通過各章節實例制作的講解,由淺入深地介紹了游戲角色原畫的高級繪制技法和流程,引導讀者全面提高對游戲角色原畫設計和制作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實...more
是一本介紹Cocos2d-x游戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2游戲引擎各方面的知識。 《Cocos2d-x 3.x游戲開發實戰》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了游戲開發的基礎知識、游戲引擎...more
作為游戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:游戲起源、游戲發展史、游戲分類、游戲的研發制作流程和世界游戲產業及游戲市場的發展。 游戲起源部分主要包括游戲的定義、游戲的發展與演變以及游戲...more
Python是一種解釋型、面向對象、動態數據類型的高級程序設計語言,在游戲開發領域,Python也得到越來越廣泛的應用,並由此受到重視。 本書教授用Python開發精彩游戲所需的最為重要的該你那。本書不只是介...more
結合動漫、游戲的動畫創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析游戲動畫制作的高級技巧,是業內頂尖動畫師十余年制作經驗和表現技巧的系統總結。 《游戲CG動畫制作寶典》概括地介紹動畫的基本定義和類別...more
安托弗、克拉克的《游戲設計要則探秘》展示了 一個完整的游戲設計框架,分享了游戲設計的基本原 則、實例和練習。 全書分為上、下兩篇。上篇中安娜將游戲的基本要素拆分開來一一講解,包括:游戲規則的設...more
秦春林所著的《我所理解的COCOS2D-X》針對最新的Cocos2d-x 3.x版本,介紹了Cocos2d-x游戲引擎的基本架構、渲染機制,以及各 個子模塊的功能和原理,並結合OpenGL ES圖形渲染管線,深入探討了游戲開發中涉...more
Cocos2d-x 是一個跨平台的游戲開發引擎,可以運行在多個平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。 本書是基於全新的Cocos2d-x 3.x API來編寫的游戲引擎開發書籍,從最基本的環境搭建到......more
免費游戲(Free to Play,F2P)商業模式已經完全徹底地改變了視頻游戲行業。當前,越來越多的游戲開始向F2P轉型。 《免費游戲盈利之道》詳細介紹了F2P基礎框架,包括它如何工作,以及組件之間如何相互影響。...more
上官大堰、索文編著的《3ds Max游戲設計師經典課堂》深入揭秘了在游戲公司中口傳心授的游戲制作規則、思路與技巧,使讀者的學習過程充滿身臨其境的體驗感。作者根據多年游戲美術制作經驗以及游戲教學實踐...more
詳細闡述了與游戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和二角學,向量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和...more
金璽曾編著的《Unity3D 2D手機游戲開發(第2 版)》以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊,這部分內容對Unity程序員...more
主要介紹C#WindowsFormsApplication的游戲開發。《21世紀高等學校規划教材·計算機應用:C# Windows游戲設計》首先通過大量的實例來介紹C#的基礎知識,然后介紹與游戲相關的Windows窗體的基礎知識,最后通過...more
《刺客信條(秘密聖戰)》(台譯:刺客教條)由奧利弗·波登編著。講述了阿泰爾接下一項無比艱巨的任務一這不僅需要他走遍聖地每一個角落,還讓他領悟到刺客信條的真正含義。想要履行承諾,阿泰爾必須擊敗九名...more
系統論述了Cocos2d—x游戲開發理論與實踐。全書內容涵蓋了Cocos2d—x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網絡通信、數據交換格式、內存管理、性能優化、平台移植、程序代碼管理、三大應用...more
隨着智能手機的普及,一些可玩性強的手機游戲應用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0游戲開發實戰詳解》結合作者多年從事游戲應用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整的游...more
他的邪惡乃是一個傳奇。天災亡靈的君王,符文聖劍霜之哀傷的主人,艾澤拉斯世界一切自由族類的大敵。巫妖王是無與倫比的強大力量與極端冷酷的化身,他比嚴冰更加寒冷的靈魂已經被他的宏大計划所徹底吞噬。...more
本書通過18個經典游戲設計創作演示,手把手教你輕松掌握Painter、Photoshop和SketchUp的創作秘笈。通過探究職業畫家對數字游戲中人物形象的獨特塑造與呈現,讓你的游戲角色充滿活力。此外,你還可從《神秘...more
《實例妙解COCOS2D-X游戲開發》是一本完全通過游戲案例來驅動的實戰性著作,作者樊松陽是一線資深的游戲開發工程師和移動開發工程師。 本書根據 Cocos2D-X的最新版本3.x撰寫,得到了Cocos2D-X創始人王哲和...more
本書是《Cocos2d-x 游戲開發之旅》的升級版,修改了2.0版進階到3.0版后的一些內容,新增了對CocoStudio、UI編輯器、Cocos2d-x 3.0新特性以及網絡方面的知識點。主要介紹常用的API使用方式;介紹如何通過官...more
是第一本全面深度挖掘Unity3D着色器創建和屏幕特效背后秘密的實用指南,從必要的光照開始,循序漸進講解各種着色器基礎知識和創建過程,最后介紹令人贊嘆的屏幕特效(如高質量的3D及移動端效果)的實現技術...more
為揭開父親雲天青劍仙的秘密,山野少年雲天河與神秘少女韓菱紗,結伴行走江湖。本想行俠仗義,卻因不諳世事,鬧出不少啼笑皆非的糗事。 江湖風波險惡,夜宿巢湖,險喪猛獸之口;途徑壽陽,差點鋃鐺入獄。...more
本書以Cocos2d-x V3.0系列版本為框架,通過實例講解手機游戲的開發知識和方法,着重通過實例提高讀者的開發動手能力。 涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x數據類型和基本概念的使...more
將引導你學習Away3D中各種可用的功能,這些特性對Flash平台是完全開放的,通過書中的實例和一些實用的技巧,你可以很快建立並運行一個用Away3D編寫的應用程序。 《三維動漫游戲開發編程入門》從最基本的要...more
在文藝復興時期的意大利,微妙的政治問題總是依靠毒藥、暗殺、構陷來解決。在這樣的背景下,一個神秘的刺客組織在暗中依托各大貴族的勢力日益壯大,而被視為「文藝復興的先驅與強力支持者」的美第奇家族以...more
是「原畫人CG藝術家聯盟」精心制作的一部實體年鑒。本書為年鑒的第二冊,收錄了「原畫人CG藝術家聯盟」網站注冊會員的2012—2013年度的優秀作品,作品精美,內容豐富,匯集了國內百位游戲、插畫、設計行業...more
本書是一本以實例制作為主的三維游戲角色制作教材,以快速提高實際操作能力為目的,幫助讀者提高三維游戲角色制作技能與水平,為日后的游戲制作事業奠定扎實的基礎。 本書內容分為概述、道具案例基礎、角...more
從零開始,循序漸進地講解了如何使用Cocos2d-x 引擎開發移動平台游戲,全面、基礎並非常具有實戰性。由國內資深一線開發工程師撰寫。書中系統地講解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高級特性、開發...more
本書詳細介紹了Android 框架、Android 組件、用戶界面開發、游戲開發、數據存儲、多媒體開發和網絡開發等Android 手機游戲開發所需要的基礎知識。本書基於工作過程的教學思想,按照學生可能所需要的就業技...more
每一個geek心中,都有一款游戲。《離線Offline》創刊號聚焦於「游戲」這個技術與人文的交叉領域,以「角色」概念統領整個專題,分別從游戲設計師、游戲玩家、游戲商人和游戲學者的角度,探討什麼是游戲,...more
分為兩篇。第一篇,著重講解了3dsMax2014版軟件的基本操作與各模塊組成,作者按照游戲行業制作的三個流程,重點介紹了3dsMax軟件的多邊形模型制作、模型UVW的拆分、模型材質編輯等知識點。其中的多邊形制...more
何青編著的《Java游戲程序設計教程(第2版) 》通過目前流行的高級編程語言——Java語言來介紹游戲程序設計的相關知識,並通過案例講解的方式由淺入深地介紹游戲設計各個環節的基本理論和方法。 全書共13章,...more
一種新穎的方式指導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每...more
本書共11章,內容幾乎涵蓋了Unity的所有方面。第1章適合那些剛開始或准備開始使用Unity4.x的讀者。該章內容包括軟件安裝、了解軟件界面、用戶首選項,以及一些使用流程的建議。第2章講解用於控制和加強游...more
包括:《戰爭之潮》、《部落的暗影》、《戰爭罪行》三部作品。 《戰爭之潮》對於散布在整個艾澤拉斯的各個王國來說,大地的裂變留下的塵埃終於落定。破碎的世界開始從災難中恢復,受人敬仰的魔法師吉安娜•...more
動畫和漫畫藝術已日益成為當前世界范同內最為流行的大眾文化藝術形式之一。《動漫游戲概念畫集》為作者多年來動漫游戲創作的作品集,包含了人物設計、人物動態設計、動物設計的鉛筆稿、素描和繪制彩色插畫...more
奧格瑞瑪的流血結束了。聯盟和部落共同剝奪了加爾魯什·地獄咆哮的酋長職位。現在,他已經成為艾澤拉斯最受唾棄的人物。他的征服欲望毀滅了眾多城市,幾乎導致部落分裂。無數生命因此而化為烏有…… 現在,在...more
本書針對Unity3D引擎進行了全面、系統的講解,全書從結構上主要分為3大部分:概論、引擎知識講解以及實例制作講解。概論主要針對游戲圖像技術的發展以及當今游戲制作領域的主流引擎技術進行介紹,引擎知識...more
想用HTML5與JavaScript開發出精彩的網頁游戲嗎?想從Flash或其他游戲平台遷移到Web平台嗎?想提高自己的HTML5游戲制作水平與速度嗎?快來看《網頁游戲開發秘笈》這本書吧,里面既有專家的指導意見,又有能夠...more
夏敏捷主編的《Flash ActionScript3.0游戲設 計(21世紀高等學校計算機應用技術規划教材)》是一本面向廣大Flash編程愛好者的游戲設計類圖書。 本書從最基本的Flash游戲編程語言基礎知識開始,對游戲的原理...more
李瑞森、王至、楊建軍編著的《游戲場景設計實例教程(高級篇)》是游戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設計與制作。這相對於三維游戲建築場景設計來說,無論從理論上還是學習與...more
DirectX是微軟公司為編寫游戲和其他高性能多媒體應用程序而開發的一組高級的Windows底層API,它包含了對圖(圖形、視頻和三維動畫)、聲音(聲效與音樂)、輸入設備和網絡游戲等的支持。 由王欣編著的《Direct...more
如今游戲市場競爭激烈異常,開發游戲的速度與質量至關重要。Unity游戲引擎完美解決了快速迭代與高質量同步的問題。本書用全實例的方式系統講解Unity 3D與Unity 2D的綜合實操全流程。本書是動漫、游戲專業...more
全面講解了Unity Shader渲染的實戰技術,全書分為五篇共33章,主要內容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實例化、Shader的實現語言等;Unity中Shader的形態、SubShader的重要標簽、可編程Shad......more
以Photoshop UI界面交互設計為基礎,通過90個實例,670多分鍾視頻演示,重點講解了最為熱門的手機APP界面設計,如安卓手機與蘋果手機常用的APP界面,以及軟件類、播放器、游戲類、網頁類界面等設計,幫助...more
游戲機制是游戲核心部分的規則、流程以及數據。在游戲設計中,游戲機制居於核心地位。它們使游戲世界生動多彩,產生出供玩家解決的種種靈活挑戰,並決定着玩家的行動在游戲中產生的效果。游戲設計師的工作...more
從游戲策划與編程、系統架構、服務器運維、開發團隊管理等方面全景展現網絡游戲核心技術。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網絡游戲的特點和架構,並以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴...more
共分12章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效,以及真實大型游戲案例的順序進行詳細講解。 第1章介紹如何通過頂點著色器實現酷炫效果,包括飄揚的旗幟、扭動的軟糖、展翅飛翔的...more
包括大量基於Cocos2d-X開發的游戲案例,詳細講解了基於Cocos2d-X游戲引擎在Android及iOS平台下進行游戲開發的思路,能夠快速幫助讀者提升利用Cocos2d-X進行游戲開發的實戰能力與技巧。 《Cocos2d-X案例開...more
結合作者諾瓦克多年從業經驗對游戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面了解游戲產業和游戲制作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從游戲定位到內容創造、從研發到運營方...more
分步講解如何創建2D平台動作游戲以及構建非傳統多人游戲界面,介紹各種移動增強功能,如地理定位、設備方向、加速和聲音等,並提供將HTML5游戲打包以便將其發布到應用商店的建議。 瑞特格,經營着網絡咨洵...more
主要面向游戲的設計者與制作者,同時也介紹了三維游戲與交互娛樂技術的相關知識與理念。適合數字游戲設計、動畫設計、數字媒體藝術和藝術設計等專業的本科生、研究生學習,也可作為游戲設計愛好者的自學用...more
通過極具現場感的操作,以一套游戲作為案例,全景呈現游戲故事開發、環境設定、場景規划等內容,並結合Photoshop軟件逐一講解設計過程及繪制方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一...more
系統論述了Cocos2d-x的技術基礎、核心技術、游戲實例以及產品發布與運營。第1章介紹手機游戲類型和開發平台的分析;第2章介紹手機游戲的策划,包括分析玩家需求,編寫策划文案,游戲原型的實現;第3章介紹...more
李茹菡編著的《3ds Max三維動畫實戰課堂實錄 》定位於3ds Max三維動畫、由專業設計師及教學專家傾力奉獻,內容涵蓋3ds Max建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、動畫記錄、動畫控制器 、環境特效與Video Post...more
一本游戲人文專著,它剝開游戲華美的外衣,撕下游戲妖媚的畫皮,將游戲的本體裸裎在大家面前。它從人類起源的角度,從心理學的角度,從社會學的角度,從經濟學的角度,從傳播學的角度,從美學的角度……全方...more
共分為17章,內容按照必知必會的基礎知識、基於OpenGL ES 2.0實現基本特效以及真實大型游戲案例的順序進行詳細地講解。 主要內容如下:OpenGL的渲染管線、着色語言(Shading Language)、投影及各種變換、Op...more
Adobe公司編寫,是Adobe Illustrator CC軟件的正規學習用書。全書包括15課,涵蓋了工作區簡介、選擇和對齊、創建和編輯形狀、變換對象、使用鋼筆和鉛筆工具繪圖、顏色上色、處理文字、使用圖層、使用透視...more
本書詳細介紹了如何使用Cocos2d-x引擎開發自己的移動平台游戲,不僅講解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術要點、高級知識、開發技巧、最佳實踐和性能優化,而且通過精心設計的游戲案例詳細講解了Coco...more
一本為作曲家、音樂人、聲音設計師和游戲開發商撰寫的關於游戲音頻的內容詳盡、不可或缺的參考資料。它將把你對音樂的熱情引向一個可盈利的事業。《游戲音頻完全指南(第2版)》將對在這個數十億美元的游戲...more
共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作...more
當艾澤拉斯還年輕的時候,高貴的泰坦們派遣五支強大的龍族守衛這個剛剛萌發生機的世界。每一支龍族的領袖都被賜予了泰坦所擁有的一部分神異力量。如果偉大的巨龍守護者們將這力量凝聚在一起,便足以擊退任...more
你以前玩過一些觸摸屏游戲,關於游戲,你肯定有過自己的點子吧!接下來怎麼做?把這個想法變為現實吧!這本《觸摸屏游戲設計》里有大量有趣的知識與技巧,幫助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的...more
一本介紹用3ds Max和Photoshop制作游戲模型的專業書籍,講解了制作游戲模型時用到的各種工具和技巧,並通過大量實例,教會讀者從零開始一步步制作出道具、人物、場景等模型。 全書共7章。第1章講解了三...more
「火星課堂」系列教材中的一本。全書共分5章。分別從模型制作、拆分UV和貼圖繪制等方面來詳細講解關於網絡游戲模型貼圖的基礎知識、道具武器的制作、場景的制作、網游男性寫實角色及網游女性卡通角色的制...more
當大魔神從天界落敗之後,高階天堂漸漸復原。天使議會取得了黑色靈魂石,並將這件詛咒之物藏匿在銀光之城深處,嚴加看守。 表面上重現平靜祥和的天堂,卻依舊暗流涌動。泰瑞爾成為了智慧領域的掌管者,他...more
本書從游戲編程實踐的角度,首先介紹了游戲編程要掌握的Windows編程和圖形編程基礎,然后以TinyEngine游戲引擎構建為貫穿全書主線,詳細介紹了該引擎的完整創建過程,最后以實際游戲案例應用所構建的游戲...more
共分4章:第1章詳細講解了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及游戲動畫制作過程中的常用骨骼工具Character Studio的使用;第2章詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮...more
程語言的相關知識,並着重展現了Lua在iOS平台開發過程中的編程方法。《Lua實戰:iOS游戲開發》從Lua語言基礎開始,詳細地講解了Lua中的變量、運算符、基礎函數、數學函數、字符串函數、線程等基本知識,總...more
一本專門講解Flash CS6動畫設計與特效制作的案例教程,全書采用220個典型實例全面展示了Flash CS6在動畫設計、網站設計、廣告設計和游戲開發等方面的卓越能力,書中實例涉及角色造型與場景設計、文字特效...more
隨着Unity 3D的迅猛發展,該游戲引擎通過不斷優化與改進已經升級到4.0。在Unity 4.0中增加了許多新的特性,如全新的動畫系統、支持移動平台的實時陰影、最新的狀態機技術等。《Unity 4 3D開發實戰詳解》隨...more
游戲原畫設計是游戲制作中至關重要的一個環節,他需要良好的理解能力、設計能力以及美術功底。它擔任着將最初抽象的文字描述,轉化為更加具象可視的圖像的重任。讓大家通過視覺的形式了解到世界觀、人物、...more
詳細闡述了與3D游戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形系統、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細節級別、碰撞檢測、物理學、標准對象、曲線、曲面、包含測試、距離計...more
從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫游戲造型中各類元素的設計原理。全書由9章構成:動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態與表演、人體的誇張模式、服飾考證...more
端游開發是目前最熱的職業,報酬豐厚且能實現自己的游戲夢想。作者歷經一年時間,編寫了這本詳細講解Windows游戲開發的入門圖書。 《逐夢旅程(Windows游戲編程之從零開始)》由淺入深,從Windows游戲開發的...more
以詼諧的語言講述了游戲設計的整個流程,包括劇情、設計文檔、游戲策略、人物角色、玩法等內容,100多張趣味盎然的卡圖手繪圖,不僅給讀者帶來視覺享受、閱讀快感,還有助於理解游戲設計的制作奧秘;同時...more
講述了吉姆•雷諾生命中一段極為跌宕起伏的時光。他在這一時期墮落為科普盧星區的一名罪犯,和深諳各種黑社會門路的泰凱斯•芬利一同闖盪江湖,距離養育他長大的邊疆世界夏伊洛越來越遙遠。也正是在這個時候...more
是誰義無反顧地跳進烈火魔爐?罪惡滔天的魔頭能否伏誅?香消玉殞的少女能否復活?一個個牽腸掛肚的紅顏知己,會有怎樣的凄美結局? 仙劍時空的最初,是怎樣的傳奇?諸神璀璨,飛蓬和重樓有怎樣史詩般的經歷?...more
Unity是一款商業化的專業游戲引擎,可以幫助用戶創建諸如3D視頻效果、建築可視化、實時3D動畫等內容。Unity可以用來制作在iPhone、iPod、iPad、Android等多種平台上運行的游戲。很多商業游戲采用Unity 3D...more
米靈頓編著的這本《游戲物理引擎開發》詳細闡 述了與游戲物理引擎相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括粒子數學、運動定律、粒子物理引擎、合力、彈力、硬約束條件、質體物理引擎 、旋轉操...more
對於在偏遠行星上辛勤勞作,但依舊收入微薄的聯邦公民們來說,凱聯之戰成了他們肩頭沉重的負擔。政府承諾的入伍獎金將這些行星上的不少年輕人誘惑到了戰場上,和他們並肩作戰的是一群只知道俯首聽命的神秘...more
使用iOS 6游戲開發入門經典(第2版),學習為iPhone 5和新iPad構建游戲app。《iOS6游戲開發入門經典(第2版)》(作者喬丹)以基於實踐的辦法,講述如何使用iOS 6 SDK平台創建游戲,指導您使用核心類開發出包含...more
共12課,教學與自學的參考課時控制在80~96課時之間,通過20個課堂范例的學習(文字傳統補間動畫;太陽變形動畫;月亮逐幀動畫;人物的眨眼等喜怒哀樂表情動畫;白天黑夜場景動畫;汽車等交通工具動畫;場景...more
戰火將臨! 沃金,勇敢的暗矛部族領袖。他的力量與智謀超卓絕倫,甚至於在整個部落中都無人可以比擬。如今,他正身處在潘達利亞這片傳奇大陸,面對他一生中最嚴酷的試煉,這,或許將會讓他重新認清自己的目...more
一書將引導你制作經典的游戲,將向你展示將原生PC游戲移植到Android平台是多麽的簡單。通過結合真實案例與源代碼,《Android4.1游戲高級編程(第3版)》將幫助你詳細理解所有概念並充分利用你的時間。 在《A...more
主要介紹如何使用OpenGL ES在IOS平台開發交互式3D圖形程序,重點是游戲開發。全書首先介紹必要的數學工具,然后講解相關的3D概念。書中內容幾乎涵蓋了OpenGL ES中所有基本運算,例如,圖元的繪制、光照、...more
詳細講解了用ZBrush、3ds Max、xNormal、Deep Paint、8monkeyLabs等軟件進行次世代游戲角色和道具創作的完整流程,全面展示了次世代模型、材質、貼圖及渲染的知識和技巧。 全書共7章,第1章講解次世代游戲...more
何升主編通過游戲動畫制作來學習Java程序設計。 每一個實例都是按照「先框架后細節代碼」逐步迭代遞進的方式展開的,重點在於培養運用Java知識來解決具體問題的能力。通過全書十幾個妙趣橫生的游戲動畫實...more
Unity,也稱Unity3D,是近幾年非常流行的一個3D游戲開發引擎,跨平台能力強,使用它開發的手機游戲數不勝數。 本書通過三個部分循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1~5章,由零開始,引...more
赫拉迪姆兄弟會是一個神秘而又充滿傳奇色彩的教派,迪卡德•凱恩則被認為是赫拉迪姆兄弟會唯一幸存的成員。 赫拉迪姆的成員們曾在大天使泰瑞爾的召喚下集結,他們的神聖任務便是全力搜尋三大魔王並且擊敗他...more
是數字媒體藝術專業動漫游戲方向的專業教材,內容分為角色設計簡介、角色設計工具、角色設計的結構基礎、角色設計的基礎訓練、角色設計分類詳解和角色設計規范六個部分,由淺人深地講解了動漫游戲角色設計...more
共分4章:第1章分析了游戲角色,講解了游戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物——犀牛的制作技巧;第3章詳細講解了兩足男性角色的制作技巧;第4章詳細講解了多足NPC動物——蜘蛛的制作方法。 為了...more
Android是一種基於Linux的自由及開放源碼的操作系統,自從2007年被Google公司發布以來,載有Android平台的智能設備在全球消費者市場攻城略地,如今其市場占有率已經全面超越其他移動平台,穩居世界第一。 ...more
本書從游戲設計基礎理論入手,全面講解了電子游戲的歷史、類型、模型制作的基礎、UV展開技巧、次世代游戲貼圖制作方法等游戲設計中常用的技巧和操作,並結合游戲制作中的實際項目,進行了項目化講解教學。...more
吳亞峰、于復興、杜化美編著的《Android游戲開發大全(第二版)》是講解Android游戲案例開發的專業書籍,全書分兩篇共19章,第1篇Android游戲開發核心技術,主要包括Android游戲開發的前台渲染、交互式通信...more
共6章,以學習者應用能力培養為主線,堅持以科學發展觀為統領,結合國際游戲動畫設計創新與制作手段發展的新形勢和新特點,根據游戲動畫設計制作的基本原則、過程與規律,以培養具備數字化動畫能力和專業...more
匯集了頂尖的HTML5游戲開發人員的編程技術和技巧,他們熱情地與我們分享了制作和編寫游戲的經驗。讀者將會學到很多編程的專業知識和技巧,書中的real-world游戲示例還重點講解了游戲優化的方法,並能從中...more
Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手機游戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平台。當前,很多移動平台流行的游戲,都是基於Cocos2D-X開發的。 《Cocos2D-X游戲開發技術精解》詳細介紹如......more
本書是一本以實例制作為主的專業三維游戲景制作教程,並且以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速入門游戲美術制作領域,為日後成為游戲美術設計之路奠定基礎。 本書在內容上分為概論、基礎知識講解和實例...more