糟糕的敵人┅┅ 被困擾的野蠻人回到了他破碎的家園來面對慘痛的過去┅┅ 武僧在沒有敵我之分的遠古森林中清剿惡魔┅┅ 充滿天賦的亡靈法師找到了一個需要支付沉重代價才能獲...more

手機游戲視覺設計法則

手機游戲視覺設計法則

智能手機的普及讓用戶可以不再受電纜的束縛,在帳篷里、凳子上甚至廁所里隨時隨地玩耍游戲,這種更加自由的游戲方式給用戶創造了更多沉浸於游戲中的機會、平台與時間,手機游戲也因此越來越受到大眾的關注...more

C++游戲編程入門(第4版)

C++游戲編程入門(第4版)

本書從游戲編程的角度介紹C++語言,既獨具匠心又妙趣橫生。 全書共10章,每章介紹C++語言的一個或數個重要的知識領域,同時通過一個游戲示例項目的開發進行實踐和講解。每章的結尾,會在一個游戲項目中將...more

電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲

對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的...more

次世代游戲機械及場景制作

次世代游戲機械及場景制作

次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只出現在街機和高端電視游戲主機上,而隨着游戲環境軟硬件以及網絡環境的高速發展,次世代游戲的范圍已經大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮現,可以說,...more

Java 2D游戲編程入門

Java 2D游戲編程入門

學習2D游戲開發基礎,是快速積累游戲開發經驗的關鍵。理解了2D環境的要素,將能夠為游戲開發打下堅實的基礎。 本書講解使用Java進行2D游戲開發的基礎知識和基本技能。本書共18章,分為基礎知識、提高技能...more

Unity3D/2D游戲開發從0到1

Unity3D/2D游戲開發從0到1

本書分實戰項目篇與開發理論篇。其中,開發理論篇,從初學者容易入門的角度分為上部分(1~14章)與下部分(15~29章)。上部分內容包括游戲歷史與Unity發展概述、Unity界面與3D模型入門、Unity地形光源音頻系統...more

魔獸世界:巨龍的黎明

魔獸世界:巨龍的黎明

在重新尋找存在意義的過程中,不安的情緒始終困擾着這群艾澤拉斯古老的守護者。作為前任守護巨龍中最年輕的一員,這種感觸對卡雷苟斯來說尤為強烈。在失去了守護巨龍之力以后,他——以及他的族群——是否仍然...more

游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲

游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲

游戲性究竟是什麼?游戲的樂趣與游戲體驗如何由玩家闡釋和呈現? 本書為日本立命館大學游戲研究中心研究性著作,在總結了以往游戲研究的基礎上,從人與游戲、現實世界與虛擬世界的關系出發,結合人的生理、...more

Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做

Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做

介紹當前最流行的Unity3D游戲開發引擎的使用方法,從游戲創意開始,逐步講解Unity3D操作界面、角色人物、背景材質、動畫效果及腳本程序,通過大量不同類型的游戲實例,帶領用戶實際體驗從無到有設計一款游...more

游戲數據分析的藝術

游戲數據分析的藝術

本書是中國游戲產業的開創性著作,具有里程碑意義,它首次系統講解了如何對游戲行業的數據進行分析,在行業里豎起了一根標桿。 作者是來自TalkingData等國內頂尖的數據分析機構和西山居這樣的知名游戲公司...more

Love Live!校園偶像日記:絢瀨繪里

Love Live!校園偶像日記:絢瀨繪里

身為學生會長且日俄混血的絢瀨繪里在μ』s團隊里算是一個特殊人物。生性嚴謹的她原本並不贊同校園偶像的活動,但在看到學妹們努力練習的身影之後,漸漸意識到這場活動並不是為了圓一個明星夢,而是為了守護...more

Love Live!校園偶像日記:矢澤日香

Love Live!校園偶像日記:矢澤日香

矢澤日香是住在秋葉原的單親家庭的孩子,父親在其年幼時因故去世,日香和她的兩個妹妹由母親一個人照顧。因此,日香從年幼時起便十分懂事,養成了勤儉持家的好習慣,並幫助因工作而忙碌的母親照顧自己的兩...more

Love Live!校園偶像日記:東條希

Love Live!校園偶像日記:東條希

東條希是一個帶著神秘氛圍的女高中生,小時候因父親的工作輾轉各地,因此有一口非常奇妙的口音。喜歡尋找能量點,喜歡占卜,總是能看到很多不可思議的東西。但是,看上去如此溫柔的小希,實際上也有她自己...more

網絡游戲角色制作

網絡游戲角色制作

在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發制作不同於一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數等問題,以確保...more

刺客信條:遺棄

刺客信條:遺棄

刺客信條(台譯:刺客教條):遺棄:我是個劍術高手,我擅長殺人,我並不以此為樂,只是擅長此道罷了。 1735年的倫敦,從能夠握劍的年紀起,海瑟姆•肯威就在學習用劍的技巧了。 當他的家族宅邸遭受攻擊之時—...more

家用游戲機簡史

家用游戲機簡史

以時間為軸,重新厘清了30余年游戲主機的成長歷程,梳理了游戲產業的發展脈絡。從幕后開發、技術變革、游戲策略等多重角度,解讀五次游戲機領域的交鋒,記錄游戲機背后不為人知的秘聞與趣事,分析行業興衰...more

Love Live!校園偶像日記:西木野真姬

Love Live!校園偶像日記:西木野真姬

西木野真姬是個名副其實的大小姐,從小就是一個備受父母期待的女孩。他的父母希望她長大後成為醫生,並且一直讓真姬走已經鋪設好的道路。真姬是個懂事的人,為了達成父母定下的目標而無意中壓抑了內心對音...more

Love Live!校園偶像日記:星空凜

Love Live!校園偶像日記:星空凜

星空凜是一個短發女孩,而且性格活潑,是俗稱的「假小子」類型。但是星空凜也有一顆少女心,她內心強烈渴望着能像其他普通的女孩子一樣,不希望被人誤認為是男孩子。不過,凜后來還是找到了適合自己的路線...more

Love Live!校園偶像日記:小泉花陽

Love Live!校園偶像日記:小泉花陽

《Love Live!校園偶像日記小泉花陽》內容介紹:受母親的影響,花陽從小就很憧憬舞台,但由於自身身材和能力的原因,略帶自卑的她不敢進一步實現自己的夢想。恰好此時,穗乃果的邀請和夥伴們的鼓勵給了她一...more

Swift游戲開發實戰

Swift游戲開發實戰

共分為22章,着重介紹了Swift語言簡介、Swift語言基礎、基本操作符、XAML的應用、控制流、函數、閉包、枚舉類型、類和結構體、方法、類的繼承、自動引用計數、可選鏈、類型轉換、擴展、協議、泛型、訪問控...more

創意UI:Photoshop玩轉游戲界面設計

創意UI:Photoshop玩轉游戲界面設計

由具有多年從業經驗的專業設計師總結設計方法,篩選游戲UI設計中熱門的游戲案例編寫而成。全書分為5章,每章都包含豐富的游戲界面設計知識和設計制作的詳細講解。從「揭開游戲界面的神秘面紗」「了解游戲...more

游戲大師Chris Crawford談互動敘事

游戲大師Chris Crawford談互動敘事

互動敘事是一個新興的領域,它超越了以往的電子游戲概念,試圖在既有的人機交互基礎上開辟出更加引人入勝的娛樂體驗。本書的作者是電子游戲領域的「鼻祖」級人物ChrisCrawford,書中集成了作者在互動敘事...more

游戲開發物理學(第2版)

游戲開發物理學(第2版)

詳細介紹了在游戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加游戲的物理真實度。 全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。第一部分介紹基礎物理...more

絕對現場:游戲CG原畫設計

絕對現場:游戲CG原畫設計

本書對游戲原畫的繪制方法做了詳細的分析和講述。游戲原畫主要運用在插畫和游戲設定宣傳中,逼真的人物,厚實的質感是這種風格的特點。 本書用幾幅游戲原畫作為示例,從如何根據文字所給的設定要求構思開...more

iOS游戲開發:基於iPad, iPhone和iPod Touch

iOS游戲開發:基於iPad, iPhone和iPod Touch

盧卡編著的《iOS游戲開發——基於iPadiPhone和iPodTouch》詳細闡述了與iOS游戲開發技術相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括工作模式、游戲開發簡介、基於GameKit和GameCenter的多玩家游戲、...more

Swift游戲開發案例實戰

Swift游戲開發案例實戰

國內第一本Swift游戲開發圖書。本書由淺入深、全面、系統地講解了Swift游戲開發的基礎知識和各項關鍵技術,其中重點介紹了5個游戲項目案例的開發,供讀者實戰演練。同時,本書也提供了這些游戲案例的完整...more

Unity3D游戲開發與設計案例教程

Unity3D游戲開發與設計案例教程

通過典型開發案例來介紹Unity3D游戲開發與設計。全書介紹了Unity集成開發環境及安裝、游戲基礎知識、Unity3D建模和材質制作、粒子系統、音效、物理引擎、Unity GUI系統、動畫系統以及腳本編程等核心內容。...more

libGDX游戲開發入門指南

libGDX游戲開發入門指南

本書作為libGDX的入門教程,分為5部分。第一部分(第1~2章)為准備篇,介紹libGDX游戲引擎、歷史、功能與特點、開發工具等、多平台的環境搭建等。第二部分(第3章),主要介紹libGDX的項目創建與交叉編譯,期...more

Love Live!校園偶像日記:高阪穗乃果

Love Live!校園偶像日記:高阪穗乃果

高阪穗乃果是音乃木(土反)學院高中二年級的學生,在某一天得知學校即將廢校,於是想盡了各種辦法來阻止這件事發生。後來,她和她的同學一起組成了校園偶像μ』s,並希望拯救自己的母校。 公野櫻子:日本女...more

Love Live!校園偶像日記:南琴梨

Love Live!校園偶像日記:南琴梨

是南琴梨的日記,以琴梨的視角講述九個剛成雛形的校園偶像的日常。 不是本地土生土長的琴梨原本是個體弱又內向的孩子,但在結識了穗乃果和海未之後,她漸漸打開了自己的心扉,變得敢於面對自己的病痛,也...more

Love Live!校園偶像日記:園田海未

Love Live!校園偶像日記:園田海未

園田海未原本只是一名普通的女高中生,從小學習修身養性的武道、弓道、日本舞等。她生命中最大的特異點,估計認識了高(土反)穗乃果。兩人從小一起長大,關系非常好,看似與偶像之路無緣的海未,也被穗乃果...more

Scrum敏捷游戲開發

Scrum敏捷游戲開發

凝聚作者數十年的經驗,講解了如何將Scrum敏捷方法應用於游戲開發中,介紹了如何增強團隊的內部協作和外部聯系。針對長遠規划、進度跟蹤與持續集成,Keith提供了豐富的提示、技巧和解決方案,這些都源自他...more

Cocos2d-x實戰:Lua卷

Cocos2d-x實戰:Lua卷

是介紹Cocos2d—xLua游戲編程和開發技術的書籍,介紹了使用Cocos2d—xLua中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網絡通信、性能優化、多平台移植、程序代碼管理、兩大應用商店發布產品。全書...more

Cocos2d-x實戰:工具卷

Cocos2d-x實戰:工具卷

本書系統介紹了Cocos2dx等2D游戲引擎在游戲開發過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內容涵蓋了游戲開發和設計過程中的動態字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運...more

Box2D物理游戲編程初學者指南

Box2D物理游戲編程初學者指南

系統地梳理學習Box2D物理游戲編程的各個知識點,並通過圖解、問答、舉例等形式深入淺出地講解初學者覺得晦澀難懂的概念、術語。最后,通過大量的游戲效果模擬,直截了當地介紹相關知識點的實際應用,這些...more

游戲原畫設計

游戲原畫設計

原畫設計概述,創作工具和方法,原畫設計者的基本素質,原畫的發展前景,原畫的一些局限性,原畫設計的宗旨,風格的定義,原畫規范,原畫創作的方法和步驟,角色類原畫的構成法則,場景類原畫的構成法則,...more

游戲動作設計

游戲動作設計

將系統講解游戲動作制作的方方面面,從骨骼的搭建到各種動物的動作都有詳細的案例分析,並且花了較大篇幅來講解運動原理,只有掌握了運動的規律,在后期無論制作什麼類型的動作都將有比較好的理論依據作為...more

次世代游戲開發基礎1

次世代游戲開發基礎1

籍比較好地解決了這一問題,系統講解了游戲開發的方方面面,作為本套叢書的第一本,主要講解了游戲制作開發基礎、常用軟件以及幾個完整案例(游戲道具制作)。 包括:第1章概述次世代游戲的發展與歷史;第2...more

Unity官方案例精講

Unity官方案例精講

作為Unity引擎的輔助學習資料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供開發者參考,這些程序示例涵蓋了各個主要游戲類型的程序架構,以及Unity引擎本身的幾乎所有重要功能,極富參考價值。可惜的是,U...more

刺客信條:黑旗

刺客信條:黑旗

奧利弗·波登所著的《刺客信條(黑旗)》(台譯:刺客教條)講述:這是海盜的黃金年代,新世界正在向他們招手。愛德華·肯威,這位自視甚高的羊毛商人之子夢想著黃金,光榮的海上生涯對他來說充滿了誘惑力。 他...more

Unity 2D游戲開發從入門到精通

Unity 2D游戲開發從入門到精通

共分3篇。第1篇介紹了戰機類游戲《飛船大戰外星人》的開發,過程較簡單,適合作為讀者接觸並開發的第一個游戲;第2篇介紹了卡片類游戲《記憶大作戰》的開發,過程較難,書中也用了較多的篇幅介紹,適合作...more

體驗引擎:游戲設計全景探秘

體驗引擎:游戲設計全景探秘

1972年,雅達利公司推出了街機游戲Pong。之后 ,游戲行業歷經了幾十年的風風雨雨和幾許輪回,依然方興未艾。多少年以來,無論是俄羅斯方塊,還是魔獸世界,游戲制作者面臨的挑戰都始終如一,即如 何為玩家...more

Cocos2d-x 3移動游戲編程

Cocos2d-x 3移動游戲編程

無論你是初次學習使用Cocos2d-x編寫移動游戲的開發者,還是對移動游戲十分感興趣的設計師、策划人,本書都值得一讀。 本書詳細講解了Cocos2d-x提供的各種功能,幫助你系統掌握游戲開發的基礎知識,並通過...more

3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術全解析

3ds Max/Photoshop影視游戲貼圖渲染技術全解析

CGWANG動漫教育編著細講解使用3dsMax和Photoshop軟件進行影視、游戲貼圖制作的完整流程,全面展示道具、角色等各類型貼圖制作的知識和技巧。 全書共11章,第1章講解3dsMax貼圖制作的行業知識;第2章講解3d...more

國際游戲角色設計:告訴你如何將概念轉換為圖像

國際游戲角色設計:告訴你如何將概念轉換為圖像

分為三個階段,第一階段是角色設計准備,首先介紹了構成的開始,包括選擇素材及資料調查、手繪縮覽圖、代表性幻想種族的重構、既有形象的組合及創造等內容;然後講解了設計的多樣性,包括聯想的階段、范圍...more

次世代游戲高端制作技術與游戲引擎

次世代游戲高端制作技術與游戲引擎

共分兩部分(共10章)。第一部分包含7章,主要講解企業級開發的標准、流程以及游戲引擎等高級技術規范。其中:第1章講解了如何設計有創意的生物角色,第2章講解了各類生物體皮膚質感的表現,第3章講解了骨骼...more

仙劍奇俠傳 5

仙劍奇俠傳 5

妖界將臨人間,玄霄恨意滔天,便拜托雲天河尋訪三寒器,以圖破冰而出。即墨城尋找光紀寒圖,雲天河幾人見證山神歷經數世的愛情傳奇;炎帝神農洞探尋梭羅果,卻遭遇熔岩獸王九死一生;居巢之國尋找鯤鱗,竟...more

Cocos2d-JS開發之旅--從HTML 5到原生手機游戲

Cocos2d-JS開發之旅--從HTML 5到原生手機游戲

本書從簡單到復雜逐漸深入介紹Cocos2d-JS,包括HTML5和手機原生游戲兩個方面的內容。這些內容融匯了作者多年的工作經驗和Cocos2d-JS的親身使用教訓,有助於讀者快速掌握游戲開發的方法和避開不必要的麻煩...more

Unity游戲開發實用教程

Unity游戲開發實用教程

Unity是由Unity TechnoIogies開發的一款游戲開發引擎,也是目前手游和虛擬現實方面最活躍、最易用的開發工具。 萬書帆、魏煒、王暉、鄧兆靜編著的這本《Unity游戲開發實用教程》以循序漸進的方式,介紹了U...more

游戲設計的100個原理

游戲設計的100個原理

迪斯潘編著的《游戲設計的100個原理》整合了眾多游戲設計秘籍,它概括並闡釋了100條重要的游戲設計領域的方法、原理和設計哲學。 《游戲設計的100個原理》分4篇向讀者講述了游戲創新、創作、平衡和解決問...more

Cocos2d-x 3.X游戲開發入門精解

Cocos2d-x 3.X游戲開發入門精解

渥瑞達、冉偉、李連勝等編著的《Cocos2d-x3.X游戲開發入門精解》內容由淺入深,從最簡單的搭建開發環境開始直到最后完成一個高質量的游戲項目。 全書共 20章:第1~3章主要講解開發環境的搭建及所需要的 C+...more

Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略

Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略

以藝術家容易接受的方式介紹了關鍵的游戲制作概念,並快速講授了需要在Unity中掌握的基本編程技能。接着《Unity 4 3D游戲開發入門經典(第2版):多平台游戲開發全攻略》向你展示了作為一個獨立的游戲藝術家...more

Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例

Unity游戲設計與實現:南夢宮一線程序員的開發實例

加藤政樹著的《Unity游戲設計與實現(南夢宮一線程序員的開發實例)》出自日本知名游戲公司萬代南夢宮的資深開發人員之手,面向初級游戲開發人員,通過10個不同類型的游戲實例,展示了真正的游戲設計和實現...more

游戲道具設計

游戲道具設計

游戲道具設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。 《游戲道具設計》共分為8章,先介紹了游戲道具設計的概念、基礎美術、數碼繪畫的概念和常用軟...more

Unity游戲案例開發大全

Unity游戲案例開發大全

隨着智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Unity游戲案例開發大全》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,詳細地介紹了10款Unity3D游戲案例的開發,主要內容如下。 第1章——Uni...more

游戲開發的數學和物理

游戲開發的數學和物理

嚴格選取了游戲開發中最常用的數學和物理學知識,通過游戲開發實例,配上豐富的插圖,以從易到難的順序進行講解。第1章到第5章分別講解了物體的運動、卷動、碰撞檢測、光線的制作、畫面切換的細分處理。 ...more

經典游戲場景原畫剖析

經典游戲場景原畫剖析

由淺入深地介紹游戲場景原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲場景原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠具備較強的繪制能力,能夠勝任影視、動畫、...more

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