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再玩一次:電子遊戲全史

再玩一次:電子遊戲全史

《再玩一次:電子遊戲全史》是一部全面詳實的世界電子遊戲史,以生動筆觸與紮實史料,全景式勾勒出電子遊戲五十余年從萌芽到繁盛的成長軌跡,深刻彰顯了這一新興文化形態對社會的積極賦能。書中突破主流市...more

Unreal Engine 5遊戲開發入門全圖解

Unreal Engine 5遊戲開發入門全圖解

本書通過3D遊戲案例,講解使用UnrealEngine5進行遊戲開發的技術要點。從搭建3D遊戲世界、用Blueprint編寫遊戲程序、用UserInterface Widget搭建玩家控制界面,到給遊戲添加一個會動的主角、添加粒子特效、...more

遊戲直播簡史:重塑遊戲、電競與情感經濟

遊戲直播簡史:重塑遊戲、電競與情感經濟

本書是一部通俗易懂的作品,既為直播的學術研究正名,又為未來研究奠定了堅實的基礎。泰勒用簡潔清晰的語言,從遊戲、法律、學術和經濟等多種視角闡釋了複雜的行業實踐,使這本書不僅適用于學者和學生,也...more

影神圖(《黑神話:悟空》官方授權書)

影神圖(《黑神話:悟空》官方授權書)

● 《黑神話:悟空》官方授權,遊戲內重要圖鑒系統“影神圖”線裝收藏禮盒版。 ● 上下兩冊純手工線裝工藝,精選優質特種紙,還原角色繡像細節。質感布面燙金屏風函套,古樸雅致。 ● 彩繪飛機盒包裝,“王靈官...more

刺客信條:英靈殿 白馬之劍

刺客信條:英靈殿 白馬之劍

《刺客信條:英靈殿白馬之劍》是系列暢銷超2億套的現象級遊戲大作《刺客信條》同名改編小說。遊戲《刺客信條:英靈殿》由法國育碧娛樂公司於2020年推出,單作銷量超2000萬套。本書為《刺客信條:英靈殿》...more

十三機兵防衛圈·官方檔案記錄:Double Helix

十三機兵防衛圈·官方檔案記錄:Double Helix

《十三機兵防衛圈》是2020年由日本知名遊戲公司VANILAWARE(香草社)製作,並由Atlus發行的一款劇情科幻冒險類的遊戲,有著極度豐富的設定素材。日本電擊遊戲書籍編輯部花費了大量時間,從龐大的開發素材中...more

Unity遊戲單位驅動開發

Unity遊戲單位驅動開發

本書是一本介紹Unity遊戲開發技術的實用教程,旨在幫助讀者掌握遊戲開發中常用的技術和方法。全書共分為七章,內容涵蓋了Unity的輸入系統、數學基礎、相機控制、物理檢測、動畫系統、尋路算法及遊戲單位的...more

UE5虛幻引擎必修課(視頻教學版)

UE5虛幻引擎必修課(視頻教學版)

《UE5虛幻引擎必修課:視頻教學版》結合作者多年豐富的項目製作和培訓教學經驗,全面闡述UE5技術。 全書共9章,第1章講解UE5基礎,第2章講解資產導入,第3章講解PBR材質,第4章講解照明技術,第5章講解開放...more

塞爾達傳說視覺藝術史

塞爾達傳說視覺藝術史

任天堂的系列遊戲《塞爾達傳說》從誕生至今,跨越近40載的歲月長河,遊戲持續推陳出新,構建了一個又一個絢麗多彩的幻想世界,引領着無數玩家踏上了一段又一段精彩的冒險之旅。本書不僅梳理了該系列遊戲的...more

遊戲編劇與設計指南

遊戲編劇與設計指南

電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、...more

最終幻想VII重製版究極藝術設定集

最終幻想VII重製版究極藝術設定集

遊戲故事講述的是數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體和一種叫“魔晄”的能源,並用其作研究,他們將生物體浸入魔晄中生產電力,從而發展成為全球最大壟斷公司,魔晄可增加人體能力...more

UNREAL ENGINE 5 C++遊戲開發完全學習教程(典藏中文版)

UNREAL ENGINE 5 C++遊戲開發完全學習教程(典藏中文版)

本書可以讓我們沉浸在虛幻的遊戲項目中,由行業內四位經驗豐富的專業人士撰寫,他們有着多年的虛幻引擎開發經驗。本書將幫助我們親身體驗遊戲項目創作,並了解近期新版本的虛幻引擎。首先介紹了虛幻編輯器...more

Unreal Engine 5基礎入門教程

Unreal Engine 5基礎入門教程

《Unreal Engine 5基礎入門教程》為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎入門教程,專為初學者量身定製。本書共7章,內容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側重於虛幻引擎中的場景搭建、...more

主機戰爭:世嘉,任天堂,以及影響一個世代的戰爭

主機戰爭:世嘉,任天堂,以及影響一個世代的戰爭

本書以36萬字、664頁的超大篇幅完整講述了世嘉與任天堂這場主機戰爭的全過程。作者採訪了這次對決的百餘名親歷者,既包括世嘉、任天堂以及索尼的高管和雇員,亦覆蓋當時遊戲行業的風雲人物,可謂群星閃耀...more

Unreal Engine 5藍圖可視化腳本遊戲開發完全學習教程

Unreal Engine 5藍圖可視化腳本遊戲開發完全學習教程

虛幻引擎的藍圖可視化腳本系統可以讓設計師非常便捷地為遊戲編寫腳本,同時允許程序員創建可由設計師擴展的基本元素。在這本書中,我們將探索藍圖編輯器的所有功能,並了解相關的專家提示、快捷方式和最佳...more

虛幻引擎實踐篇:虛擬製片

虛幻引擎實踐篇:虛擬製片

本書對全製作流程進行了全面梳理和講解,是一本詳細介紹虛擬製片全流程的參考書籍。虛擬製片在進行後期前置的同時涵蓋了從前期策劃到成片的整體流程。全書對虛擬製片展開了全面概述,包括類型特徵、發展歷...more

嬉遊志:透過電子遊戲看世界

嬉遊志:透過電子遊戲看世界

電子遊戲不僅僅是供人娛樂的媒介,更是通向理解世界的知識之門。本書作者歷時10年,深度解讀電子遊戲,並以克勞福德(Chris Crawford)的遊戲設計理念和費爾南德茲-瓦拉(Clara Fernández-Vara)的遊戲批評理...more

趣學Python遊戲編程(第2版)

趣學Python遊戲編程(第2版)

本書是筆者多年從事高校教學經驗的結晶之作。全書深入淺出地講解了使用Python語言進行遊戲開發以及幫助讀者快速掌握遊戲設計的基本原理和方法,同時提高應用Python語言編程的能力。 全書精選11個遊戲案例...more

Unreal Engine 5與二維遊戲設計

Unreal Engine 5與二維遊戲設計

本書主要講解使用UE5(Unreal Engine 5)引擎開發2D遊戲,介紹UE5製作2D內容所需要的全部技術知識。 全書內容包括:使用UE5開發2D遊戲需要掌握的基礎知識(第1~6章),包括UE5的安裝、項目結構分析、界面布局...more

漫畫遊戲史

漫畫遊戲史

作者愛德華·羅斯從自己的親身經歷講起——童年時第一次接觸哥哥的雅達利遊戲機,他就開始為遊戲這個媒介著迷。在成年接觸了更多的遊戲後,他開始思考:是什麼讓遊戲這個媒介如此獨特?為什麼我們要玩遊戲?遊...more

123羅德島(VOL.1)

123羅德島(VOL.1)

泰拉大地上,一種神秘礦物“源石”給那裡的人們帶來了能源和科技的發展,但同時也誘發了災害,使大量人類患上被稱為“礦石病”的傳染性絕症。一家名為“羅德島”的製藥公司致力於治愈礦石病,改善患者的生存狀況...more

遊戲造夢師:遊戲策劃職業入門教程

遊戲造夢師:遊戲策劃職業入門教程

遊戲策劃到底是什麼?只是簡單地改改數據、寫寫劇情嗎?不是的,它是一項綜合而又複雜的崗位。本書不適合那些具有一定遊戲策劃經驗的人,也不適合想要深入學習遊戲設計的開發者,但它可以幫助那些想要了解這...more

認識電競

認識電競

幾乎在一夜之間,電子競技迅速發展成為人類歷史上規模最大的娛樂項目和體育現象。 本書將為對此感興趣的讀者解答:電子競技到底是什麼,怎麼這麼快就這麼火了?《英雄聯盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?...more

日本遊戲開發者口述史

日本遊戲開發者口述史

本書改編自《日本遊戲開發者秘史》三部曲,擷取其中精華,以一線開發親歷者口述的形式,將日本遊戲行業創立之初朝氣十足的真實狀態呈現在讀者面前。 全書編排頗具巧思,既可以按照章節閱讀喀普康、科樂美...more

遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)

遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)

《遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的遊戲界面設計教程。《遊戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》全面介紹遊戲界面設計,涵蓋遊戲界面的基礎知識和設計流程、遊戲圖標...more

Unity 2D遊戲開發

Unity 2D遊戲開發

《Unity 2D遊戲開發》重點介紹2D遊戲開發的整個過程。針對每個步驟背後的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導和理論講解來掌握2D遊戲開發,熟練運用GIMP、Audacity和MuseScore...more

遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘

遊戲為什麼好玩:遊戲設計的奧秘

本書是通俗介紹“遊戲機制”與“遊戲設計思維”的普及讀物。書中以回答“遊戲為什麼好玩”這一問題為線索,從遊戲設計者與遊戲玩家兩個角度,詳細分析了遊戲機制的設計思路與實際效果,並結合不同時代的遊戲作品...more

虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)

虛擬現實遊戲開發(Unreal Engine)

本書一共13章,主要介紹了使用虛幻引擎和C++開發遊戲的一些基本功能,與其他主要介紹藍圖的圖書不同,本書側重代碼開發。本書內容主要包括創建專案、UE藍圖、UE類及UE智慧指針、C++容器和C++智慧指針、UE...more

光與夜之戀美術集

光與夜之戀美術集

光夜流轉,共赴有你的未來! 超唯美時尚沉浸式戀愛手遊 光與夜之戀官方美術集 收錄精美卡面二百餘幅 | 人物立繪百餘幅 絕密人物檔案|設計手劄|高清場景|隱秘時光 你向我走來的那天,繁花悄然開遍心中的庭...more

從零開始學Unity遊戲開發:場景+角色+腳本+交互+體驗+效果+發布

從零開始學Unity遊戲開發:場景+角色+腳本+交互+體驗+效果+發布

近年來,越來越多的遊戲開發愛好者開始關注Unity引擎,相比于其他引擎,Unity有強大的資源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成為遊戲開發行業的主流選擇,受到了大量開發者的青睞。 本書共有10章內...more

遊戲策劃與設計

遊戲策劃與設計

本書介紹了遊戲策劃與設計的基本原理,通過諸多實例講解了遊戲介面、遊戲聲音、遊戲程式和遊戲引擎的基礎知識。同時介紹了遊戲製作的相關軟體,並通過一系列的案例使讀者熟悉影像處理軟體Photoshop、Corel...more

合金彈頭終極歷史

合金彈頭終極歷史

996年《合金彈頭》一經問世就成為經典,以緊張刺激的跑動射擊玩法、華麗生動的像素畫面和獨一無二的幽默感享譽全球。本書由SNK官方授權推出,是對該系列輝煌歷史的一次全景式回顧和記錄。 大開本460頁全彩...more

像素工廠:遊戲開發背後的成功與混亂

像素工廠:遊戲開發背後的成功與混亂

從藝術挑戰、技術實現、市場需求等各個層面探索遊戲開發的艱難與挑戰。內容包括頑皮狗工作室克服開發理念的分歧和種種弊端,使《神秘海域4》成為PlayStation 4主機平臺最受讚譽的遊戲之一;小型遊戲公司在...more

妙趣橫生的遊戲製作之旅

妙趣橫生的遊戲製作之旅

由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇遊戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將遊戲設計的創意方面與有效專案管理的成熟技術聯繫起來,從四個主要項目階段——構思、預製作、完整製作和後期製作入手...more

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

明日方舟紀念插畫集.Vol.3

《明日方舟紀念插畫集Vol.3》是《明日方舟》的第三本插畫作品集,鷹角網路誠意邀請60余位元插畫師為《明日方舟》三周年精心繪製逾70幅高品質作品。大16開軟精裝,高畫質全彩印刷,特種紙呈現高級質感,極...more

新印象Unreal Engine 4遊戲開發基礎與實戰

新印象Unreal Engine 4遊戲開發基礎與實戰

這是一本通過實例講解如何使用Unreal Engine 4(以下縮寫為UE4)進行遊戲開發的教程。全書共9章,包含9個遊戲開發實例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫...more

Unity 2D與3D手機遊戲開發實戰

Unity 2D與3D手機遊戲開發實戰

本書基於Unity 2020,詳細講解Unity的主要功能和用法,以及遊戲開發的方法和技巧,並剖析了3個實戰項目:一個簡單的2D打磚塊遊戲、一個3D動作RPG遊戲和一個3D對戰射擊遊戲。通過以上內容,幫助讀者掌握Unit...more

Python遊戲編程項目開發實戰

Python遊戲編程項目開發實戰

Python是一種面向對象的開源高級程序語言,其語法簡單、程序易讀,擴展性高,代碼可跨平台運行的特點使其已經成為廣受歡迎的遊戲編程語言。本書通過精心設計的遊戲案例幫助讀者掌握Python遊戲編程。書內提...more

怪物獵人:視覺美術畫集

怪物獵人:視覺美術畫集

本書是著名動作遊戲系列《怪物獵人》的美術插畫集,書中收錄了從《怪物獵人》到《怪物獵人 世界》,自遊戲發行以來十五年間系列各款遊戲用於包裝盒、宣傳等方面的大量精美插畫。書中收錄的插畫按所屬作品...more

未定事件簿官方設定集

未定事件簿官方設定集

珍藏愛與推理的冒險回憶,揭秘迷霧之後的心動真相。一場戀愛×推理的冒險,此刻邀你共赴!米哈游出品,律政戀愛推理手游《未定事件簿》官方設定集。 解密未名歷史,高清場景原畫;絕密人物檔案,歷代設定曝...more

虛擬現實技術美術基礎(微課版)

虛擬現實技術美術基礎(微課版)

本書主要介紹虛擬實境技術美術基礎,共6章,內容包括美術基礎與虛擬實境技術、美術基礎訓練、材質貼圖的繪製、畫面佈局、光源設計渲染、虛擬實境場景案例賞析。本書結合案例分析的方式,讓沒有美術基礎的...more

遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史

遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史

一場遊戲機進化史的“視覺盛宴” 呈現屬於遊戲玩家的回憶與浪漫 編輯推薦 入選英國《衛報》“遊戲玩家不可錯過的20本的經典圖書” 收錄第一世代至第九世代(1972—2020)遊戲機的全彩珍貴影像 •發現遊戲裝置的歷...more

從零開始 快速入門Unity 3D遊戲開發

從零開始 快速入門Unity 3D遊戲開發

本書是指導初級學習Unity 3D遊戲開發的入門圖書,書中詳細講解了場景搭建、腳本、物理系統、Mecanim動畫系統、UI(用戶界面)系統等初學者須具備的Unity 3D遊戲開發基礎知識,並演示了如何將這些知識運用到...more

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

了不起的LayaBox:HTML5遊戲開發指南

LayaBox是一個優秀的中國國產遊戲引擎品牌,旗下的LayaAir遊戲引擎已被廣泛應用於微信、QQ等諸多小遊戲平臺,同時也可以用於遊戲App的開發。HTML5技術具有良好的傳播性,是當下進行遊戲創作的優選技術。 ...more

扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐

扣人心弦:遊戲敘事技巧與實踐

作者憑藉多年一線遊戲敘事開發經驗,以及多年在GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上召開專題研討會的經驗,總結了一套完整自洽的理論與實踐體系,以通俗易懂且詼諧幽默的方式講解了遊戲敘...more

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

3ds max+Photoshop遊戲場景設計

《3dsmax+Photoshop遊戲場景設計》共7章,第1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲...more

騰訊遊戲開發精粹Ⅱ

騰訊遊戲開發精粹Ⅱ

《騰訊遊戲開發精粹 Ⅱ》是騰訊遊戲研發團隊不斷積累沉澱的技術結晶,是繼 2019年推出《騰訊遊戲開發精粹》後的誠意續作。本書收錄了 21 個在上線專案中得到驗證的技術方案,深入介紹了騰訊公司在遊戲開發...more

Unity 2020遊戲開發快速上手

Unity 2020遊戲開發快速上手

本書詳細講解Unity 2020的用法,並逐一說明Unity的主要功能,讓讀者對Unity遊戲開發有一個整體認識,同時通過講解一個簡單的狗狗打怪遊戲場景的相關實現技術,使讀者掌握Unity製作遊戲產品的方法,以快速...more

UGUI入門:Unity遊戲界面設計與製作

UGUI入門:Unity遊戲界面設計與製作

在交互第一的時代,遊戲介面的設計與製作已經成為遊戲/互動媒介開發的極為重要的環節。Unity作為一款主流遊戲引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特點。市面現有圖書多是按照各項引擎介面的功能進行說明性...more

原神插畫集(Vol.1)

原神插畫集(Vol.1)

本書為遊戲作品《原神》的精選插畫集。 《原神》是一款開放世界冒險類角色扮演遊戲,可在Playstation、iOS、Android、PC等多平臺進行遊戲。 在《原神》的遊戲中,玩家將踏足一個名為提瓦特大陸的幻想世界...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

明日方舟紀念插畫集(Vol.2)

《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略類手游,於2019年5月1日公測。 遊戲中的玩家作為羅德島製藥公司的指揮官“博士”,與泰拉大陸中形形色色的幹員相遇。與他們並肩作戰,共同對抗整合運動。你...more

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

遊戲數值百寶書:成為優秀的數值策劃

本書是遊戲行業首本以遊戲研發路徑為順序,以數值策劃為視角,剖析遊戲數值設計的書籍。無論何種遊戲,數值的構建都會經歷前期準備、戰鬥數值、經濟數值、複盤和商業化這5 個標準步驟,本書的前6 章非常適...more

刺客信條:英靈殿-蓋爾蒙德之章

刺客信條:英靈殿-蓋爾蒙德之章

西元九世紀中葉,來自北歐的維京人正摧殘著英格蘭諸王國。呂加菲爾克國王約爾的次子蓋爾蒙德揚帆出海,試圖贏得維京勇士的榮耀。 當蓋爾蒙德在古思倫國王的大軍中步步高升之時,他必須依靠自己的智謀應...more

遊戲開發實戰寶典

遊戲開發實戰寶典

本書講解了遊戲開發中用到的相關技術,主要包括前端和後端兩部分內容,並結合前端與後端技術給出了幾個實戰項目的設計及實現方法。本書分4部分,共12章。第一部分(第1章)為梗概,介紹了軟體發展的關鍵、遊...more

最終幻想:典藏全書(第二卷)

最終幻想:典藏全書(第二卷)

《最終幻想典藏全書》共三冊,是對《最終幻想》系列歷史的一次全面回顧,此次出版的第二卷囊括《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三部作品。每部作品的回顧均包含天野喜孝創作的概念藝術畫作、故事...more

最終幻想:典藏全書(第一卷)

最終幻想:典藏全書(第一卷)

《最終幻想典藏全書》共三冊,是對《最終幻想》系列歷史的一次全面回顧,此次出版的第一卷共囊括《最終幻想I》至《最終幻想VI》六部作品。 每部作品的回顧均包含天野喜孝創作的概念藝術畫作、故事回顧、...more

星際爭霸:前線(第3、4卷)(全兩冊)

星際爭霸:前線(第3、4卷)(全兩冊)

戰爭創傷: 柯林˙法什的靈能能力暴露在帝國官員面前,他隱藏的衛星被摧毀已成定局,在那顆衛星上,他正被一個可怕的獵手追逐著…… 停止傷害: 一個虐待成性的科學家抓獲了一名星靈高級聖堂武士,想...more

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

新大陸素描紀行:怪物獵人 世界 編纂者日記

全書共分“踏上旅途”“前往新大陸”“古代樹森林”“大蟻塚荒地”“緊迫”“陸珊瑚臺地”“瘴氣之穀”“決戰”六個篇章,以書中人物“摩恩”的“新大陸”之旅為線索,基於遊戲《怪物獵人 世界》內的設定,從怪物、環境生物、...more

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

蟈蟈的概念藝術:商業遊戲概念設計流程解析

本書是一本全面解析商業遊戲概念設計的行業流程及創作規範的從業指南。 全書共分為4章:第1章為規劃與準備,介紹了概念設計的前期準備工作;第2章為設計法則,講解了遊戲概念設計的相關法則;第3章為視覺...more

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

這就是電競選手:虛擬世界裡的體育競技者

現代職業說明書——前途叢書之《這就是電競選手》重磅上新。 多位元行業高手——國內知名電子競技俱樂部RNG、中國首位電子競技世界冠軍Rocket Boy、被稱為魔獸“人皇”的Sky、英雄互娛集團和英雄體育VSPN創始人...more

星際爭霸:黑暗聖堂武士(全三冊)

星際爭霸:黑暗聖堂武士(全三冊)

傑克˙拉姆西--一個默默無聞的天才考古學家,在這一天裡接到了考察邀請,這也改變了他的一生。傑克受邀前往貝卡·羅星,他深深的知道接受這項任務將揭開自己職業生涯中新的篇章--至於是好是壞,這對於一個執...more

率土之濱藝術設定集

率土之濱藝術設定集

以三國題材為背景的沙盤戰略手遊《率土之濱》,運營至今已近4周年,且成績斐然。這4年間《率土之濱》推出過五百余張人物卡牌,包含三國各個時期的代表人物。這些人物形象的設計不僅還原了史書記載,更包含...more

NEOGEO視覺史

NEOGEO視覺史

1990年,日本電子遊戲廠商SNK正式推出NEOGEO系列遊戲機,包含MVS街機和AES家用機。支持切換多個卡帶的MVS在街機市場大獲成功,AES家用機性能超越同時代競品、能在家中完美還原街機體驗,成為眾多玩家心中...more

遊戲設計入門:理解玩家思維

遊戲設計入門:理解玩家思維

本書包含八個對成為遊戲設計師而言至關重要的主題:新手入門、原型和遊戲測試、有意義的抉擇、描述遊戲要素、遊戲理論與理性決策、遊戲中的人類行為、遊戲設計工具,以及遊戲設計這門生意。本書清晰地介紹...more

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

騰訊電競:抵達夢想的另一種道路

本書以騰訊在電競領域的佈局發展為依託,側面呈現了中國電競成長之旅,深度挖掘了騰訊在推動競技遊戲蛻變為競技體育、賦能城市增長、引領文化潮流、破局商業生態這一過程中的底層邏輯。書中除了囊括騰訊官...more

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

明日方舟紀念插畫集(Vol.1)

收錄了《明日方舟》上線以來,由60余位插畫師精心繪製70餘幅高品質作品。這些作品將帶領各位“博士”回顧這一年中泰拉世界發生的各種事件。該書由60余位插畫師構築,除本職工作外,他們共同擁有守護“泰拉世...more

百變化妝術:COSPLAY化妝造型實用教程(第2版)

百變化妝術:COSPLAY化妝造型實用教程(第2版)

本書講解了COSPLAY常用的化妝造型技巧,深入淺出地介紹了零基礎讀者能迅速上手的各種技法。本書共9章:第1章從護膚和底妝開始講解,對五官的化妝手法進行了詳細介紹,並對常用化妝產品進行了推薦;第2章為...more

死亡擱淺藝術設定集

死亡擱淺藝術設定集

在不遠的將來,神秘的爆炸震動整個地球,引發一系列被稱作“死亡擱淺”的超自然事件。幽靈般的生物肆 虐大地,地球瀕臨大規模滅絕。人類的希望系於山姆·布裡吉斯一身,他必須穿越一片飽受摧殘、遍佈危機的土...more

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南

優秀的電子遊戲相比偉大的電子遊戲差在哪裡?為什麼一個簡單的動作(如“跳”)在不同的電子遊戲中給人的感覺會不一樣?是什麼成就或者毀掉一款電子遊戲?是什麼讓玩家愛上或是討厭一款電子遊戲……本書通過詳盡地...more

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引...more

火之檔案

火之檔案

在火焰即將熄滅的世界中,不死人肩負使命,一步步地在這個不穩定的世界中留下屬於自己的足跡。您所俯瞰的風景、遇見的人們、為之苦戰的怪物,旅途中的點點滴滴將會化為文字記錄,配以官方的設定圖一同通過...more

遊戲藝術

遊戲藝術

本書對遊戲進行了全面論述。與一般的遊戲開發類書籍不同,本書側重提升讀者的遊戲素養,普及遊戲基礎知識,使其對遊戲有一個客觀的認識。 本書共13章,主要概括了遊戲的特徵,整理了部分具有代表性的傳統...more

電子競技發展史

電子競技發展史

本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。 本書分三大部分,第一部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包...more

騰訊遊戲開發精粹

騰訊遊戲開發精粹

《騰訊遊戲開發精粹》是騰訊遊戲研發團隊的技術結晶,由10多名騰訊遊戲資深技術專家撰寫而成,整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本系統及開...more

電子競技史

電子競技史

本書編委會由上海久意信息技術有限公司等一線平台的從業者,上海戲劇學院、華東師範大學等高校學者,上海文廣新聞傳媒集團等相關專家組成。編委會囊括了電子競技行業的「產學研」精英,在大量調研國內外歷...more

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

Unreal Engine 4學習總動員:遊戲開發

遊戲開發是Unreal Engine 4 的拿手好戲,本書全面介紹遊戲開發的全部內容。對遊戲概念設計、遊戲框架、遊戲元素、遊戲工具應用、遊戲製作具體操作一網打盡。通過講解幾十個具體操作層面的教程,使讀者全面...more

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

Unreal Engine 4學習總動員:C++編程

由於Unreal Engine 4全開源代碼,使具有C 程序編程經驗的人員擁有了天然使用Unreal Engine 4的條件。但是Unreal Engine 4中的C 擁有自己的規則,還需要全面了解Unreal Engine 4中的代碼規則......more

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

Unreal Engine 4學習總動員:動畫設計

本書通過大量的動畫製作案例教程,理論與實戰結合,全面深入地介紹了Unreal Engine 4中動畫模塊的全部內容。具體內容包括:動畫系統概述、動畫編輯器參考、動畫操作指南、骨架應用、動畫序列、動畫藍圖、...more

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

Unreal Engine4學習總動員:藍圖應用

藍圖是Unreal Engine 4 的重大特色,將程序可視化操作,可使複雜枯燥的代碼編程變得極具邏輯性思維,使用戶不用寫一行代碼就可以完成所有的工作。本書通過對幾十個實戰案例教程的操作演示,使複雜的開發工...more

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

Unreal Engine4學習總動員:材質渲染

本書全面講解Unreal Engine 4中基於物理的真實材質渲染,結合大量的材質製作實戰教程,使讀者全面深入地學習並快速掌握Unreal Engine 4的材質生成。內容包括基於物理的真實材質製作的原理、定製UV、材質編...more

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

Unreal Engine4學習總動員:快速入門

本書從如何下載Unreal Engine 4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習Unreal Engine 4各個模塊,全面了解Unreal Engine 4的整體概貌,為以後深入學習並用好Unreal Engine 4打下堅實基礎。具體......more

Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)

Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)

快速入門從如何下載UnrealEngine4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習UnrealEngine4各個模組,全面瞭解UnrealEngine4的整體概貌,為以後深入學習並用好UnrealEngine4打下堅實基礎。具體內容包括關卡.....more

Unity神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界

Unity神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界

成為自己創造的遊戲世界中的造物主吧!Unity是一款可以免費製作出3D/2D遊戲的工具。Unity個人免費版與需要付費的Pro版在功能上幾乎沒有差別。我們還可以使用Unity免費版發行自己製作的遊戲應用程序,並進行...more

競技遊戲設計實戰指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

競技遊戲設計實戰指南:MOBA+RTS+TCG+FPS

競技遊戲是近年來十分火爆的遊戲類型,如何設計開發出讓玩家愛不釋手的遊戲是本書的主要目的。 本書共分為9章。其中,第1章講述如何定位市場,製作什麼樣的遊戲才是正確的決定;第2章講解競品分析、撰寫GD...more

知日•日本遊戲完全進化史

知日•日本遊戲完全進化史

專門關注日本的超人氣媒體品牌「知日ZHIJAPAN」第57彈《知日•日本遊戲完全進化史》特集! 說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突...more

電競簡史:從遊戲到體育

電競簡史:從遊戲到體育

本書是立足體育學並融匯新聞傳播學、社會文化史的電子競技專著,具備一定的前沿性、開創性,在電子競技這一歐美研究佔據主導的新興學術領域開闢了中國視角。 作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍...more

Scratch遊戲編程趣味課堂

Scratch遊戲編程趣味課堂

Scratch是目前流行的少兒程式設計工具,它不僅易於使用,又能夠寓教於樂,讓孩子們充分獲得創作的樂趣。 遊戲是孩子們*喜歡的程式。《Scratch遊戲程式設計趣味課堂》通過8章內容,帶領讀者製作出24個遊戲...more

第九區:遊戲簡史

第九區:遊戲簡史

本書收錄的遊戲綜合參考IGN等權wei遊戲媒體、TIME等國際新聞媒體曾發布的遊戲榜單、近年的重要遊戲獎項、APP Store年度遊戲榜單等,邀請國內資深遊戲玩家、遊戲從業者參與評選,分別從玩家視角和社會視角...more

PlayStation寶典

PlayStation寶典

Play Station作為全球銷量過億的主機,具有無與倫比的號召力,其後續機種依然是遊戲行業裡的領頭羊,如今的PS4主機全球銷量已經達到9000萬,並且推出了國行,在中國國內展開了正式的業務。本書由Future出...more

數字繪景指南:電影·電視·遊戲·廣告的數字背景製作全流程

數字繪景指南:電影·電視·遊戲·廣告的數字背景製作全流程

如果你想創造數字繪景,並將它無縫地融入實景拍攝畫面中,那麼此書就是你完美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室繪景部門的負責人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《...more

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

Unity 2017經典遊戲開發教程:演算法分析與實現

在遊戲開發學習中,借鑒經典遊戲的開發思路和演算法是快速提升開發與設計水準的有效捷徑,這種學習的路徑也是明智而高效的。本書精選了18個廣受歡迎的經典遊戲案例進行講解剖析,包含打地鼠、俄羅斯方塊、...more

Unity 3D遊戲開發(第2版)

Unity 3D遊戲開發(第2版)

Unity是一款市場佔有率非常高的商業遊戲引擎,橫跨25個主流遊戲平台。本書基於Unity2018,結合2D遊戲開發和3D遊戲開發的案例,詳細介紹了它的方方面面,內容涉及編輯器、遊戲腳本、UGUI遊戲界面、動畫系統...more

動態視覺藝術設計

動態視覺藝術設計

動態設計是一個結合動態媒體和平面媒體的新興領域。動態媒體包括動畫、電影以及聲音等學科,動態設計的基本要素隨時間推移不斷變化。作者奧斯汀·肖擁有豐富的商業創作實踐,現任美國薩凡納藝術與設計學院...more

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

電競生態:電子遊戲產業的演化邏輯

追逐商業價值的本性使得互聯網產業巨頭紛紛湧入遊戲產業,也使得遊戲產業的社會關注度不斷提升。與其他遊戲產業相比,電子競技擁有截然不同的產業結構。電子競技內容的呈現不僅局限於遊戲產品本身,還是視...more

上古捲軸V:天際 天際圖書館 卷二 人類·精靈·獸族

上古捲軸V:天際 天際圖書館 卷二 人類·精靈·獸族

一部記載泰姆瑞爾大陸上的種族、戰爭、派系、怪物的精彩實錄。你將有幸觀看一場人類與精靈的偉大戰役,殞沒的精靈王子雖是敵人,但他的英魂得到了人類的尊重。當然你也不能忽視,執筆控訴自己沒有得到禮遇...more

遊戲原畫設計

遊戲原畫設計

本套教材由靠前動漫人士策劃,結合東、西方經典動畫的創作原則、製作規律及表現技巧,多方面解析動畫繪製技巧,是靠前外動畫設計師幾十年製作經驗和表現技巧的系統總結。 本書分為十個章節,靠前章遊戲原...more

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