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單位內的控管
管理者對資訊的一種直接運用就是「控管」,亦即用來指揮下屬的行為。前面提過,二十世紀大部分的時間裡,大家幾乎都把管理視同控管。這種觀點源自於費堯(Henri Fayol)一九一六年的著作,那是根據十九世紀他管理法國煤礦的經驗所撰寫的,在傳統製造業(例如汽車業)相當盛行,後來在政府部門也很流行。與其說這種長期盛行的管理觀念是錯的,不如說它過於狹隘,只注重管理工作的一個面向:行使正式的威權以掌控單位。
一九六○年以後,人事平面的重要性開始在管理中逐漸崛起,控管失去主導地位。近來,大家對「淨利」和「股東價值」的重視,讓控管再次興起,氣勢更盛以往。在我早期的著作中,我刻意沒把控管列入管理的十種角色中。(不過,我那十種角色裡,的確有一種名叫「資源配置者」,這也算是一種控管)我這麼做,或許是一種過度反應,因為以前大家太關注控管了。總之,這次我把控管納入管理的角色,不過是以具體的方式納入,亦即談管理者如何落實控管。
在恩加拉的難民營裡,控管非常重要,因為管理者必須確保難民營發生的一切都在掌控之中,以免小事過度發酵,釀成危機。古列特(Abbas Gullet)在一次紅十字會的會議上對奧莫羅說:「奧莫羅,你一定要耳聽八方,了解難民的感受。」當然,在這之外,還有許多紅十字會的制度、流程和規章可以管控難民營的情況。相較之下,樂團指揮托維一天的工作則鮮少展現明顯的控管。他幾乎不太「指揮」大家,很少委派任務或核准決策。控管就像其他的管理角色一樣,重要性因情況而異。
在某些方面,大家視「行政」(administration)和「控管」為同義詞,所以常認為管理工作是枯燥乏味的例行公事,充滿繁文縟節。事實上,一九五○年代,杜拉克曾把「管理者」和「行政人員」分開來看,就像如今我們區分領導者和管理者一樣。我們不該對領導力趨之若鶩,棄行政如敝屣,把管理貶抑成行政,而是應該把控管視為有效管理和領導所不可或缺的要件。
希爾發現,她研究的新任管理者對「行政」抱持負面的觀點,只能百般不願意地把這些行政工作視為工作的一部分。推測起來,原因可能有兩點:第一,如果管理者不負責統籌和落實必要的控管,那誰來負責?第二,管理者必須為所屬單位的績效負責。其實,訣竅在於不要迴避控管的角色,而是避免被這個角色綁住,這對各種管理角色來說都是如此。《牛津英語字典》追溯「manage」(管理)一字源於法文,尤其是「main」這個字,是法文「手」的意思,意指「訓練、駕馭、指揮馬匹的步調」。意思基本上就是控管,亦即駕馭和指揮下屬,確使他們完成工作。但是,管理者如何控管?為了回答這個問題,我們可以看一下決策。
過決策來控管。一般認為,決策是決策者腦中的思維過程。在組織裡,決策者通常是指管理者。對許多選擇來說,或許這是對的,但是決策還有更多含義。事實上,我們可以把決策視為包含控管的多元面向。我們來看圖3-3所示的決策模型三階段:一、界定和診斷議題;二、規劃可能的行動方案因應;三、決定最後結果。圍繞這三個階段的是控管的五個面向,亦即設計、委派、指定、分配、評斷。接下來我們將一一探討。
一、設計
管理領域最卓越的思想家賽蒙(Herbert Simon)認為,設計是管理的根本任務。設計是指「介入創造或改變某件事物」。管理者有時會參與設計具體的東西,例如領導一個任務小組開發新產品(我們會在行動平面上討論這點)。這裡所關切的設計,是透過策略、結構、系統來設計所屬單位的基礎架構,以掌控單位裡的人。
設計策略。大家喜歡把管理者比喻成組織目標的「建築師」,亦即把設計畫在紙上,讓其他人照著建構。套用策略管理的說法就是:制定策略讓別人來落實。這是假設制定策略是種深思熟慮的設計過程,目的是為了控制行為。(在第五章,我們會把這裡討論的策略設計,和做為突發學習過程的策略設計相互比較)
設計結構。管理者也會設計組織結構:他們把單位內的工作加以分工,配置給個別成員負責,再把他們按照權力階級組織起來,就像「組織結構圖」描繪的那樣。這種結構有助於確定員工的目標,以便控管他們的行動。
設計系統。管理者還可以直接負責單位內各種控管系統(包括計畫、目標、行程、預算、績效等等)的設計,甚至是運行。事實上,賽蒙在研究中發現,公司的執行長通常會挑選這樣的系統(例如利潤規劃),並以這種系統做為他們行使掌控權的關鍵。
二、委派
委派是指管理者把任務交派給某人負責:指派專人負責執行特定的活動。所以在圖3-3中,這是衍生自決策的第一階段。在委派過程中,管理者知道需要完成某件事,但是把決定和行動交給別人來做。(或許保留批准那人最後選擇的權力)關於委派,最麻煩的是最後一章會提到的兩難情境(我們會在第五章詳細討論):管理者身為神經中樞,他比任何人都了解情況,但沒時間親自執行任務,甚至沒時間把需要的資訊傳遞給他委派的人,在此情況下該如何做好委派?
三、指定
如果委派是把焦點放在決策的第一階段,那麼指定(包括批准)則是把焦點放在最後一個階段:做出明確的選擇。有時這和剛發生又可迅速解決的議題有關,例如管理者批准或否決單位內某人提出的決策。當然,事情不見得都那麼簡單。這種指定方式可以是正式也可以是非正式的,後者可能比較常見,也比較多樣化。例如英特爾(Intel)公司的葛洛夫(Andy Grove)說:
管理者的確有時候會制定決策,但是每做一次決策,相對而言,我們其實也以各種方式參與制定更多的決策,例如我們會提出事實或意見,討論替代方案的優劣,藉此得出更好的決策。我們審核別人已做或即將做出的決策,給予鼓勵或勸阻,批准或否決。
四、分配
分配是指根據其他決策來配置資源,這也是一種指定的形式,不過由於分配在管理工作中很重要,值得獨立列出來討論。
管理者花大量的時間,運用預算系統來配置資源,例如金錢、原料、設備、他人的努力等等。不過,他們也用許多其他的方式來配置資源,例如,藉由安排自己的時間和設計組織的結構,來決定其他人如何分配他們的時間。注意,把某項東西視為「資源」,等於是把它視為資訊(通常是數字),以便掌控。所以,「配置資源」是在管理模型的資訊平面上,以「掌控者」的角色運作。事實上,把員工視為「人力資源」就是把他們當成資訊、而不是當成人來處理:他們被縮小成狹隘的面向。後面我們會探討,如今有多少人事平面上的人際關係管理,已經縮減為資訊平面上缺乏人情味的控管。
五、評斷
最後已變成愈來愈流行的一種掌控方式,不過我們鮮少稱之為「評斷」(比較常見的說法是「目標管理」)。所謂評斷,是指為別人設定目標,期望他們照著執行,例如「提高銷售額一%」或「降低成本二%」,並且必須「在我上任後的一百天內實現」。管理者宣布目標後便抽離,讓下屬自己看著辦。事實上,這些目標常和策略無關,因為管理者缺乏明確的想法時,就喜歡用這種評斷方式。當管理者不知該做什麼時,他們常逼屬下要有「表現」。
同理,如今有很多所謂的「策略規劃」其實也是一種評斷,那是把策略規劃視為以分析為基礎的公式化流程,而不做綜合考量。這樣的策略規劃往往阻礙了策略產生,因為這種管理經常會淪為「數字運算」,設定績效目標來驅動行為。「提高銷售額一○%」並不算策略。在那二十九天的觀察中,我看到幾場規劃會議幾乎都和策略無關,主要是在統籌或規劃預算,甚至是在排程,例如後面欄位裡所討論的內容。
目標設定通常是必要的,但我不想在此討論這點,我只想強調,「評斷」是無法獨立存在的。管理者的眼界必須超越目標(亦即進入目標,進而超越目標),深入了解單位的運作。只要管理者不光是隨口說說,也能身體力行,所謂的「延展性目標」(stretch goals,激勵員工達成看似不可能達成的任務)也不錯。換句話說,適度的評斷是不錯,但是只靠評斷來管理就行不通了。評斷很簡單,對於那些和實務脫節的管理者來說更是容易。目標搭配想法時並無不妥,但缺乏想法時,則可能損及組織。組織必須整合管理,而不是把毫無關聯的分散個體組合起來。總之,資訊平面上的掌控很重要,一旦脫離人事平面和行動平面,甚至用它來取代這些平面上的其他角色,那就失去效用了。
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